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实例妙解COCOS 2D-X游戏开发
实例妙解COCOS 2D-X游戏开发

实例妙解COCOS 2D-X游戏开发PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:樊松阳著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787111478539
  • 页数:261 页
图书介绍:本书分为三个部分:准备篇(第1~3章)。主要介绍Cocos2d-x 3.x中开发的基本方法,以及一些新加入的特性。通过阅读,能够安装配置Cocos2d-x开发环境,并能将开发出的程序运行到手机上。同时也会学习到简单的游戏开发流程,能够开发一款简单的钢琴游戏。第二部分 开发实战(第4~8章)。通过手把手的方式,由浅入深地讲解手机游戏的开发。首先通过飞行空战游戏,重点讲解了使用帧动画、事件分发机制、Schedule使用以及对话框的制作。接着通过打砖块游戏,详细介绍了Physicls物理引擎的使用。最后通过塔防游戏,介绍了瓦片地图以及CocoStudio整合场景的使用方法。讲解代码的同时,渗透了C++11的使用,代领读者熟悉新的编码风格。第三部分 拓展知识(第9~12章)这部分中包括对Cocos2d-x 3.x中常见的知识的总结,以及常见的业务型需求与Cocos2d-x游戏开发的结合。例如,Android平台SDK的接入,App Store支付,社交分享的接入等。
《实例妙解COCOS 2D-X游戏开发》目录

第一部分 快速上手 2

第1章 搭建Cocos2D-X开发环境 2

1.1 引擎简介 3

1.1.1 选择Cocos2D-X的理由 3

1.1.2 Cocos2D-X 3.x版本与先前版本的不同 3

1.2 搭建开发环境 4

1.2.1 安装开发环境 4

1.2.2 安装CocoStudio 5

1.3 创建项目 6

1.3.1 安装Python 7

1.3.2 创建新项目 7

1.3.3 目录结构 9

1.4 小结 10

第2章 钢琴师(上) 11

2.1 解析Cocos2D-X 12

2.1.1 元素 12

2.1.2 层 14

2.1.3 场景 14

2.1.4 导演 15

2.1.5 组合 15

2.2 使用UI编辑器 15

2.2.1 创建UI工程 16

2.2.2 创建元素 17

2.2.3 导出 20

2.3 载入到程序 20

2.3.1 创建加载环境 21

2.3.2 加载导出文件 23

2.4 完善功能 24

2.4.1 点击响应 25

2.4.2 补齐整套琴键 27

2.5 安装到手机中 29

2.5.1 安装Java环境 30

2.5.2 配置Cocos2D-X编译环境 31

2.5.3 编译项目 32

2.6 小结 33

第3章 钢琴师(下) 34

3.1 粒子效果 35

3.1.1 粒子效果原理 35

3.1.2 粒子编辑器 36

3.1.3 加载到程序中 38

3.2 动作 38

3.2.1 重要示例 39

3.2.2 学习方式 39

3.2.3 实际使用 41

3.3 文字 42

3.3.1 编辑自定义字体 42

3.3.2 在CocoStudio中使用字体 44

3.4 输入信息 45

3.4.1 编辑输入区域 45

3.4.2 添加输入设置 46

3.4.3 信息存储 47

3.5 小结 48

第二部分 开发实战 50

第4章 飞机空战(上) 50

4.1 飞机起飞 51

4.1.1 动画编辑器 52

4.1.2 载入到程序中 53

4.1.3 制作敌人飞机 55

4.1.4 调整模拟器 56

4.2 飞机移动 57

4.2.1 点击调度结构 57

4.2.2 主角的移动 58

4.2.3 敌人飞机的移动 59

4.3 发射子弹 62

4.3.1 发出子弹 63

4.3.2 创建多个敌人 66

4.3.3 滚动背景 67

4.4 添加物理系统 68

4.4.1 更改World配置 69

4.4.2 添加Body 70

4.4.3 碰撞处理 74

4.5 重新开始游戏 75

4.5.1 制作对话框 75

4.5.2 载入对话框 77

4.5.3 重构开始游戏 78

4.6 小结 82

第5章 飞机空战(下) 83

5.1 欢迎界面 84

5.1.1 编辑UI 85

5.1.2 流程控制 85

5.2 游戏计分 88

5.2.1 制作界面 88

5.2.2 关联程序变量 90

5.2.3 添加血量 90

5.2.4 添加得分 93

5.3 结果界面 93

5.3.1 编辑界面 94

5.3.2 加载显示 95

5.3.3 存储记录 98

5.4 最高分界面 99

5.4.1 编辑界面 100

5.4.2 加载实现 100

5.5 小结 102

第6章 打砖块 103

6.1 搭建物理世界 104

6.1.1 设置世界特性 104

6.1.2 回弹的小球 106

6.1.3 创建挡板 107

6.1.4 移动挡板 108

6.2 设计关卡 109

6.2.1 使用场景编辑器 109

6.2.2 加载场景 112

6.2.3 适配场景 113

6.3 碰撞处理 114

6.3.1 定义Body类型 115

6.3.2 绑定编辑模型 116

6.3.3 碰撞响应 117

6.4 多个关卡 118

6.4.1 编辑欢迎界面 119

6.4.2 创建新关卡 120

6.4.3 载入程序 120

6.4.4 关卡预览 122

6.5 完善流程 125

6.5.1 编辑结果框 125

6.5.2 添加获胜逻辑 127

6.5.3 添加失败处理 128

6.5.4 梳理流程 129

6.6 小结 132

第7章 塔防(上) 133

7.1 瓦片地图 134

7.1.1 概念介绍 134

7.1.2 编辑器 136

7.1.3 创建工程 137

7.1.4 编辑场景 138

7.1.5 加载到程序 139

7.2 标记路径 142

7.2.1 创建对象层 142

7.2.2 加载移动 143

7.2.3 移动怪物 144

7.3 面向组件编程 145

7.3.1 Cocos2D-X对组件的支持 145

7.3.2 制作组件 146

7.3.3 初始化数据 148

7.3.4 调用移动 149

7.3.5 挂载到节点 149

7.4 防御塔 151

7.4.1 制作标记层 151

7.4.2 创建点击 153

7.4.3 读取属性 153

7.4.4 创建塔 155

7.5 制作碰撞组件 156

7.5.1 整体设计 157

7.5.2 编辑炮弹组件 157

7.5.3 防御塔组件 160

7.5.4 血量组件 162

7.6 碰撞模块 165

7.6.1 编写模块 165

7.6.2 调用模块 168

7.7 小结 171

第8章 塔防(下) 172

8.1 细化怪物 173

8.1.1 骨骼动画 173

8.1.2 编辑动画 174

8.1.3 载入程序 176

8.2 分数控制 177

8.2.1 制作HUD 178

8.2.2 波数显示 179

8.2.3 金币数 180

8.2.4 血量 182

8.3 流程控制 184

8.3.1 场景与层 185

8.3.2 欢迎场景 186

8.3.3 多关卡 190

8.4 结果菜单 190

8.4.1 制作九宫格菜单 191

8.4.2 挂载程序 191

8.5 小结 196

第三部分 拓展知识 198

第9章 Cocos2D-X特性总结 198

9.1 基本类与宏 198

9.1.1 Node继承体系 198

9.1.2 常用宏 199

9.2 C++11新特性 201

9.2.1 auto 201

9.2.2 Lambda函数 202

9.2.3 std∷function类型 203

9.3 内存管理 206

9.4 Cocos2D-X 3.x绘制优化 209

9.4.1 自动批次渲染 209

9.4.2 绘制剔除 212

9.5 小结 213

第10章 Android平台的SDK接入 215

10.1 搭建测试环境 216

10.1.1 创建Cocos2D-X项目 216

10.1.2 更改Android项目配置 218

10.2 Android环境配置 222

10.2.1 Eclipse配置项目关联 222

10.2.2 创建主Activity 224

10.3 C++调用SDK功能 225

10.3.1 添加C++调用 225

10.3.2 添加Java实现函数 227

10.4 Java调用C++ 228

10.4.1 定义回调接口 228

10.4.2 实现处理逻辑 230

10.5 小结 232

第11章 App Store支付接入 233

11.1 新建应用 233

11.2 生成授权 236

11.2.1 授权设备 237

11.2.2 生成授权文件 238

11.2.3 运行项目 240

11.3 创建商品 242

11.4 接入程序 246

11.5 测试支付 252

11.5.1 创建测试账号 252

11.5.2 真机测试 254

11.6 小结 254

第12章 微信社交分享 255

12.1 开发环境搭建 255

12.1.1 创建工程 255

12.1.2 引入包 257

12.1.3 创建主Activity 257

12.2 发送信息到微信 259

12.2.1 C++部分调用 259

12.2.2 Java部分调用 260

12.2.3 申请包签名 261

12.3 小结 261

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