安博教育集团职业教育标准教材 3ds Max基础教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:安博教育集团编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787121151538
- 页数:307 页
第1章 3ds Max界面与基础操作 1
1.1 三维动画与3ds Max简介 2
1.2 动画项目开发流程 3
1.3 3ds Max 2012的工作界面 4
1.4 对象的选择 5
1.4.1 “选择对象”工具 5
1.4.2 “按名称选择”工具 6
1.4.3 “选择并移动”工具 8
1.4.4 “选择并旋转”工具 8
1.4.5 “选择并缩放”工具 12
1.5 对象的复制 13
1.5.1 移动复制 13
1.5.2 旋转复制 15
1.5.3 缩放复制 17
1.5.4 镜像复制 19
1.5.5 阵列复制 21
1.5.6 间隔工具 24
本章小结 27
习题 28
第2章 样条线的创建与编辑 29
2.1 创建样条线 30
2.2 样条线的用途 30
2.2.1 作为平面和样条对象 30
2.2.2 作为Extrude(挤出)、Lathe(车削)等加工成型的截面图形 31
2.2.3 作为Loft(放样)对象使用的曲线 31
2.2.4 作为对象运动的路径 32
2.3 line(线) 32
2.4 矩形和多边形 35
2.5 圆、椭圆、弧、圆环、星形 36
2.5.1 圆、椭圆 36
2.5.2 弧 37
2.5.3 圆环 38
2.5.4 星形 39
2.5.5 文本 40
2.5.6 螺旋线 41
2.5.7 截面 42
2.6 编辑样条线 43
2.6.1 Rendering(渲染)卷展栏 44
2.6.2 Interpolation(插值)卷展栏 45
2.6.3 Vertex(顶点)层级 45
2.6.4 Segment(线段)层级 53
2.6.5 Spline(样条线)层级 55
2.7 利用二维建模方法制作LOGO 59
本章小结 64
习题 64
第3章 三维对象的创建与编辑 67
3.1 标准几何体 68
3.1.1 Box(长方体) 68
3.1.2 Cone(圆锥体) 69
3.1.3 Sphere(球体) 72
3.1.4 GeoSphere(几何球体) 74
3.1.5 Cylinder(圆柱体) 74
3.1.6 Tube(管状体) 76
3.1.7 Torus(圆环) 78
3.1.8 Pyramid(四棱锥) 81
3.1.9 Teapot(茶壶) 82
3.1.10 Plane(平面) 83
3.2 编辑三维模型的修改器 84
3.2.1 EditMesh(编辑网格) 85
3.2.2 FFD 90
3.2.3 Bend(弯曲) 92
3.2.4 Taper(锥化) 94
3.2.5 Twist(扭曲) 95
3.2.6 Extrude(挤出) 96
3.2.7 Bevel(倒角) 104
3.2.8 Lathe(车削) 109
3.3 EditPoly(多边形建模) 115
3.3.1 “编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别 115
3.3.2 “编辑多边形模式”卷展栏 115
3.3.3 “Selection(选择)”卷展栏 117
3.3.4 顶点 120
3.3.5 边 129
3.3.6 边界 133
3.3.7 多边形与元素 134
本章小结 137
习题 138
第4章 材质与贴图 141
4.1 材质概述 142
4.1.1 材质构成 142
4.1.2 材质和灯光的关系 143
4.1.3 材质设计的步骤 144
4.2 材质编辑器 145
4.2.1 材质工具栏 147
4.2.2 活动视图中的常用操作 150
4.3 标准材质的参数编辑器 154
4.3.1 明暗器类型 154
4.3.2 Blinn基础参数 156
4.3.3 “扩展参数”卷展栏 157
4.3.4 贴图卷展栏 159
4.4 贴图 160
4.5 2D贴图 160
4.5.1 Bitmap(位图) 160
4.5.2 噪波贴图 167
4.5.3 渐变贴图 168
4.5.4 渐变坡度 169
4.5.5 平铺贴图 172
4.6 3D贴图 174
4.6.1 细胞贴图 174
4.6.2 凹痕贴图 177
4.6.3 衰减贴图 178
4.6.4 烟雾贴图 180
4.6.5 斑点贴图 181
本章小结 182
习题 182
第5章 灯光 185
5.1 初识灯光 186
5.2 标准灯光 187
5.2.1 目标聚光灯 188
5.2.2 自由聚光灯 196
5.2.3 目标平行光 197
5.2.4 自由平行光 197
5.2.5 泛光灯 198
5.2.6 天光 198
5.3 光度学灯光 200
5.3.1 目标灯光 200
5.3.2 自由灯光 203
本章小结 204
习题 204
第6章 摄像机 207
6.1 摄像机的特征 208
6.1.1 焦距与视野 208
6.1.2 真实世界的曝光控制和特殊效果 209
6.2 3dsMax中的摄像机 210
6.2.1 TargetCamera(目标摄像机) 211
6.2.2 Free Camera(自由摄像机) 217
6.3 摄像机的应用 218
6.3.1 景深 218
6.3.2 运动模糊 220
本章小结 223
习题 223
第7章 3ds Max动画基础 225
7.1 基础动画 226
7.1.1 动画制作工具 226
7.1.2 播放控制 226
7.1.3 时间配置器 227
7.1.4 曲线编辑器 228
7.2 粒子系统 232
7.2.1 PF Source(粒子流) 233
7.2.2 利用粒子系统制作文字飘飞消散效果 237
7.3 MassFX 251
7.3.1 MassFX工具栏 251
7.3.2 MassFX Tools对话框 253
7.3.3 利用MassFX制作摩托车撞墙效果 256
本章小结 265
习题 266
第8章 环境与特效 267
8.1 认识环境和效果 268
8.1.1 Environment(环境)选项卡 268
8.1.2 Effects(效果)选项卡 272
8.2 雾效 280
8.2.1 标准Fog(雾) 280
8.2.2 Volume Fog(体积雾) 281
8.3 Volume Light(体积光) 283
8.4 Fire Effect(火效果)的制作 287
本章小结 290
习题 290
第9章 渲染输出设置 293
9.1 设置DefaultScanlineRenderer(默认扫描线渲染器) 294
9.1.1 Common选项卡 294
9.1.2 Renderer(渲染器)选项卡 297
9.1.3 Advanced Lighting(高级照明)选项卡 299
9.1.4 Raytracer(光线跟踪器)选项卡 299
9.2 Video Post(图像合成) 300
本章小结 306
习题 306
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