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虚拟现实图书馆
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  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:李旭芬,赵建有等编著
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787561240274
  • 页数:174 页
图书介绍:本书从计算机应用技术角度和多个层面较全面地阐述了虚拟现实图书馆的基本概念、基本原理、基本结构、演变发展、技术与应用流程等。其主要内容包括虚拟现实图书馆的概念界定;虚拟现实图书馆的基本原理与体系架构;虚拟现实图书馆的发展脉络;虚拟现实图书馆与相关学科;虚拟现实图书馆的作用;虚拟现实图书馆的技术应用与解决方案以及虚拟现实技术在相关领域的应用等等。
《虚拟现实图书馆》目录

第一章 虚拟现实技术与虚拟现实图书馆的概念界定 1

1.1导语 1

1.2虚拟现实的定义 2

1.3虚拟现实技术的概念 7

1.4虚拟现实技术的特征 9

1.5虚拟现实的研究内容 10

1.6虚拟现实系统应用的分类 11

1.7虚拟现实软件的分类 13

1.8网络虚拟技术的特点 16

1.9虚拟现实系统的关键技术 17

第二章 信息传播方式演变与发展的历史启示 46

2.1虚拟现实图书馆的定义 46

2.2信息资源传播方式原始形态的回顾 49

第三章 虚拟现实图书馆的构成 56

3.1虚拟现实技术在图书馆中的应用 56

3.2虚拟现实图书馆的体系核心 57

3.3虚拟现实图书馆的基本功能 60

3.4虚拟现实图书馆的基础软件 63

3.5虚拟现实图书馆的基本体系 66

3.6虚拟现实图书馆的链接系统 67

3.7虚拟现实图书馆的网络传输 68

3.8虚拟现实图书馆的阅读方式 68

第四章 虚拟现实图书馆体系的相关环节 71

4.1虚拟现实图书馆与自动化图书馆 71

4.2虚拟现实图书馆与数字化图书馆 76

4.3虚拟现实图书馆与纸质图书馆 78

4.4虚拟现实图书馆与复合图书馆 79

4.5虚拟现实图书馆与多媒体 80

4.6虚拟现实图书馆与游戏软件 82

第五章 虚拟现实图书馆的作用、特征、意义与价值 85

5.1虚拟现实图书馆是计算机与网络技术飞速发展的结果 85

5.2虚拟现实图书馆是数字化信息传输导航的方法 85

5.3虚拟现实图书馆是虚拟仿真技术在图书馆事业中的应用 86

5.4虚拟现实图书馆是未来复合型图书馆的组成部分 87

5.5虚拟现实图书馆对图书馆学科地位的影响 87

5.6虚拟现实图书馆的信息传播优势 88

5.7虚拟现实图书馆的特征 89

第六章 虚拟现实图书馆方案研究与设计构思 93

6.1普通计算机机上运行的VR系统开发应用 93

6.2 3DS MAX内置VRML系统的开发应用 94

6.3虚拟与现实相结合的封面浏览虚拟书架系统开发应用 94

6.4基于网络平台的Flash平面虚拟现实系统的开发应用 95

6.5 3D摄影机漫游系统引入检索界面的开发应用 96

6.6自助型图书馆(RFID系统)中的虚拟现实技术检索与查询 96

6.7虚拟现实图书馆的漫游 97

6.8设想与建议 97

第七章 虚拟现实图书馆的创建原理与流程 99

7.1虚拟现实流程模块与原理 99

7.2核心软件 100

7.3创建流程 103

7.4虚拟现实图书馆的色彩 117

7.5场景灯光与阴影 122

7.6 3DS MAX三维动画影视特效编辑 123

7.7烘焙贴图 124

7.8虚拟现实的基本原理与流程 127

第八章 虚拟现实图书馆的设计 135

8.1虚拟现实图书馆的设计原则 135

8.2虚拟现实图书馆的主题设计 135

8.3虚拟现实图书馆的设计要素 136

8.4虚拟现实图书馆的导视系统设计 140

8.5虚拟现实图书馆导示标识设计原则 141

第九章 虚拟现实图书馆的方案开发与应用研究 144

9.1虚拟现实图书馆三维场景的实现方法 144

9.2虚拟交互实现工具的分析与选择 149

9.3基于Cult 3D的交互式虚拟漫游 152

9.4 Cult 3D软件界面介绍 153

9.5 Cult 3D文件导出 155

第十章 基于Cult 3D虚拟现实图书馆的创建原理与流程 156

10.1烘焙贴图界面设定 156

10.2 Cult 3D中虚拟现实动作的设定 158

10.3书籍模型与电子书籍的链接 167

10.4文件的保存与发布 169

结束语 171

参考文献 172

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