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3ds Max 2014中文版基础教程
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3ds Max 2014中文版基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:康金兵编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302366690
  • 页数:436 页
图书介绍:本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2014的使用方法和操作技巧。本书每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds max 2014基本功能的掌握与应用。本书版式新颖,内容浅显易懂,注重“知识+技能”的结合,实用性强。
《3ds Max 2014中文版基础教程》目录

第1章 3ds Max 2014的工作环境 1

1.1 什么是三维动画 1

1.1.1 3ds Max 2014简介 1

1.1.2 认识三维动画 2

1.1.3 三维动画专业就业范围 4

1.2 三维动画的应用范围 4

1.2.1 建筑领域 4

1.2.2 规划领域 5

1.2.3 三维动画制作 5

1.2.4 园林景观领域 6

1.2.5 产品演示 6

1.2.6 模拟动画 7

1.2.7 片头动画 7

1.2.8 广告动画 7

1.2.9 影视动画 7

1.2.10 角色动画 7

1.2.11 虚拟现实 8

1.2.12 医疗卫生 8

1.2.13 军事科技及教育 8

1.2.14 生物化学工程 9

1.3 三维动画发展前景 9

1.4 三维动画的制作原理与流程 10

1.5 常用文件格式 11

1.6 常用术语 14

1.6.1 NTSC制式 14

1.6.2 PAL制式 14

1.6.3 SECAM制式 14

1.6.4 SMPTE时间编码 14

1.6.5 RGB颜色 15

1.6.6 CMYK色彩模式 15

1.6.7 Lab色彩模式 16

1.6.8 HSB色彩模式 16

1.6.9 色彩深度Color Depth 16

1.6.10 真彩色 17

1.6.11 Frame Rate(帧速率) 17

1.6.12 Time Base(时间基准) 17

1.6.13 Compression(压缩) 17

1.6.14 Video for Windows 17

1.6.15 QuickTime 17

1.6.16 Timebace(时基) 17

1.7 3ds Max 2014的安装与启动 18

1.8 3ds Max 2014工作界面简介 19

1.8.1 菜单栏 20

1.8.2 工具栏 20

1.8.3 动画时间控制区 21

1.8.4 命令面板 21

1.8.5 视图区 21

1.8.6 状态行与提示行 22

1.8.7 视图控制区 23

1.9 思考与练习 23

第2章 3ds Max 2014操作基础 24

2.1 文件的操作 24

2.1.1 打开文件 24

2.1.2 新建场景 24

2.1.3 重置场景 25

2.1.4 保存/另存为文件 25

2.1.5 合并文件 26

2.1.6 导入与导出文件 26

2.2 场景中物体的创建 27

2.3 对象的选择 27

2.3.1 单击选择 28

2.3.2 按名称选择 28

2.3.3 工具选择 28

2.3.4 区域选择 29

2.3.5 范围选择 29

2.4 组 29

2.4.1 组的建立 29

2.4.2 打开组 29

2.4.3 关闭组 29

2.4.4 附加组 29

2.4.5 解组 30

2.4.6 炸开组 30

2.4.7 分离组 30

2.5 移动、旋转和缩放物体 30

2.6 坐标系统 30

2.7 控制并调整视图 31

2.7.1 视图控制工具 31

2.7.2 视图的布局转换 32

2.7.3 视图显示模式的控制 33

2.8 复制物体 33

2.8.1 最基本的复制方法 33

2.8.2 镜像复制 34

2.9 阵列工具 35

2.10 对齐工具 36

2.11 捕捉工具 37

2.11.1 栅格和捕捉设置 37

2.11.2 空间捕捉 39

2.11.3 角度捕捉 39

2.11.4 百分比捕捉 40

2.12 渲染场景 40

2.13 上机实践——制作扇子 40

2.14 思考与练习 44

第3章 二维图形的创建与编辑 45

3.1 二维建模的意义 45

3.2 二维对象的创建 46

3.2.1 创建线 47

3.2.2 创建圆 48

3.2.3 创建弧 48

3.2.4 创建多边形 49

3.2.5 创建文本 49

3.2.6 创建截面 50

3.2.7 创建矩形 51

3.2.8 创建椭圆 51

3.2.9 创建圆环 51

3.2.1 0创建星形 52

3.2.11 创建螺旋线 52

3.3 建立二维复合造型 53

3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能 53

3.5 父物体层级 55

3.5.1 【创建线】按钮 55

3.5.2 【附加】按钮 56

3.5.3 【附加多个】按钮 57

3.5.4 【插入】按钮 57

3.6 【顶点】子物体层级 58

3.7 【分段】子物体层级 60

3.8 【样条线】子物体层级 60

3.9 上机实践——吧椅的制作 61

3.10 思考与练习 66

第4章 三维模型的创建 67

4.1 认识三维模型 67

4.2 几何体的调整 67

4.3 标准基本体的创建 69

4.3.1 建立长方体造型 69

4.3.2 建立球体造型 70

4.3.3 建立圆柱体造型 71

4.3.4 建立圆环造型 72

4.3.5 建立茶壶造型 73

4.3.6 建立圆锥体造型 73

4.3.7 建立几何球体造型 74

4.3.8 建立管状体造型 75

4.3.9 建立四棱锥造型 76

4.3.10 建立平面造型 76

4.4 建筑模型的创建 77

4.4.1 建立门造型 77

4.4.2 建立窗造型 80

4.5 AEC扩展 84

4.5.1 建立植物造型 84

4.5.2 建立栏杆造型 86

4.5.3 建立墙造型 88

4.5.4 建立楼梯造型 89

4.6 上机实践——酒柜的制作 92

4.7 思考与练习 98

第5章 三维编辑修改器 99

5.1 【修改】命令面板 99

5.2 修改器堆栈 99

5.3 参数变形修改器 101

5.3.1 【弯曲】修改器 101

5.3.2 【锥化】修改器 102

5.3.3 【扭曲】修改器 102

5.3.4 【噪波】修改器 103

5.3.5 【拉伸】修改器 103

5.3.6 【挤压】修改器 104

5.3.7 【波浪】修改器 105

5.3.8 【倾斜】修改器 105

5.4 塌陷修改器堆栈 106

5.5 车削编辑修改器 106

5.6 挤出编辑修改器 108

5.7 倒角编辑修改器 109

5.8 倒角剖面编辑修改器 111

5.9 上机实践——制作咖啡杯 112

5.10 思考与练习 116

第6章 创建复合物体 117

6.1 复合物体创建工具 117

6.2 变形物体与变形动画 117

6.2.1 制作变形物体 118

6.2.2 制作变形动画 118

6.3 连接物体 119

6.4 布尔对象 120

6.4.1 制作布尔运算物体 120

6.4.2 创建布尔运算 120

6.4.3 制作布尔运算动画 121

6.5 散布工具 123

6.6 图形合并工具 125

6.7 放样 127

6.7.1 放样对象的基本概念 127

6.7.2 创建放样物体的方法 127

6.7.3 设置放样表面 128

6.7.4 带有多个截面的放样 129

6.7.5 对齐图形顶点 130

6.7.6 编辑和复制路径上的二维图形 130

6.7.7 调整放样路径 132

6.8 放样变形 133

6.8.1 【缩放】变形 133

6.8.2 【扭曲】变形 135

6.8.3 【倾斜】变形 136

6.8.4 【倒角】变形 136

6.8.5 【拟合】变形 137

6.9 上机实践 139

6.9.1 休闲椅的制作 139

6.9.2 瓶盖的制作 145

6.10 思考与练习 150

第7章 多边形建模 151

7.1 多边形建模的原理 151

7.2 【编辑网格】修改器 152

7.2.1 【可编辑网格】与【编辑网格】 153

7.2.2 网格子物体层级 153

7.2.3 子物体层级的选择 155

7.3 【可编辑多边形】修改器 156

7.3.1 【项点】选择集 157

7.3.2 【边】选择集 158

7.3.3 【多边形】选择集 158

7.4 上机实践——躺椅 158

7.5 思考与练习 162

第8章 材质与贴图 163

8.1 材质概述 163

8.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 163

8.2.1 材质编辑器 163

8.2.2 材质/贴图浏览器 169

8.3 标准材质 171

8.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 171

8.3.2 【基本参数】卷展栏 176

8.3.3 【扩展参数】卷展栏 177

8.3.4 【贴图】卷展栏 178

8.4 复合材质 183

8.4.1 混合材质 183

8.4.2 多维/子对象材质 185

8.4.3 光线跟踪材质 186

8.4.4 双面材质 187

8.4.5 高级照明覆盖材质 188

8.5 贴图的类型 190

8.5.1 贴图坐标 190

8.5.2 位图贴图 193

8.5.3 平铺贴图 193

8.5.4 渐变坡度贴图 194

8.5.5 噪波贴图 194

8.5.6 混合贴图 194

8.5.7 合成贴图 194

8.5.8 光线跟踪贴图 195

8.6 上机实践 195

8.6.1 冰块材质 195

8.6.2 皮革沙发材质 196

8.7 思考与练习 197

第9章 摄影机与灯光 198

9.1 摄影机的参数控制 198

9.2 摄影机对象的命名 200

9.3 摄影机视图的切换 200

9.4 放置摄影机 201

9.4.1 摄影机视图导航控制 201

9.4.2 变换摄影机 202

9.5 照明的基础知识 202

9.5.1 自然光、人造光和环境光 202

9.5.2 标准的照明方法 204

9.5.3 阴影&. 205

9.6 灯光类型 205

9.6.1 聚光灯 205

9.6.2 泛光灯 206

9.6.3 平行光 207

9.6.4 天光 208

9.7 灯光的共同参数卷展栏 209

9.7.1 【常规参数】卷展栏 209

9.7.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 211

9.7.3 【高级效果】卷展栏 212

9.7.4 【阴影参数】卷展栏 213

9.7.5 【阴影贴图参数】卷展栏 214

9.7.6 【大气和效果】卷展栏 215

9.8 光度学灯光 216

9.8.1 光度学灯光的类型 216

9.8.2 光度学灯光的分布功能 217

9.8.3 用于生成阴影的灯光图形 218

9.9 太阳光和日光系统 220

9.10 上机实践 222

9.10.1 添加摄影机 222

9.10.2 添加灯光 223

9.11 思考与练习 226

第10章 渲染与特效 227

10.1 渲染 227

10.1.1 渲染输出 227

10.1.2 渲染到材质 229

10.2 渲染特效 231

10.2.1 景深特效 231

10.2.2 运动模糊特效 233

10.3 环境特效 234

10.3.1 背景颜色设置 234

10.3.2 背景图像设置 235

10.4 火焰效果 236

10.5 雾效果 238

10.6 体积雾 240

10.7 体积光 241

10.8 上机实践 242

10.8.1 太阳耀斑 242

10.8.2 体积雾效果 246

10.9 思考与练习 249

第11章 后期合成 250

11.1 视频后期处理窗口 250

11.2 镜头特效过滤器 253

11.2.1 基本使用方法 253

11.2.2 预览特效效果 255

11.2.3 镜头效果光斑 256

11.2.4 镜头效果光晕 258

11.2.5 镜头效果高光 258

11.2.6 镜头效果焦点 259

11.3 上机实践——制作星光闪烁效果 259

11.4 思考与练习 265

第12章 动画技术 266

12.1 动画概述 266

12.1.1 动画原理 266

12.1.2 动画方法 266

12.1.3 帧与时间的概念 267

12.2 三维动画基本制作方法 268

12.3 运动命令面板与动画控制器 269

12.3.1 参数设置 269

12.3.2 运动轨迹 271

12.3.3 动画控制器 272

12.4 常用动画控制器 273

12.4.1 Bezier控制器 273

12.4.2 线性动画控制器 274

12.4.3 噪波动画控制器——物体随机变形动画 276

12.4.4 位置XYZ动画控制器 277

12.4.5 列表动画控制器 278

12.4.6 弹簧动画控制器 280

12.5 约束动画 281

12.5.1 链接约束 282

12.5.2 表面约束动画 283

12.5.3 路径约束动画 284

12.5.4 位置约束动画 285

12.5.5 方向约束动画 287

12.5.6 注视约束动画 288

12.6 轨迹视图 290

12.6.1 轨迹视图层级 290

12.6.2 轨迹视图工具 290

12.6.3 【编辑关键点】模式 291

12.6.4 【编辑范围】模式 292

12.6.5 功能曲线 293

12.7 上机实践——制作跳动的篮球 293

12.8 思考与练习 296

第13章 空间扭曲与粒子系统 297

13.1 空间扭曲 297

13.1.1 力空间扭曲 298

13.1.2 导向器空间扭曲 302

13.1.3 几何/可变形空间扭曲 303

13.2 粒子系统 308

13.2.1 粒子系统简介 308

13.2.2 粒子系统的功能与创建 308

13.3 上机实践 315

13.3.1 制作上升的气泡 315

13.3.2 下雨 317

13.4 思考与练习 320

第14章 项目指导——常用三维文字的制作 321

14.1 沙砾金文字 321

14.1.1 创建文字并设置倒角 321

14.1.2 设置材质 323

14.1.3 创建摄影机与灯光 325

14.2 玻璃文字 326

14.2.1 创建文字 327

14.2.2 设置材质 327

14.2.3 创建摄影机 329

14.3 浮雕文字 330

14.3.1 创建边框 330

14.3.2 设置材质 332

14.3.3 创建摄影机 333

14.4 激光文字 334

14.4.1 创建文字 335

14.4.2 创建灯光 336

14.4.3 设置动画与渲染输出 338

第15章 项目指导——常用材质的设置与表现 339

15.1 瓷器质感的表现 339

15.2 玻璃质感的表现 342

15.3 多维/子材质对象 343

15.4 大理石地面质感的表现 347

15.5 木纹质感的表现 349

15.6 砖墙质感的表现 351

15.7 金属材质 353

15.7.1 不锈钢质感的表现 353

15.7.2 黄金金属质感的表现 355

第16章 项目指导——动画制作入门练习 357

16.1 关键帧动画——文字标版 357

16.1.1 设置材质动画 357

16.1.2 摄影机与摄影机动画的设置 359

16.2 光影文字 363

16.2.1 标版字体的制作 363

16.2.2 光影的制作 365

16.2.3 光影动画 368

16.2.4 设置背景 370

16.3 火焰崩裂字 372

16.3.1 创建文字并进行编辑 373

16.3.2 视频后期处理 385

第17章 项目指导——电视台片头动画的制作 388

17.1 制作文本标题 388

17.1.1 创建文本 388

17.1.2 为文本设置材质 392

17.2 创建摄影机和灯光 397

17.3 添加并设置背景 399

17.4 为标题添加动画效果 401

17.4.1 为标题添加关键点 401

17.4.2 创建字体电光效果 403

17.5 创建粒子系统和光斑 406

17.5.1 创建粒子系统 406

17.5.2 创建光斑 411

17.6 设置特效 412

第18章 项目指导——制作家装效果图 419

18.1 模型的制作 419

18.2 材质的设置 430

18.3 灯光的设置 435

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