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Unity 4.3游戏开发项目实战  C#. JavaScript版本  最新Unity 4.3版本
Unity 4.3游戏开发项目实战  C#. JavaScript版本  最新Unity 4.3版本

Unity 4.3游戏开发项目实战 C#. JavaScript版本 最新Unity 4.3版本PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:21 积分如何计算积分?
  • 作 者:龚老师编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787517014935
  • 页数:760 页
图书介绍:本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Unity 4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了最新的粒子系统和最新的动画系统。本书适用于Unity初学者使用,附光盘一张,包括游戏所有的项目资源,还赠送36小时的龚老师Unity3D游戏项目开发中文视频讲座9套。
《Unity 4.3游戏开发项目实战 C#. JavaScript版本 最新Unity 4.3版本》目录

第一部分 基础篇 1

第1章 Unity 4.3概述 1

1.1 Unity 4.3下载、安装和注册 2

1.1.1 Unity 4.3下载 2

1.1.2 Unity 4.3安装 2

1.1.3 Unity 4.3注册 4

1.2 Unity 4.3界面介绍 6

1.2.1 Unity 4.3运行 6

1.2.2 Unity 4.3的五个窗格 10

1.2.3 Unity 4.3的导航按钮 14

1.3 Unity 4.3场景设计 16

1.3.1设计开始场景 16

1.3.2重置海鸥位置 19

第二部分 实例篇 23

第2章 太空射击游戏项目 23

2.1游戏功能分析 24

2.1.1运行游戏 24

2.1.2游戏功能分析 25

2.2飞机移动 27

2.2.1显示飞机 27

2.2.2飞机移动 36

2.3发射炮弹 46

2.3.1创建炮弹 46

2.3.2发射炮弹 50

2.4陨石降落 53

2.4.1显示陨石 53

2.4.2陨石降落 53

2.5背景移动 56

2.5.1单个背景移动 56

2.5.2两个背景循环移动 58

2.6碰撞检测 59

2.6.1炮弹与陨石碰撞检测 59

2.6.2飞机与陨石碰撞检测 64

2.7爆炸效果 67

2.7.1炮弹与陨石碰撞的爆炸效果 67

2.7.2飞机与陨石碰撞的爆炸效果 72

2.7.3实现爆炸效果 76

2.8游戏计分 80

2.8.1添加分数、飞机生命 80

2.8.2游戏倒计时个性化数字 82

2.8.3添加背景音乐 86

2.9场景转换 87

2.9.1添加开始场景 87

2.9.2添加赢家场景 90

2.9.3添加输家场景 94

第3章 坦克克星游戏项目 106

3.1游戏功能分析 107

3.1.1运行游戏 107

3.1.2游戏功能分析 107

3.2开始场景 110

3.2.1新建场景 110

3.2.2显示开始场景 113

3.3游戏场景背景 119

3.3.1新建场景 120

3.3.2设置背景 126

3.4显示飞机 130

3.4.1显示飞机 130

3.4.2飞机移动 135

3.5飞机发射炸弹 137

3.5.1创建炸弹 137

3.5.2发射炸弹 143

3.5.3炸弹的爆炸 146

3.6显示坦克 152

3.6.1显示坦克 152

3.6.2坦克发射的炮弹 154

3.6.3炮弹的爆炸 158

3.6.4坦克运动 160

第4章 平台游戏项目 173

4.1游戏功能分析 174

4.1.1运行游戏 174

4.1.2游戏功能分析 175

4.2游戏场景一 177

4.2.1新建场景 177

4.2.2游戏场景 180

4.2.3人物动画 193

4.3游戏场景二 228

4.3.1新建场景 228

4.3.2敌人动画 232

4.4游戏场景三 238

4.4.1修改游戏场景背景 238

4.4.2设计平台 240

第5章 合金弹头游戏项目 243

5.1游戏功能分析 244

5.1.1运行游戏 244

5.1.2游戏功能分析 247

5.2游戏界面设计 250

5.2.1新建场景 250

5.2.2开始界面设计 253

5.2.3使用说明界面设计 258

5.2.4难度选择界面设计 261

5.2.5玩家角色选择界面设计 264

5.3士兵角色实现 268

5.3.1游戏背景设置 268

5.3.2士兵简单动画 274

5.3.3子弹 279

5.3.4手榴弹 289

5.3.5士兵动画 292

5.4汽车动画 348

5.4.1汽车动画 348

5.4.2士兵动画 356

5.5敌人角色实现 366

5.5.1敌人角色1 366

5.5.2敌人角色2 387

5.5.3敌人角色3 415

5.6人质动画 435

5.6.1人质1动画 436

5.6.2人质2动画 460

5.7木桶障碍物 477

5.7.1木桶障碍物 477

5.7.2木桶被炸毁 478

5.8飞机动画 491

5.8.1显示飞机 491

5.8.2飞机动画 495

5.9坦克动画 510

5.9.1显示坦克 510

5.9.2坦克动画 516

5.10士兵碰撞检测 530

5.10.1拾取医药包、子弹包 530

5.10.2士兵碰撞检测 534

5.11摄像机设置 548

5.11.1显示底部面板 548

5.11.2显示各种数字 553

5.12声音播放 564

5.12.1播放背景音乐 564

5.12.2修改相关声音的播放 565

第6章 大炮射击飞碟3D游戏项目 569

6.1游戏功能分析 570

6.1.1运行游戏 570

6.1.2游戏功能分析 570

6.2游戏场景构建 572

6.2.1构造3D游戏场景 572

6.2.2构建大炮 579

6.3构建炮弹、飞碟 586

6.3.1发射炮弹 586

6.3.2飞碟运动 595

6.3.3碰撞检测 599

6.4构建两个摄像机、实现瞄准 605

6.4.1构建两个摄像机 605

6.4.2实现瞄准 608

第三部分 Unity 4.3内置2D工具应用篇 613

第7章 塔桥防御游戏项目 613

7.1游戏功能分析 614

7.1.1运行游戏 614

7.1.2游戏功能分析 616

7.2游戏场景构建 618

7.2.1游戏场景背景设计 618

7.2.2游戏场景前景设计 629

7.3人物构建 634

7.3.1设置人物 634

7.3.2添加碰撞体 639

7.3.3设置人物动画 641

7.3.4设置人物射击动画 661

7.3.5设置人物发射子弹 664

7.3.6设置人物健康状态条 684

7.4敌人构建 691

7.4.1分数显示 691

7.4.2小毛虫构建 697

7.4.3飞船构建 708

7.4.4创建敌人 715

7.5其他对象构建 720

7.5.1空降地雷构建 720

7.5.2空降医药构建 743

7.5.3创建空降地雷、空降医药包 747

7.5.4公共汽车等对象构建 750

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