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现代教育技术理论与实践
现代教育技术理论与实践

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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡水星主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787121190353
  • 页数:376 页
图书介绍:本书的主要内容为四个模块,十一章。第一部分是理论基础篇,主要讲述教育技术基本概念和教学设计等理论基础知识;第二部分是媒体硬件使用篇,主要从传统媒体、现代媒体、网络多媒体等进行各式媒体的基本性能和使用操作介绍;第三部分是制作实践篇,主要从ppt 、Authorware、FLASH课件制作进行相关教学软件的学习和介绍;第四部分是实验篇,主要是在教材中列出各种媒体使用、多媒体制作与素材采集、课件开发与网络教学应用等项目的实验。
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《现代教育技术理论与实践》目录

第一部分 理论篇 2

第1章 教育技术概述 2

1.1 教育技术定义 2

1.2 教育技术发展历史 5

1.2.1 国外教育技术的产生与发展 5

1.2.2 我国教育技术的发展 7

1.3 教育技术学 11

1.3.1 教育技术学科 11

1.3.2 教育技术学的研究对象 11

1.3.3 教育技术学的学科性质 11

1.4 教师学习教育技术的必要性 13

1.4.1 教育技术是教学改革的制高点 13

1.4.2 教育技术的运用和师生角色的转变 14

1.4.3 教育技术的运用对教学过程的影响 16

参考文献 17

第2章 教育技术学理论基础 18

2.1 学习理论 18

2.1.1 行为主义学习理论 18

2.1.2 认知主义学习理论 21

2.1.3 建构主义学习理论 24

2.1.4 人本主义学习理论 28

2.2 传播理论 30

2.2.1 关于教育传播学 31

2.2.2 教育传播与教育技术的关系 36

2.3 系统理论 37

2.3.1 系统理论的形成与发展 37

2.3.2 系统论的思想及方法 38

2.3.3 系统论的任务 38

2.3.4 系统论对教育技术的影响 39

参考文献 40

第3章 教学设计 41

3.1 教学设计概述 41

3.1.1 教学设计的定义 41

3.1.2 教学设计的特点 42

3.1.3 教学设计的理论基础 45

3.2 教学活动设计 46

3.2.1 教学设计的模式 46

3.2.2 教学目标的设计 49

3.2.3 教学策略的设计 51

3.3 教学评价 55

3.3.1 教学评价的功能 55

3.3.2 教学评价的种类 56

3.3.3 教学评价的指标 57

3.3.4 教学评价工具(方法) 59

3.3.5 教学设计评价的基本步骤 60

3.4 教学设计案例 60

3.4.1 教案的构成要素 60

3.4.2 基于网络的探究型学习(Web Quest)模式 61

3.4.3 教学案例 62

参考文献 65

第二部分 媒体篇 68

第4章 教学媒体与应用 68

4.1 教学媒体概述 68

4.1.1 教学媒体的概念 68

4.1.2 教学媒体的分类 68

4.1.3 教学媒体在教学中的作用 69

4.2 视觉媒体 70

4.2.1 多媒体投影仪 70

4.2.2 视频展示台 71

4.2.3 数码相机 73

4.2.4 幻灯机 78

4.2.5 教学银幕 79

4.3 听觉媒体 79

4.3.1 声音传送的源头——话筒 79

4.3.2 声音处理中心——调音台 82

4.3.3 声音信号的推动器——功率放大器 83

4.3.4 声音的最终重现——音箱 85

4.4 视听媒体 86

4.4.1 录像机 86

4.4.2 摄像机 87

4.5 网络媒体 90

4.5.1 校园网 90

4.5.2 多媒体网络教室 93

4.5.3 微格教室 96

参考文献 99

第5章 计算机辅助教学 100

5.1 计算机辅助教学概述 100

5.1.1 计算机辅助教学概述 100

5.1.2 计算机辅助教学的发展阶段 101

5.1.3 计算机辅助教学在我国的发展情况 103

5.1.4 计算机辅助教学系统 104

5.2 计算机辅助教学的模式 105

5.2.1 计算机辅助教学的教学模式 105

5.2.2 各种教学模式的研究 106

5.2.3 计算机辅助教学模式的特点 112

5.2.4 几种常见的教学模式的案例 112

5.3 计算机辅助教学的应用 117

5.3.1 多种技术在计算机辅助教学中的应用 117

5.3.2 多媒体网络教学系统的应用 118

5.3.3 校园网的教育应用 119

5.3.4 网络合作学习 120

参考文献 122

第6章 网络教学与教育应用 124

6.1 网络教学 124

6.1.1 网络教学——概念解读 124

6.1.2 网络教学的发展因素 125

6.1.3 网络教学的发展现状 127

6.1.4 网络教学的教学特点 127

6.2 网络教学的基本形式 128

6.2.1 教学模式的概念及分类 128

6.2.2 网络教学模式的特点 129

6.2.3 信息技术教学网络化探究协作教学模式的构建 134

6.2.4 信息技术网络化“协作-探究”教学模式的实施 135

6.3 网络教学资源 138

6.3.1 网络教学资源的概念、特征与分类 138

6.3.2 网络教学资源的处理 139

6.3.3 网络教学资源的加工 145

6.3.4 网络教学资源案例介绍 148

参考文献 152

第三部分 制作篇 156

第7章 PowerP0int多媒体课件开发 156

7.1 认识PowerPoint 2003 156

7.1.1 工作界面 156

7.1.2 PowerPoint 2003的视图 157

7.1.3 PowerPoint 2003的菜单介绍 159

7.2 基本操作 160

7.2.1 新建演示文稿 160

7.2.2 修饰演示文稿 162

7.3 放映幻灯片 167

7.3.1 设置放映方式 167

7.3.2 自定义放映方式 168

7.3.3 交互式放映 168

7.3.4 排练幻灯片放映 169

7.3.5 幻灯片放映 170

7.4 演示文稿打印与打包 172

7.4.1 页面设置 172

7.4.2 演示文稿打印 173

7.4.3 演示文稿打包 174

7.5 巧用PowerPoint制作多媒体课件 175

7.5.1 动态交互菜单的制作 175

7.5.2 返回导航性按钮的设置 176

7.5.3 动态Flash插入 177

7.5.4 背景音乐的设置 177

7.5.5 同步解说词的制作 177

7.5.6 播放视频控制按钮设置 178

7.6 PowerPoint控件的应用 179

7.6.1 控件类型及激活 179

7.6.2 Flash影片的插入和控制 180

7.6.3 视频的插入和控制 183

7.6.4 实现多行滚动文本 183

7.6.5 智能交互测试题的制作 184

参考文献 187

第8章 Authorware 7.0多媒体课件制作 188

8.1 Authorware 7.0简介 188

8.1.1 文件的创建与关闭 188

8.1.2 基本界面的认识 190

8.1.3 程序的打包和发布 192

8.2 显示图标的设置 195

8.2.1 图片欣赏(显示、群组) 195

8.2.2 【教学实例1】 图片欣赏(显示群组)——我的大学 196

8.2.3 显示图形工具 198

8.2.4 【教学实例2】 房子的动态建造 199

8.3 等待图标与擦除图标的设置 201

8.3.1 文本工具、等待、擦除 201

8.3.2 【教学实例3】 填空题 203

8.4 移动图标的设置 205

8.4.1 指向固定点的动画教学制作 205

8.4.2 指向直线上固定某点的动画 208

8.4.3 指向固定区域的动画教学制作 210

8.4.4 【教学实例4】 地球沿曲线运动(地球绕太阳) 213

8.4.5 【教学实例5】 地球绕太阳不停地转动 215

8.4.6 【教学实例6】 球随机到曲线上某点 217

8.4.7 【教学实例7】 人、车与飞机同时运动 220

8.5 电影图标、导入动画及声音图标 222

8.5.1 数字电影图标 222

8.5.2 导入Flash动画 231

8.5.3 导入GIF动画 235

8.5.4 声音图标 236

8.6 交互图标 242

8.6.1 【教学实例8】 问答题(按钮交互) 242

8.6.2 【教学实例9】 谜语练习题 247

8.6.3 【教学实例10】 我们的学校(热区交互) 249

8.6.4 【教学实例11】 拖入题(目标区文本交互) 257

8.6.5 【教学实例12】 选择题 263

8.7 变量、函数、表达式及语句的使用 269

参考文献 270

第9章 Flash多媒体课件开发 271

9.1 Flash素材导入 271

9.1.1 导入外部对象 271

9.1.2 在不同的Flash文件中复制库资源 271

9.2 Flash动画的发布与输出 272

9.2.1 发布设置 272

9.2.2 导出Flash 277

9.2.3 Flash导航 277

9.2.4 利用工具绘图 281

9.2.5 利用工具完成文字特效 285

9.2.6 三种基本动画 288

9.3 按钮的使用 293

9.3.1 使用库中的按钮 293

9.3.2 制作按钮 295

9.4 音/视频的导入 298

9.4.1 音频 298

9.4.2 视频 301

9.4.3 音频处理 301

9.4.4 【教学实例】 音/视频点播 303

9.5 简单交互 305

9.5.1 Flash脚本基本概念 305

9.5.2 动作脚本的语法规则 306

9.5.3 为按钮实例添加动作脚本 306

9.5.4 为影片剪辑添加动作脚本 311

9.6 组件 314

9.6.1 组件及其常用参数 314

9.6.2 组件运用实例 316

参考文献 319

第四部分 实验篇 322

第10章 现代教育技术实验 322

10.1 幻灯机的使用 322

10.2 数字图片的获取——扫描仪 324

10.3 声音媒体数字化与制作 329

10.4 数字视频制作 338

10.5 课件的设计与制作 348

10.6 交互式电子白板系统的使用 353

10.7 微格教学系统的组成与使用 357

10.8 虚拟演播室系统 363

10.9 Web与FTP服务器设置 368

参考文献 376

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