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iOS 7应用开发入门经典  5版
iOS 7应用开发入门经典  5版

iOS 7应用开发入门经典 5版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)雷著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115354716
  • 页数:628 页
图书介绍:本书介绍了iOS开发所需的基本知识,包括使用Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,读写和显示数据,使用表视图导航结构化数据,创建可旋转和可调整的用户界面,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,发布应用程序等主题。
《iOS 7应用开发入门经典 5版》目录

第1章 为开发准备好系统和iOS设备 1

1.1 欢迎进入iOS平台 1

1.1.1 iOS设备 1

1.1.2 显示屏和图形 2

1.1.3 应用程序资源约束 3

1.1.4 连接性 4

1.1.5 输入和反馈 4

1.2 成为iOS开发人员 5

1.2.1 加入Apple开发人员计划 5

1.2.2 安装Xcode 8

1.3 创建并安装开发供应配置文件 9

1.3.1 什么是开发供应配置文件 10

1.3.2 配置用于开发的设备 10

1.4 运行第一个iOS应用程序 13

1.5 开发技术概述 15

1.5.1 Apple开发工具 15

1.5.2 Objective-C 15

1.5.3 CoCoa Touch 16

1.5.4 模型-视图控制器 16

1.6 进一步探索 16

1.7 小结 16

1.8 问与答 16

1.9 作业 17

1.9.1 测验 17

1.9.2 答案 17

1.9.3 练习 17

第2章 Xcode和iOS模拟器简介 18

2.1 使用Xcode 18

2.1.1 创建和管理项目 19

2.1.2 编辑和导航代码 28

2.1.3 生成应用程序 36

2.1.4 管理项目属性 40

2.1.5 设置支持的设备朝向 41

2.1.6 设置状态栏(iOS 6) 41

2.1.7 应用程序图标和启动图像 42

2.2 使用iOS模拟器 44

2.2.1 启动应用程序 45

2.2.2 模拟多点触摸事件 46

2.2.3 旋转模拟的设备 47

2.2.4 模拟其他情况 47

2.3 进一步探索 48

2.4 小结 49

2.5 问与答 49

2.6 作业 49

2.6.1 测验 49

2.6.2 答案 49

2.6.3 练习 50

第3章 探索Apple平台语言Objective-C 51

3.1 面向对象编程和Objective-C 51

3.1.1 什么是面向对象编程 52

3.1.2 面向对象编程术语 53

3.1.3 什么是Objective-C 54

3.2 探索Objective-C文件结构 54

3.2.1 头文件/接口文件 55

3.2.2 实现文件 61

3.2.3 自动生成的结构 62

3.2.4 分类和协议 63

3.3 Objective-C编程基础 64

3.3.1 声明变量 64

3.3.2 分配和初始化对象 65

3.3.3 使用方法及发送消息 67

3.3.4 表达式和决策 69

3.4 内存管理和自动引用计数(ARC) 72

3.4.1 旧方式:保留并释放对象 72

3.4.2 新方式:自动引用计数 73

3.5 进一步探索 73

3.6 小结 74

3.7 问与答 74

3.8 作业 75

3.8.1 测验 75

3.8.2 答案 75

3.8.3 练习 75

第4章 Cocoa Touch内幕 76

4.1 Cocoa Touch是什么 76

4.1.1 冷静面对大量的功能 77

4.1.2 年轻而成熟 77

4.2 探索iPhone技术层 78

4.2.1 Cocoa Touch层 78

4.2.2 多媒体层 79

4.2.3 核心服务层 80

4.2.4 核心OS层 82

4.3 跟踪iOS应用程序的生命周期 82

4.4 Cocoa基础 83

4.4.1 核心应用程序类 84

4.4.2 数据类型类 85

4.4.3 界面类 88

4.5 使用Xcode探索iOS框架 91

4.5.1 Xcode文档 91

4.5.2 快速帮助 95

4.6 进一步探索 97

4.7 小结 97

4.8 问与答 98

4.9 作业 98

4.9.1 测验 98

4.9.2 答案 98

4.9.3 练习 98

第5章 探索Xcode Interface Builder 99

5.1 了解Interface Builder 99

5.1.1 IB采用的方法 100

5.1.2 剖析IB故事板 100

5.2 创建用户界面 104

5.2.1 对象库 105

5.2.2 将对象加入到视图中 106

5.2.3 使用IB编辑工具 107

5.2.4 自动布局系统 110

5.3 定制界面外观 112

5.3.1 使用属性检查器 113

5.3.2 设置辅助功能属性 114

5.3.3 预览界面 115

5.4 连接到代码 117

5.4.1 打开项目 117

5.4.2 实现概述 118

5.4.3 输出口和操作 119

5.4.4 对象身份 123

5.5 进一步探索 124

5.6 小结 124

5.7 问与答 124

5.8 作业 125

5.8.1 测验 125

5.8.2 答案 125

5.8.3 练习 125

第6章 模型-视图-控制器应用程序设计 126

6.1 了解设计模式模型-视图-控制器 126

6.1.1 制作意大利面条 127

6.1.2 使用MVC将应用程序设计结构化 127

6.2 Xcode如何实现MVC 128

6.2.1 视图 128

6.2.2 视图控制器 128

6.2.3 数据模型 130

6.3 使用模板Single View Application 131

6.3.1 实现概述 131

6.3.2 创建项目 131

6.3.3 规划属性和连接 135

6.3.4 设计界面 137

6.3.5 创建并连接输出口和操作 139

6.3.6 实现应用程序逻辑 143

6.3.7 生成应用程序 143

6.4 进一步探索 144

6.5 小结 144

6.6 问与答 145

6.7 作业 145

6.7.1 测验 145

6.7.2 答案 145

6.7.3 练习 145

第7章 使用文本、键盘和按钮 147

7.1 基本用户输入和输出 147

7.1.1 按钮 147

7.1.2 文本框和文本视图 148

7.1.3 标签 148

7.2 使用文本框、文本视图和按钮 148

7.2.1 实现概述 149

7.2.2 创建项目 149

7.2.3 使用切割技术制作按钮模板 150

7.2.4 设计界面 153

7.2.5 创建并连接输出口和操作 164

7.2.6 隐藏键盘 165

7.2.7 实现应用程序逻辑 168

7.2.8 生成应用程序 169

7.3 进一步探索 170

7.4 小结 170

7.5 问与答 171

7.6 作业 171

7.6.1 测验 171

7.6.2 答案 171

7.6.3 练习 171

第8章 处理图像、动画、滑块和步进控件 172

8.1 用户输入和输出 172

8.1.1 滑块 172

8.1.2 步进控件 173

8.1.3 图像视图 173

8.2 创建并管理图像动画、滑块和步进控件 174

8.2.1 实现概述 174

8.2.2 创建项目 175

8.2.3 设计界面 176

8.2.4 创建并连接到输出口和操作 182

8.2.5 实现应用程序逻辑 185

8.2.6 生成应用程序 189

8.3 进一步探索 190

8.4 小结 190

8.5 问与答 191

8.6 作业 191

8.6.1 测验 191

8.6.2 答案 191

8.6.3 练习 191

第9章 使用高级界面对象和视图 192

9.1 再谈用户输入和输出 192

9.1.1 开关 193

9.1.2 分段控件 193

9.1.3 Web视图 194

9.1.4 可滚动的视图 195

9.2 使用开关、分段控件和Web视图 195

9.2.1 实现概述 196

9.2.2 创建项目 196

9.2.3 设计界面 197

9.2.4 创建并连接输出口和操作 202

9.2.5 实现应用程序逻辑 205

9.2.6 生成应用程序 209

9.3 使用可滚动视图 209

9.3.1 实现概述 209

9.3.2 创建项目 210

9.3.3 设计界面 210

9.3.4 创建并连接输出口和操作 214

9.3.5 实现应用程序逻辑 214

9.3.6 生成应用程序 215

9.4 进一步探索 216

9.5 小结 216

9.6 问与答 216

9.7 作业 217

9.7.1 测验 217

9.7.2 答案 217

9.7.3 练习 217

第10章 引起用户注意 218

10.1 提醒用户 218

10.1.1 提醒视图 219

10.1.2 操作表 221

10.1.3 系统声音服务 223

10.2 探索提醒用户的方法 225

10.2.1 实现概述 225

10.2.2 创建项目 225

10.2.3 设计界面 226

10.2.4 创建并连接输出口和操作 227

10.2.5 实现提醒视图 229

10.2.6 实现操作表 234

10.2.7 实现提醒音和震动 237

10.3 进一步探索 238

10.4 小结 239

10.5 问与答 239

10.6 作业 239

10.6.1 测验 239

10.6.2 答案 240

10.6.3 练习 240

第11章 实现多场景和弹出框 241

11.1 多场景故事板简介 241

11.1.1 术语 242

11.1.2 创建多场景项目 243

11.1.3 创建切换 247

11.1.4 手工控制模态切换 250

11.1.5 使用出口和回退切换 251

11.1.6 以编程方式创建模态场景切换 252

11.1.7 在场景之间传递数据 254

11.2 理解iPad弹出框 256

11.2.1 创建弹出框 257

11.2.2 创建弹出切换 257

11.2.3 手工显示弹出框 260

11.2.4 响应用户关闭弹出框 260

11.2.5 以编程方式创建并显示弹出框 262

11.3 使用模态切换 265

11.3.1 实现概述 265

11.3.2 创建项目 265

11.3.3 设计界面 268

11.3.4 创建模态切换 270

11.3.5 回退到初始场景 271

11.3.6 创建并连接输出口和操作 271

11.3.7 实现应用程序逻辑 272

11.3.8 生成应用程序 274

11.4 使用弹出框 274

11.4.1 创建项目 275

11.4.2 设计界面 275

11.4.3 创建弹出切换 276

11.4.4 创建并连接输出口 277

11.4.5 实现应用程序逻辑 277

11.4.6 生成应用程序 279

11.5 进一步探索 279

11.6 小结 280

11.7 问与答 280

11.8 作业 280

11.8.1 测验 280

11.8.2 答案 280

11.8.3 练习 280

第12章 使用工具栏和选择器做出选择 281

12.1 了解工具栏 281

12.2 探索选择器 284

12.2.1 日期选择器 285

12.2.2 选择器视图 286

12.3 使用日期选择器 290

12.3.1 实现概述 291

12.3.2 创建项目 291

12.3.3 设计界面 293

12.3.4 创建切换 294

12.3.5 创建并连接输出口和操作 295

12.3.6 实现场景切换逻辑 296

12.3.7 实现日期计算逻辑 299

12.3.8 生成应用程序 302

12.4 实现自定义选择器 303

12.4.1 实现概述 303

12.4.2 创建项目 303

12.4.3 设计界面 305

12.4.4 创建切换 307

12.4.5 创建并连接输出口和操作 307

12.4.6 实现场景切换逻辑 308

12.4.7 实现自定义选择器视图 309

12.4.8 生成应用程序 315

12.5 进一步探索 315

12.6 小结 316

12.7 问与答 316

12.8 作业 317

12.8.1 测验 317

12.8.2 答案 317

12.8.3 练习 317

第13章 使用导航控制器和选项卡栏控制器 318

13.1 高级视图控制器 318

13.2 探索导航控制器 320

13.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 320

13.2.2 在故事板中使用导航控制器 321

13.2.3 在导航场景之间共享数据 323

13.3 了解选项卡栏控制器 324

13.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 324

13.3.2 在故事板中使用选项卡栏控制器 325

13.3.3 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据 328

13.4 使用导航控制器 328

13.4.1 实现概述 329

13.4.2 创建项目 329

13.4.3 创建压入切换 332

13.4.4 设计界面 333

13.4.5 创建并连接输出口和操作 334

13.4.6 实现应用程序逻辑 335

13.4.7 生成应用程序 337

13.5 使用选项卡栏控制器 337

13.5.1 实现概述 337

13.5.2 创建项目 337

13.5.3 创建选项卡栏关系 339

13.5.4 设计界面 340

13.5.5 创建并连接输出口和操作 341

13.5.6 实现应用程序逻辑 342

13.5.7 生成应用程序 344

13.6 进一步探索 345

13.7 小结 345

13.8 问与答 346

13.9 作业 346

13.9.1 测验 346

13.9.2 答案 346

13.9.3 练习 347

第14章 使用表视图和分割视图控制器导航数据 348

14.1 了解表视图 348

14.1.1 表视图的外观 349

14.1.2 表单元格 349

14.1.3 添加表视图 350

14.2 探索分割视图控制器(仅适用于iPad) 355

14.2.1 实现分割视图控制器 356

14.2.2 模板Master-Detail Application 357

14.3 一个简单的表视图应用程序 358

14.3.1 实现概述 358

14.3.2 创建项目 358

14.3.3 设计界面 359

14.3.4 连接输出口delegate和dataSource 360

14.3.5 实现应用程序逻辑 361

14.3.6 生成应用程序 365

14.4 创建基于主-从视图的应用程序 365

14.4.1 实现概述 366

14.4.2 创建项目 366

14.4.3 调整iPad界面 367

14.4.4 调整iPhone界面 369

14.4.5 实现应用程序数据源 371

14.4.6 实现主视图控制器 374

14.4.7 实现细节视图控制器 377

14.4.8 修复细节视图控制器引用问题 378

14.4.9 生成应用程序 379

14.5 进一步探索 379

14.6 小结 379

14.7 问与答 380

14.8 作业 380

14.8.1 测验 380

14.8.2 答案 380

14.8.3 练习 380

第15章 读写应用程序数据 381

15.1 iOS应用程序和数据存储 381

15.2 数据存储方式 383

15.2.1 用户默认设置 384

15.2.2 设置束 385

15.2.3 直接访问文件系统 387

15.3 创建隐式首选项 389

15.3.1 实现概述 390

15.3.2 创建项目 390

15.3.3 创建界面 390

15.3.4 创建并连接输出口和操作 391

15.3.5 实现应用程序逻辑 392

15.3.6 生成应用程序 395

15.4 实现系统设置 396

15.4.1 实现概述 396

15.4.2 创建项目 396

15.4.3 设计界面 397

15.4.4 创建并连接输出口 398

15.4.5 创建设置束 398

15.4.6 实现应用程序逻辑 404

15.4.7 生成应用程序 405

15.5 实现文件系统存储 406

15.5.1 实现概述 406

15.5.2 创建项目 406

15.5.3 设计界面 406

15.5.4 创建并连接输出口和操作 407

15.5.5 实现应用程序逻辑 409

15.6 进一步探索 412

15.7 小结 413

15.8 问与答 413

15.9 作业 413

15.9.1 测验 413

15.9.2 答案 414

15.9.3 练习 414

第16章 创建自适应和向后兼容的用户界面 415

16.1 自适应界面 415

16.1.1 启用界面旋转 416

16.1.2 设计可旋转和调整大小的界面 417

16.2 使用自动布局 418

16.2.1 自动布局的语言和工具 419

16.2.2 在约束对象中导航 421

16.2.3 示例1:居中约束 427

16.2.4 示例2:增大控件 430

16.2.5 示例3:统一调整大小 433

16.3 以编程方式定义界面 436

16.3.1 实现概述 436

16.3.2 创建项目 437

16.3.3 界面编程 438

16.3.4 生成应用程序 442

16.4 旋转时切换视图 442

16.4.1 实现概述 442

16.4.2 创建项目 442

16.4.3 设计界面 443

16.4.4 创建并连接输出口 444

16.4.5 实现应用程序逻辑 445

16.4.6 生成应用程序 447

16.5 进一步探索 447

16.6 小结 447

16.7 问与答 447

16.8 作业 448

16.8.1 测验 448

16.8.2 答案 448

16.8.3 练习 448

第17章 使用复杂的触摸和手势 449

17.1 多点触摸手势识别 449

17.2 添加手势识别器 450

17.3 使用手势识别器 451

17.3.1 实现概述 451

17.3.2 创建项目 452

17.3.3 设计界面 453

17.3.4 给视图添加手势识别器 455

17.3.5 创建并连接输出口和操作 458

17.3.6 实现应用程序逻辑 460

17.3.7 生成应用程序 467

17.4 进一步探索 467

17.5 小结 467

17.6 问与答 468

17.7 作业 468

17.7.1 测验 468

17.7.2 答案 468

17.7.3 练习 468

第18章 检测朝向和移动 469

18.1 理解运动硬件 469

18.1.1 加速计 470

18.1.2 陀螺仪 471

18.2 访问朝向和运动数据 472

18.2.1 通过UIDevice请求朝向通知 472

18.2.2 使用Core Motion读取加速度、旋转速度和姿态 473

18.3 检测朝向 475

18.3.1 实现概述 475

18.3.2 创建项目 475

18.3.3 设计界面 475

18.3.4 创建并连接输出口 476

18.3.5 实现应用程序逻辑 476

18.3.6 生成应用程序 478

18.4 检测加速、倾斜和旋转 479

18.4.1 实现概述 479

18.4.2 创建项目 480

18.4.3 设计界面 480

18.4.4 创建并连接输出口和操作 481

18.4.5 实现应用程序逻辑 482

18.4.6 生成应用程序 488

18.5 进一步探索 488

18.6 小结 489

18.7 问与答 489

18.8 作业 489

18.8.1 测验 489

18.8.2 答案 490

18.8.3 练习 490

第19章 使用多媒体 491

19.1 探索多媒体 491

19.1.1 MediaPlayer框架 492

19.1.2 AV Foundation框架 497

19.1.3 图像选择器 499

19.1.4 Core Image框架 501

19.2 创建用于练习使用多媒体的应用程序 503

19.2.1 实现概述 503

19.2.2 创建项目 503

19.2.3 设计界面 504

19.2.4 创建并连接输出口和操作 505

19.2.5 实现电影播放器 507

19.2.6 实现音频录制和播放 510

19.2.7 使用照片库和相机 514

19.2.8 实现Core Image滤镜 517

19.2.9 访问并播放音乐库 518

19.3 进一步探索 523

19.4 小结 524

19.5 问与答 524

19.6 作业 525

19.6.1 测验 525

19.6.2 答案 525

19.6.3 练习 525

第20章 与其他应用程序交互 526

20.1 集成iOS服务 526

20.1.1 地址簿 526

20.1.2 电子邮件 530

20.1.3 在社交网站上发表信息 531

20.1.4 地图功能 533

20.2 使用地址簿、电子邮件、社交网络和地图 537

20.2.1 实现概述 538

20.2.2 创建项目 538

20.2.3 设计界面 538

20.2.4 创建并连接输出口和操作 540

20.2.5 实现地址簿逻辑 541

20.2.6 实现地图逻辑 544

20.2.7 实现电子邮件逻辑 547

20.2.8 实现社交网络逻辑 548

20.2.9 将状态栏设置为白色(可选) 549

20.2.10 生成应用程序 549

20.3 进一步探索 550

20.4 小结 551

20.5 问与答 551

20.6 作业 551

20.6.1 测验 551

20.6.2 答案 551

20.6.3 练习 551

第21章 实现定位服务 552

21.1 理解Core Location 552

21.1.1 获取位置 552

21.1.2 获取航向 556

21.2 创建支持定位的应用程序 558

21.2.1 实现概述 558

21.2.2 创建项目 558

21.2.3 设计视图 559

21.2.4 创建并连接输出口 560

21.2.5 实现应用程序逻辑 560

21.2.6 将状态栏设置为白色 564

21.2.7 生成应用程序 564

21.3 理解磁性指南针 565

21.3.1 实现概述 565

21.3.2 创建项目 565

21.3.3 修改用户界面 566

21.3.4 创建并连接输出口 567

21.3.5 修改应用程序逻辑 567

21.3.6 生成应用程序 572

21.4 进一步探索 573

21.5 小结 573

21.6 问与答 573

21.7 作业 574

21.7.1 测验 574

21.7.2 答案 574

21.7.3 练习 574

第22章 创建支持后台处理的应用程序 575

22.1 理解iOS后台处理 575

22.1.1 后台处理类型 576

22.1.2 支持后台处理的应用程序的生命周期 578

22.2 禁用后台处理 579

22.3 处理后台挂起 580

22.4 实现本地通知 581

22.4.1 常用的通知属性 582

22.4.2 创建和调度通知 582

22.5 使用任务特定的后台处理 583

22.5.1 修改应用程序Cupertion以支持在后台播放音频 584

22.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺的方向 585

22.5.3 添加后台模式 587

22.6 完成长时间运行的后台任务 588

22.6.1 实现概述 588

22.6.2 创建项目 589

22.6.3 设计界面 589

22.6.4 创建并连接输出口 590

22.6.5 实现应用程序逻辑 590

22.6.6 启用后台任务处理 591

22.6.7 生成应用程序 592

22.7 执行后台获取 592

22.7.1 实现概述 593

22.7.2 创建项目 593

22.7.3 设计界面 593

22.7.4 创建并连接输出口 594

22.7.5 实现应用程序逻辑 594

22.7.6 添加后台获取模式 595

22.7.7 生成应用程序 596

22.8 进一步探索 596

22.9 小结 596

22.10 问与答 597

22.11 作业 597

22.11.1 测验 597

22.11.2 答案 597

22.11.3 练习 597

第23章 创建通用应用程序 598

23.1 开发通用应用程序 598

23.1.1 理解通用模板 599

23.1.2 通用应用程序设置方面的不同 600

23.2 创建通用应用程序:方法1 602

23.2.1 实现概述 602

23.2.2 创建项目 603

23.2.3 设计界面 603

23.2.4 创建并连接输出口 604

23.2.5 实现应用程序逻辑 604

23.2.6 生成应用程序 605

23.3 创建通用应用程序:方法2 605

23.3.1 创建项目 605

23.3.2 设计界面 607

23.3.3 创建并连接输出口 607

23.3.4 实现应用程序逻辑 607

23.3.5 生成应用程序 608

23.4 使用多个目标 608

23.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标 609

23.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标 609

23.5 进一步探索 610

23.6 小结 611

23.7 问与答 611

23.8 作业 611

23.8.1 测验 611

23.8.2 答案 611

23.8.3 练习 611

第24章 应用程序跟踪、监视和调试 612

24.1 使用NSLog提供即时反馈 612

使用NSLog 613

24.2 使用Xcode调试器 615

24.2.1 设置断点及单步执行代码 616

24.2.2 使用调试导航器 624

24.3 进一步探索 627

24.4 小结 627

24.5 问与答 628

24.6 作业 628

24.6.1 测验 628

24.6.2 答案 628

24.6.3 练习 628

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