水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现 3 彩印PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:水晶石教育编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787115364722
- 页数:288 页
第01章 客运站——人视日景表现 18
1.1项目背景及其分析 18
1.2确定摄像机角度 18
1.2.1创建摄像机 18
1.2.2渲染器的基本设置 19
1.3调节材质与灯光 19
1.3.1初调材质 19
1.3.2初调灯光 24
1.4合并场景 26
1.5渲染正图 27
1.6渲染通道 29
1.7后期Photoshop处理 29
1.7.1制作分析 29
1.7.2制作方法 30
1.8本章总结 32
第02章 涉外办公楼——小型公建半夜景表现 34
2.1项目背景分析 34
2.2确定摄像机的角度 35
2.2.1创建摄像机 36
2.2.2角度及构图分析 36
2.2.3渲染器的基本设置 36
2.3调节材质与灯光 37
2.3.1调节材质 37
2.3.2初调灯光 42
2.4合并场景 48
2.4.1设置场景模型 48
2.4.2室外补光 51
2.4.3布置背景树 52
2.5后期Photoshop处理 52
2.5.1制作分析 52
2.5.2调整空间虚实变化 53
2.5.3建筑处理 55
2.5.4整体画面调节 58
2.6本章总结 58
第03章 小型办公楼——人视日景公建 60
3.1项目背景与分析 60
3.2确定摄像机角度 60
3.2.1创建摄像机 60
3.2.2调整物理相机参数 62
3.2.3渲染器的基本设置 64
3.3初调材质与灯光 65
3.3.1初调材质 65
3.3.2初调灯光 72
3.4细调材质与灯光 81
3.4.1细调主楼玻璃材质 81
3.4.2细调灯光 83
3.5后期渲染 93
3.5.1渲染最终正图 93
3.5.2渲染通道 93
3.6后期Photoshop处理 94
3.6.1制作分析 94
3.6.2制作方法 94
3.7本章总结 98
第04章 商业裙楼——大型公建阴天表现 100
4.1项目背景分析 100
4.2确定摄像机的角度 102
4.2.1打开源文件 102
4.2.2创建摄像机 102
4.2.3调整摄像机 103
4.3场景整理 103
4.3.1渲染器的基本设置 103
4.3.2设置UVW-Mapping(贴图坐标) 104
4.4调整材质与灯光 104
4.4.1调整材质 104
4.4.2初调灯光 111
4.4.3细调灯光 115
4.5场景的摆放 121
4.5.1代理的基本介绍 121
4.5.2VRay代理的生成 122
4.5.3VRay代理的注意事项 125
4.5.4场景的摆放 125
4.6渲染正图 127
4.7渲染通道 127
4.8后期Photoshop处理 128
4.8.1制作分析 128
4.8.2制作方法 128
4.9本章总结 138
第05章 城市街景——人视黄昏表现 140
5.1项目背景与分析 140
5.2确定摄像机角度 141
5.2.1创建摄像机 141
5.2.2渲染器的基本设置 142
5.3初调材质与灯光 143
5.3.1初调材质 143
5.3.2初调灯光 151
5.4调入配景模型 157
5.5渲染正图 158
5.5.1保存发光贴图 158
5.5.2渲染最终正图 159
5.6后期Photoshop处理 160
5.6.1制作分析 160
5.6.2制作方法 161
5.7本章总结 166
第06章 城市商业广场——大型公建半夜景表现 168
6.1项目背景与分析 168
6.2确定摄像机角度 169
6.2.1打开场景文件 169
6.2.2调整摄像机的位置 169
6.2.3渲染器的基本设置 170
6.3初调材质与灯光 171
6.3.1初调材质 171
6.3.2初调灯光 174
6.4细调材质与灯光 177
6.4.1细调材质 177
6.4.2细调灯光 181
6.5场景摆放 190
6.5.1室内场景 190
6.5.2室外场景 192
6.6渲染正图 193
6.6.1保存光子贴图 193
6.6.2渲染最终正图 194
6.6.3渲染通道 195
6.7后期Photoshop处理 197
6.7.1制作分析 197
6.7.2制作方法 197
6.8本章总结 208
第07章 雪中的古建街景——人视雪景表现 210
7.1项目背景与分析 210
7.2确定摄像机角度 211
7.2.1创建摄像机 211
7.2.2渲染器的基本设置 211
7.3初调材质与灯光 212
7.3.1初调材质 212
7.3.2初调灯光 229
7.4场景细化 232
7.4.1积雪的制作 232
7.4.2导入场景植物 236
7.4.3场景中人物制作 237
7.4.4增加镜头景深效果 238
7.5后期渲染 239
7.5.1渲染正图 239
7.5.2渲染通道 240
7.5.3渲染AO层 241
7.6后期Photoshop处理 242
7.6.1制作分析 242
7.6.2制作方法 243
7.7本章总结 250
第08章 私人别墅——人视半夜景表现 252
8.1项目背景与分析 252
8.2确定摄像机角度 252
8.2.1创建摄像机 252
8.2.2渲染器的基本设置 254
8.3初调材质与灯光 255
8.3.1初调材质 255
8.3.2初调灯光 264
8.4细化场景 275
8.4.1远景植物 275
8.4.2导入远景建筑 276
8.4.3导入室内、室外场景 277
8.4.4导入近景 277
8.5细调灯光 278
8.5.1室内灯光的细化 278
8.5.2室外灯光的细化 279
8.6后期渲染 282
8.6.1渲染最终正图 282
8.6.2渲染通道 282
8.7后期Photoshop处理 283
8.7.1制作分析 283
8.7.2制作方法 283
8.8本章总结 288
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