数字立体影像创作PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:崔蕴鹏著
- 出 版 社:北京:高等教育出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787040398502
- 页数:283 页
第一章 纵深感的非视差因素 1
第一节 纵深感的线索 2
一、观察空间关系 3
二、透视关系 4
三、遮挡关系 6
四、光影关系 6
五、饱和度变化 7
六、景深 8
七、加强和干扰纵深感的因素 9
第二节 非立体影视作品中纵深感的营造 10
一、《公民凯恩》 10
二、《宾虚》 12
三、《指环王》 14
本章小结 18
思考题 18
第二章 视差与立体视觉 19
第一节 感受视差 20
一、对笔尖实验 20
二、观察视差 21
第二节 视差的定义 23
一、视差的定义 23
二、视差的条件 25
三、视差的类型和应用 26
第三节 立体视觉 28
一、立体视觉的定义和研究简史 28
二、影响立体视觉的因素 29
本章小结 31
思考题 31
第三章 立体影像媒介 33
第一节 立体影像技术简史 34
一、19世纪的立体影像技术 34
二、20世纪前半叶的立体影像技术 38
三、20世纪50年代的立体电影风潮 39
四、数字时代前的立体技术 39
五、数字时代的立体技术 41
第二节 立体影像显示技术类型 47
一、分时立体模式 47
二、分色立体模式 49
三、分光立体模式 50
四、裸眼立体模式 52
本章小结 54
思考题 55
第四章 立体影像制作基础 57
第一节 分色立体图片制作 58
一、准备素材 58
二、用Photoshop制作分色图片 60
三、观察制作结果 63
第二节 立体图片的色彩调整 65
一、亮度、对比度 65
二、饱和度 69
第三节 立体图像的几何调整 72
一、插入元素 72
二、平面移动 74
三、旋转 76
四、放缩 77
本章小结 79
思考题 79
第五章 立体影像元素分析 81
第一节 立体视差生成方式 82
一、会聚法(converged) 82
二、平行法(parallel) 85
三、关于会聚法与平行法的争论 86
本节小结 88
第二节 立体影像常见问题 88
一、亮度、色彩不一致 90
二、几何变形 93
三、时间不同步 94
四、不同立体技术之间的差异 95
第三节 立体影像的安全范围 95
一、不安全区域 96
二、立体舒适区 97
三、观看情景与实际视差 98
思考题 99
第六章 立体影像拍摄准备 101
第一节 立体拍摄设备 102
一、立体拍摄设备的典型构成 102
二、简易立体机架 104
三、专业分光式机架 107
四、一体化立体摄像机 111
第二节 制定立体拍摄策略 113
一、立体拍摄策略的主要内容和意义 113
二、影响立体拍摄策略的技术因素 114
三、制定拍摄策略 116
第三节 计算立体拍摄参数 119
一、SGO Mistika Stereo 3D Calculator 119
二、RealD Professional Stereo 3D Calculator 121
三、一般计算步骤 128
思考题 129
第七章 立体照片拍摄和处理 131
第一节 单机位移法拍摄立体照片 132
一、准备设备 132
二、拍摄实验(琉璃狗) 134
三、可能出现的问题 136
第二节 使用一体化立体照相机进行拍摄 138
一、一体化立体照相机的构成 139
二、富士FinePix Real3D W3的特点 139
三、立体拍摄功能和调整 140
四、一般拍摄场景 142
五、手动曝光拍摄 143
六、使用“A3D”模式拍摄 144
第三节 立体照片的处理和回放 145
一、Stereo Photo Maker简介 145
二、导入和查看立体照片 146
三、使用nVidia 3D Vision查看立体照片 148
四、校正立体照片 150
五、输出立体照片 152
思考题 155
第八章 立体视频拍摄 157
第一节 小型一体化立体DV的使用 158
一、Sony HDR-TD20E的特点 158
二、简易拍摄流程 160
三、立体回放 164
第二节 专业一体化立体摄像机的使用 166
一、松下AG-3DA1MC的特点 166
二、拍摄简单流程 167
三、参数设置 174
四、回放 175
思考题 177
第九章 立体视频的剪辑和处理 179
第一节 使用EDIUS进行立体剪辑 180
一、EDIUS的特点 180
二、工程设置 180
三、EDIUS界面概览 182
四、导入立体视频素材 184
五、立体预览 188
六、剪辑中的立体调整 191
七、输出立体视频 192
第二节 使用Vegas进行立体剪辑 193
一、Vegas的特点 193
二、设置工程 194
三、导入立体文件 195
四、立体预览方式 197
五、立体调整功能 198
六、输出立体文件 199
第三节 使用Cineform进行立体剪辑 201
一、Cineform简介 201
二、Cineform的组件和流程 201
三、准备立体文件 202
四、设置工程和导入文件 206
五、输出立体视频 207
思考题 207
第十章 立体CG动画制作 209
第一节 使用Maya制作立体动画 210
一、Maya中的立体摄像机 210
二、Maya的立体预览模式 213
三、Maya的立体渲染输出 214
第二节 使用3DS MAX制作立体动画 218
一、使用自绑定立体摄像机组 218
二、使用StereoCam Modifier脚本 220
第三节 使用Cinema 4D制作立体动画 225
一、Cinema 4D中的立体摄像机 225
二、Cinema 4D中的立体预览 227
三、Cinema 4D中的立体渲染输出 228
第十一章 立体合成与动态图形制作 231
第一节 在After Effects中处理立体素材 232
一、导入和显示立体画面 232
二、对立体素材添加调整效果 235
三、渲染输出立体合成 236
第二节 在AE中制作立体合成 237
一、AE中的立体合成的基础 237
二、将3D合成转换为立体 240
三、立体合成调节 241
四、AE立体合成常见问题 242
思考题 245
第十二章 立体特效合成 247
第一节 NUKE立体合成基础 248
一、NUKE工作界面简介 248
二、设置立体合成环境 250
三、导入合并立体素材 251
四、立体预览 252
五、对立体素材进行调整 255
六、立体图像的输出 256
第二节 立体画面校正流程 259
一、Ocula的工作原理 259
二、导入素材和基本变形 260
三、时间同步校正 261
四、求解左右视角关系 262
五、色彩匹配校正 264
六、画面垂直视差校正 265
第十三章 立体转制技术 267
第一节 立体转制技术的兴起 268
一、3D立体转制的产生 268
二、3D实拍与3D转制之间的关系 271
三、3D立体转制技术的前景 273
第二节 分层和投射立体转制技术 274
一、立体转制的基本原理 274
二、分层转制的基本流程 274
三、投射转制的基本流程 276
第三节 深度置换立体转制技术 279
一、镜头分析 279
二、立体转换制作 279
三、效果检查 282
思考题 283
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