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3ds  Max/After  Effects电视包装技术全解析
3ds  Max/After  Effects电视包装技术全解析

3ds Max/After Effects电视包装技术全解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:精鹰传媒编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:7115362995
  • 页数:340 页
图书介绍:
《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》目录

第1章 电视包装的概述 19

1.1什么是电视包装 19

1.2电视包装的要素 20

1.3电视包装的作用 21

1.4电视包装的发展史 22

1.5电视包装的制作流程详解 25

1.5.1电视包装项目的执行流程 25

1.5.2电视包装的基本制作流程 26

1.6电视包装技术与艺术的结合 29

1.7制作电视包装的经验 31

第2章 绿色卡通地球的建模 32

2.1项目创作分析 32

2.2介绍对齐到物体脚本工具 33

2.3介绍YK-paint笔刷插件 38

2.4创建绿色卡通地球模型 43

第3章 复古场景的建模 45

3.1项目创作分析 45

3.2在三维中创建场景模型 46

3.3在AE中处理场景 53

3.3.1添加人物元素 53

3.3.2添加天线元素 56

3.3.3调整画面色调 57

第4章 麦克风模型的设计及制作 59

4.1项目创作分析 59

4.2制作麦头模型 60

4.3制作麦杆模型 66

第5章 常用电视包装材质的表现 69

5.1项目创作分析 69

5.2制作金属材质 70

5.3制作车漆材质 76

第6章 玻璃材质的表现 82

6.1项目创作分析 82

6.2制作玻璃材质 82

6.3环境的处理 87

第7章 地球的材质表现 91

7.1项目创作分析 91

7.2制作陆地的材质 91

7.2.1水纹材质的制作 92

7.2.2陆地材质的制作 96

7.3制作海洋材质 100

第8章 布料的模拟 103

8.1项目创作分析 103

8.2制作桌布效果 104

8.2.1用普通平面制作桌布效果 105

8.2.2用Garment Maker平面制作桌布效果 109

8.3制作窗帘效果 111

8.4制作窗帘拉开的动画 116

第9章 城市的生长动画 118

9.1项目创作分析 118

9.2 Greeble插件 119

9.3 AutoKey【自动关键帧】脚本 122

9.4制作城市生长动画 126

第10章 克隆动画 133

10.1项目创作分析 133

10.2用参数阵列脚本制作克隆动画 134

10.3用PF粒子系统制作克隆动画 142

第11章 分子连接特效 150

11.1项目创作分析 150

11.2用骨骼制作分子链特效 151

11.3用连接控制器制作分子链特效 155

第12章 跳动的音符 163

12.1项目创作分析 163

12.2设置方块高度属性的节奏动画 164

12.3设置方块位置属性的节奏动画 169

第13章 火焰特效 178

13.1项目创作分析 178

13.2火焰效果的制作 180

13.3火焰细节的设置 183

13.4处理火焰的最终调色 187

第14章 飞流直下——瀑布 190

14.1项目创作分析 190

14.2在AE中制作瀑布效果 191

14.3在三维中制作瀑布效果 195

14.3.1制作瀑布的动态效果 195

14.3.2制作瀑布的材质效果 197

第15章 文字爆破特效 203

15.1项目创作分析 203

15.2制作“卷”字的凹槽模型 204

15.3制作“卷”字的爆破动画 207

第16章 冲击光粒子特效 215

16.1项目创作分析 215

16.2制作拖尾粒子的扭曲形态 216

16.3调整拖尾粒子的扩散效果 220

16.4渲染冲击光效 224

16.5调整拖尾粒子的主干部分 227

第17章 万箭齐发 230

17.1项目创作分析 230

17.2制作箭的飞射轨迹 231

17.3制作箭插入文字的动画 237

17.4制作箭插入地面的动画 240

第18章 城市特效的合成 246

18.1项目创作分析 246

18.2元素的准备 247

18.3车流与城市的合成 250

18.4科技元素与城市的合成 253

第19章 照片的转接技法 260

19.1项目创作分析 260

19.2第一组照片的转接特效——由整体到局部 261

19.3第二组照片的转接特效——由局部到整体再到局部 263

19.4色调的处理 266

第20章 合成穿梭的流光特效 268

20.1项目创作分析 268

20.2三维流光特效的制作 269

20.3导出OBJ文件 273

20.4流光网格特效的合成 275

第21章 酷炫光效星球的合成 279

21.1项目创作分析 279

21.2神秘星球的层次处理 279

21.3缤纷的边缘光效的合成 285

21.4绚丽的环绕光效的合成 286

第22章 光效的合成 294

22.1项目创作分析 294

22.2绚丽AE光效的制作 295

22.3光效转场动画的合成 302

22.4辉光特效的应用 306

第23章《中国电影排行榜》栏目的包装技术解析 311

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