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三维动画实用技术
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:高文胜编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787113111304
  • 页数:297 页
图书介绍:本书较为全面地介绍了Maya 2008曲线、曲面建模、polygon建模、摄影机、灯光、材质及渲染器等相关知识。本书采用案例化形式,以Maya基础建模和3ds max动画设计为基础,使其动画设计理论、软件操作以及设计技巧有很大的提高,具有很强的实用性和可操作性。
《三维动画实用技术》目录

第1篇 基础部分 3

第1章 认识Maya 2008 3

1.1 Maya软件介绍 3

1.1.1 Maya工作流程 3

1.1.2 Maya应用领域 4

1.1.3 专用术语简介 5

1.2 Maya 2008基础知识 7

1.2.1 启动与退出Maya 2008 7

1.2.2 Maya 2008工作界面 7

1.3 Maya 2008基本操作 10

1.3.1 新建文件 10

1.3.2 打开文件和保存文件 10

1.3.3 导入文件和导出文件 11

1.3.4 改变视图的类型 11

1.3.5 创建基本对象 12

1.3.6 场景对象的基本操作 13

1.3.7 对视图的操作 15

1.3.8 复制对象 16

1.3.9 组合对象和删除对象 17

1.3.10 创建父子关系 18

1.3.11 捕捉设置 19

1.3.12 设置参考图像和背景图片 22

1.4 基本工具操作实例 23

想一想 练一练 26

第2章 NURBS曲线 27

2.1 曲线概述 27

2.2 创建曲线 27

2.2.1 创建CV Curve曲线 27

2.2.2 创建EP Curve曲线 30

2.2.3 Pencil曲线工具 31

2.2.4 Arc(弧形)曲线工具 31

2.3 编辑曲线 32

2.3.1 连接曲线命令 32

2.3.2 分离曲线命令 32

2.3.3 复制曲线命令 34

2.3.4 对齐曲线命令 34

2.3.5 交叉曲线命令 35

2.3.6 圆角曲线命令 35

2.3.7 偏移曲线命令 37

2.4 其他操作 37

2.4.1 打开和关闭曲线 37

2.4.2 切割曲线 38

2.4.3 延伸曲线 38

2.4.4 平滑曲线 41

2.4.5 翻转曲线方向 41

2.4.6 添加控制点 41

2.4.7 控制点的硬度 42

2.4.8 调整曲线形状 43

2.4.9 修改曲线 43

2.4.10 创建和编辑文字 44

2.5 NURBS曲线操作实例 45

2.5.1 绘制小花图形 45

2.5.2 制作米老鼠 48

想一想 练一练 53

第3章 NURBS曲面建模 54

3.1 创建曲面基本体 54

3.2 一般成型 55

3.2.1 车削曲面 55

3.2.2 放样曲面 56

3.2.3 形成平面 58

3.2.4 挤出曲面 59

3.3 特殊成型 60

3.3.1 双轨扫描曲面 60

3.3.2 边界曲面 62

3.3.3 方形曲面 64

3.3.4 倒角曲面 65

3.3.5 扩展倒角 65

3.4 编辑曲面 67

3.4.1 复制与修剪曲面 67

3.4.2 插入等位线与投影 68

3.5 布尔运算 69

3.5.1 相减运算 69

3.5.2 合并运算 70

3.5.3 相交运算 71

3.6 其他编辑操作 71

3.6.1 连接曲面 71

3.6.2 分离曲面 73

3.6.3 延伸曲面 73

3.7 连接曲面 73

3.8 缝合曲面 75

3.9 曲面建模实例 76

3.9.1 灯具制作 76

3.9.2 制作卡通螃蟹椅 80

想一想 练一练 84

第4章 多边形建模 85

4.1 多边形建模概述 85

4.1.1 多边形的概念 85

4.1.2 构成元素的简单操作 85

4.2 创建多边形 88

4.2.1 使用菜单命令创建多边形 88

4.2.2 使用工具架和热键盒 89

4.3 编辑多边形 90

4.3.1 移除构成元素 90

4.3.2 减少多边形数量 91

4.3.3 多边形布尔运算 92

4.3.4 合并多边形 93

4.3.5 镜像多边形和镜像剪切 94

4.3.6 平滑多边形 95

4.3.7 雕刻几何体工具 96

4.3.8 三角化和四边化 96

4.3.9 创建多边形工具 98

4.4 多边形构成元素的高级操作 99

4.4.1 挤出操作 99

4.4.2 合并操作 99

4.4.3 倒角操作 101

4.4.4 顶点切角 102

4.4.5 插入环形和偏移边 103

4.4.6 分割多边形 103

4.4.7 切割面 104

4.4.8 楔入面 105

4.5 多边形建模操作实例 105

4.5.1 制作飞机 105

4.5.2 制作蝴蝶玩具吉他 109

想一想 练一练 113

第5章 材质与纹理 114

5.1 材质基础 114

5.1.1 认识材质编辑器 114

5.1.2 材质种类简介 118

5.1.3 材质的通用属性 121

5.1.4 材质的高光属性 123

5.2 平面与PSD纹理属性 124

5.2.1 平面纹理属性 124

5.2.2 PSD纹理属性 125

5.2.3 常用Utilities节点与编辑 126

5.3 材质操作实例 128

5.3.1 眼球效果 128

5.3.2 简单桌面场景 130

想一想 练一练 134

第6章 摄影机、灯光和渲染 135

6.1 摄影机 135

6.1.1 摄影机的种类 135

6.1.2 创建摄影机 136

6.2 摄影机视图指示器 137

6.3 摄影机操纵器 139

6.4 摄影机属性 140

6.4.1 视角和焦距设置 140

6.4.2 近、远剪切面设置 141

6.4.3 景深 142

6.4.4 导入图片 142

6.5 保存和调入摄影机视图 143

6.6 摄影机操作实例 144

6.7 灯光 146

6.7.1 灯光的创建及显示 146

6.7.2 灯光的种类 147

6.7.3 深度贴图阴影 148

6.7.4 光线跟踪阴影 149

6.8 灯光特效 150

6.8.1 灯光雾 150

6.8.2 光学特效 152

6.9 玻璃材质与灯光阴影操作实例 154

6.10 渲染基础 156

6.10.1 渲染简介 156

6.10.2 渲染工具和命令 156

6.10.3 设置渲染影像的文件格式 157

6.10.4 文件格式类型 157

6.11 渲染场景及渲染方式 160

6.11.1 测试渲染 160

6.11.2 渲染方式 161

6.12 渲染动画操作实例 162

想一想 练一练 164

第7章 3ds Max 2009基础动画制作 165

7.1 三维动画设计概述 165

7.1.1 三维动画简介 166

7.1.2 三维动画应用分类 167

7.2 动画制作的基本工具 168

7.3 动画时间设置 169

7.4 设置关键点动画 171

7.4.1 设置关键点工作流程 171

7.4.2 设置关键点步骤 171

7.5 动画渲染与预览 171

7.5.1 动画渲染 171

7.5.2 浏览动画 172

7.5.3 运行场景文件及播放动画 173

7.6 轨迹动画的应用 173

7.7 关键帧动画 174

7.7.1 3ds Max中的关键帧 174

7.7.2 创建关键帧 174

7.7.3 时间滑块 175

7.8 关键帧动画操作实例 175

7.8.1 包装盒折叠动画 175

7.8.2 制作钟表动画 178

想一想 练一练 182

第8章 粒子系统动画 183

8.1 认识粒子系统 183

8.1.1 粒子的构造和种类 184

8.1.2 粒子系统 184

8.2 使用空间扭曲 191

8.2.1 力 192

8.2.2 导向器 193

8.2.3 几何/可变形 195

8.2.4 基于修改器 196

8.2.5 reactor 197

8.2.6 粒子和动力学 198

8.3 粒子系统动画操作实例 200

8.3.1 制作漫天的落叶 200

8.3.2 制作燃烧的香烟 203

想一想 练一练 207

第9章 动画约束 208

9.1 动画约束的方法 208

9.2 附着点约束 209

9.3 曲面约束 210

9.4 路径约束 211

9.5 位置约束 214

9.6 链接约束 216

9.7 注视约束 217

9.8 方向约束 218

9.9 路径约束动画操作实例 219

9.9.1 火箭碰撞爆炸动画 219

9.9.2 雪人眼睛动画 223

想一想 练一练 227

第10章 动力学系统 228

10.1 reactor相关的基础知识 228

10.1.1 reactor的基本参数 228

10.1.2 reactor的种类 229

10.2 常用对象类型使用方法 230

10.3 动力学系统操作实例 232

10.3.1 弹簧运动动画 232

10.3.2 绳子动画效果 234

想一想 练一练 237

第2篇 应用部分 241

第11章 3ds Max动物飞舞动画 241

11.1 制作蝴蝶模型 241

11.2 赋予蝴蝶模型材质 242

11.3 制作蝴蝶飞舞动画 243

想一想 练一练 246

第12章 3ds Max文字特效动画 247

12.1 创建场景文字 247

12.2 创建场景文字视图 248

12.3 设置文字动画 249

12.4 设置文字镜头效果 253

想一想 练一练 257

第13章 产品广告动画 258

13.1 制作药品广告动画 258

13.1.1 创建药瓶模型 258

13.1.2 赋予药瓶材质 261

13.1.3 制作产品动画效果 264

13.1.4 渲染产品动画效果 266

13.2 化妆品广告动画效果 266

13.2.1 制作化妆品模型 266

13.2.2 赋予化妆品模型材质 269

13.2.3 创建场景摄影机 273

13.2.4 设置场景动画 273

13.2.5 渲染化妆品广告动画效果 274

想一想 练一练 276

第14章 广告片头动画 277

14.1 制作标志片头动画 277

14.1.1 创建标志模型 277

14.1.2 制作飘动模型 278

14.1.3 添加动力学物体 280

14.1.4 设置材质及灯光效果 282

14.1.5 渲染标志动画效果 283

14.2 制作牙膏片头广告动画 284

14.2.1 创建牙膏模型 284

14.2.2 赋予牙膏模型材质 286

14.2.3 制作牙膏盒并赋予材质 287

14.2.4 创建场景摄影机 289

14.2.5 创建水珠及光圈 289

14.2.6 制作牙膏动画 292

14.2.7 设置场景镜头效果 294

想一想 练一练 296

参考文献 297

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