三维动画实用技术PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:高文胜编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787113111304
- 页数:297 页
第1篇 基础部分 3
第1章 认识Maya 2008 3
1.1 Maya软件介绍 3
1.1.1 Maya工作流程 3
1.1.2 Maya应用领域 4
1.1.3 专用术语简介 5
1.2 Maya 2008基础知识 7
1.2.1 启动与退出Maya 2008 7
1.2.2 Maya 2008工作界面 7
1.3 Maya 2008基本操作 10
1.3.1 新建文件 10
1.3.2 打开文件和保存文件 10
1.3.3 导入文件和导出文件 11
1.3.4 改变视图的类型 11
1.3.5 创建基本对象 12
1.3.6 场景对象的基本操作 13
1.3.7 对视图的操作 15
1.3.8 复制对象 16
1.3.9 组合对象和删除对象 17
1.3.10 创建父子关系 18
1.3.11 捕捉设置 19
1.3.12 设置参考图像和背景图片 22
1.4 基本工具操作实例 23
想一想 练一练 26
第2章 NURBS曲线 27
2.1 曲线概述 27
2.2 创建曲线 27
2.2.1 创建CV Curve曲线 27
2.2.2 创建EP Curve曲线 30
2.2.3 Pencil曲线工具 31
2.2.4 Arc(弧形)曲线工具 31
2.3 编辑曲线 32
2.3.1 连接曲线命令 32
2.3.2 分离曲线命令 32
2.3.3 复制曲线命令 34
2.3.4 对齐曲线命令 34
2.3.5 交叉曲线命令 35
2.3.6 圆角曲线命令 35
2.3.7 偏移曲线命令 37
2.4 其他操作 37
2.4.1 打开和关闭曲线 37
2.4.2 切割曲线 38
2.4.3 延伸曲线 38
2.4.4 平滑曲线 41
2.4.5 翻转曲线方向 41
2.4.6 添加控制点 41
2.4.7 控制点的硬度 42
2.4.8 调整曲线形状 43
2.4.9 修改曲线 43
2.4.10 创建和编辑文字 44
2.5 NURBS曲线操作实例 45
2.5.1 绘制小花图形 45
2.5.2 制作米老鼠 48
想一想 练一练 53
第3章 NURBS曲面建模 54
3.1 创建曲面基本体 54
3.2 一般成型 55
3.2.1 车削曲面 55
3.2.2 放样曲面 56
3.2.3 形成平面 58
3.2.4 挤出曲面 59
3.3 特殊成型 60
3.3.1 双轨扫描曲面 60
3.3.2 边界曲面 62
3.3.3 方形曲面 64
3.3.4 倒角曲面 65
3.3.5 扩展倒角 65
3.4 编辑曲面 67
3.4.1 复制与修剪曲面 67
3.4.2 插入等位线与投影 68
3.5 布尔运算 69
3.5.1 相减运算 69
3.5.2 合并运算 70
3.5.3 相交运算 71
3.6 其他编辑操作 71
3.6.1 连接曲面 71
3.6.2 分离曲面 73
3.6.3 延伸曲面 73
3.7 连接曲面 73
3.8 缝合曲面 75
3.9 曲面建模实例 76
3.9.1 灯具制作 76
3.9.2 制作卡通螃蟹椅 80
想一想 练一练 84
第4章 多边形建模 85
4.1 多边形建模概述 85
4.1.1 多边形的概念 85
4.1.2 构成元素的简单操作 85
4.2 创建多边形 88
4.2.1 使用菜单命令创建多边形 88
4.2.2 使用工具架和热键盒 89
4.3 编辑多边形 90
4.3.1 移除构成元素 90
4.3.2 减少多边形数量 91
4.3.3 多边形布尔运算 92
4.3.4 合并多边形 93
4.3.5 镜像多边形和镜像剪切 94
4.3.6 平滑多边形 95
4.3.7 雕刻几何体工具 96
4.3.8 三角化和四边化 96
4.3.9 创建多边形工具 98
4.4 多边形构成元素的高级操作 99
4.4.1 挤出操作 99
4.4.2 合并操作 99
4.4.3 倒角操作 101
4.4.4 顶点切角 102
4.4.5 插入环形和偏移边 103
4.4.6 分割多边形 103
4.4.7 切割面 104
4.4.8 楔入面 105
4.5 多边形建模操作实例 105
4.5.1 制作飞机 105
4.5.2 制作蝴蝶玩具吉他 109
想一想 练一练 113
第5章 材质与纹理 114
5.1 材质基础 114
5.1.1 认识材质编辑器 114
5.1.2 材质种类简介 118
5.1.3 材质的通用属性 121
5.1.4 材质的高光属性 123
5.2 平面与PSD纹理属性 124
5.2.1 平面纹理属性 124
5.2.2 PSD纹理属性 125
5.2.3 常用Utilities节点与编辑 126
5.3 材质操作实例 128
5.3.1 眼球效果 128
5.3.2 简单桌面场景 130
想一想 练一练 134
第6章 摄影机、灯光和渲染 135
6.1 摄影机 135
6.1.1 摄影机的种类 135
6.1.2 创建摄影机 136
6.2 摄影机视图指示器 137
6.3 摄影机操纵器 139
6.4 摄影机属性 140
6.4.1 视角和焦距设置 140
6.4.2 近、远剪切面设置 141
6.4.3 景深 142
6.4.4 导入图片 142
6.5 保存和调入摄影机视图 143
6.6 摄影机操作实例 144
6.7 灯光 146
6.7.1 灯光的创建及显示 146
6.7.2 灯光的种类 147
6.7.3 深度贴图阴影 148
6.7.4 光线跟踪阴影 149
6.8 灯光特效 150
6.8.1 灯光雾 150
6.8.2 光学特效 152
6.9 玻璃材质与灯光阴影操作实例 154
6.10 渲染基础 156
6.10.1 渲染简介 156
6.10.2 渲染工具和命令 156
6.10.3 设置渲染影像的文件格式 157
6.10.4 文件格式类型 157
6.11 渲染场景及渲染方式 160
6.11.1 测试渲染 160
6.11.2 渲染方式 161
6.12 渲染动画操作实例 162
想一想 练一练 164
第7章 3ds Max 2009基础动画制作 165
7.1 三维动画设计概述 165
7.1.1 三维动画简介 166
7.1.2 三维动画应用分类 167
7.2 动画制作的基本工具 168
7.3 动画时间设置 169
7.4 设置关键点动画 171
7.4.1 设置关键点工作流程 171
7.4.2 设置关键点步骤 171
7.5 动画渲染与预览 171
7.5.1 动画渲染 171
7.5.2 浏览动画 172
7.5.3 运行场景文件及播放动画 173
7.6 轨迹动画的应用 173
7.7 关键帧动画 174
7.7.1 3ds Max中的关键帧 174
7.7.2 创建关键帧 174
7.7.3 时间滑块 175
7.8 关键帧动画操作实例 175
7.8.1 包装盒折叠动画 175
7.8.2 制作钟表动画 178
想一想 练一练 182
第8章 粒子系统动画 183
8.1 认识粒子系统 183
8.1.1 粒子的构造和种类 184
8.1.2 粒子系统 184
8.2 使用空间扭曲 191
8.2.1 力 192
8.2.2 导向器 193
8.2.3 几何/可变形 195
8.2.4 基于修改器 196
8.2.5 reactor 197
8.2.6 粒子和动力学 198
8.3 粒子系统动画操作实例 200
8.3.1 制作漫天的落叶 200
8.3.2 制作燃烧的香烟 203
想一想 练一练 207
第9章 动画约束 208
9.1 动画约束的方法 208
9.2 附着点约束 209
9.3 曲面约束 210
9.4 路径约束 211
9.5 位置约束 214
9.6 链接约束 216
9.7 注视约束 217
9.8 方向约束 218
9.9 路径约束动画操作实例 219
9.9.1 火箭碰撞爆炸动画 219
9.9.2 雪人眼睛动画 223
想一想 练一练 227
第10章 动力学系统 228
10.1 reactor相关的基础知识 228
10.1.1 reactor的基本参数 228
10.1.2 reactor的种类 229
10.2 常用对象类型使用方法 230
10.3 动力学系统操作实例 232
10.3.1 弹簧运动动画 232
10.3.2 绳子动画效果 234
想一想 练一练 237
第2篇 应用部分 241
第11章 3ds Max动物飞舞动画 241
11.1 制作蝴蝶模型 241
11.2 赋予蝴蝶模型材质 242
11.3 制作蝴蝶飞舞动画 243
想一想 练一练 246
第12章 3ds Max文字特效动画 247
12.1 创建场景文字 247
12.2 创建场景文字视图 248
12.3 设置文字动画 249
12.4 设置文字镜头效果 253
想一想 练一练 257
第13章 产品广告动画 258
13.1 制作药品广告动画 258
13.1.1 创建药瓶模型 258
13.1.2 赋予药瓶材质 261
13.1.3 制作产品动画效果 264
13.1.4 渲染产品动画效果 266
13.2 化妆品广告动画效果 266
13.2.1 制作化妆品模型 266
13.2.2 赋予化妆品模型材质 269
13.2.3 创建场景摄影机 273
13.2.4 设置场景动画 273
13.2.5 渲染化妆品广告动画效果 274
想一想 练一练 276
第14章 广告片头动画 277
14.1 制作标志片头动画 277
14.1.1 创建标志模型 277
14.1.2 制作飘动模型 278
14.1.3 添加动力学物体 280
14.1.4 设置材质及灯光效果 282
14.1.5 渲染标志动画效果 283
14.2 制作牙膏片头广告动画 284
14.2.1 创建牙膏模型 284
14.2.2 赋予牙膏模型材质 286
14.2.3 制作牙膏盒并赋予材质 287
14.2.4 创建场景摄影机 289
14.2.5 创建水珠及光圈 289
14.2.6 制作牙膏动画 292
14.2.7 设置场景镜头效果 294
想一想 练一练 296
参考文献 297
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- 《药剂学实验操作技术》刘芳,高森主编 2019
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- 《脱硝运行技术1000问》朱国宇编 2019
- 《催化剂制备过程技术》韩勇责任编辑;(中国)张继光 2019
- 《信息系统安全技术管理策略 信息安全经济学视角》赵柳榕著 2020
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- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018