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AutoCAD+3ds Max+Vray+Photoshop室内外效果图设计手册  圣典之作
AutoCAD+3ds Max+Vray+Photoshop室内外效果图设计手册  圣典之作

AutoCAD+3ds Max+Vray+Photoshop室内外效果图设计手册 圣典之作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙启善,裴祥喜,秦浩编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787830021313
  • 页数:408 页
图书介绍:本书讲述用AutoCAD、3ds Max、VRay、Photoshop制作室内精品效果图的过程,利用各软件相互配合中的技巧,结合实际经验,方便、快捷、灵活地绘制出超现实的效果图。全书共5部分。第1部分AutoCAD平面绘图篇,包括1~5章,主要讲述CAD的基本操作及绘制各种图纸的方法;第2部分3ds Max模型制作篇,包括6~10章,主要讲述3ds Max的基本操作及效果图的制作思路;第3部分VRay渲染器篇,包括11~13章,主要介绍VRay的基本操作及灯光材质和渲染的设置;第4部分Photoshop后期处理篇,包括14~16章,主要介绍Photoshop在后期处理中的重要性,及如何修饰渲染出的效果图文件;第5部分综合案例写实篇,包括17~22章,主要介绍室内外效果图的制作构思和流程。本书结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可以作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。本书配套光盘中的内容为部分场景文件、素材文件及多媒体教学视频文件。
《AutoCAD+3ds Max+Vray+Photoshop室内外效果图设计手册 圣典之作》目录

第1章 AutoCAD 201 4基础知识 1

1.1 AutoCAD的概述及功能 1

1.2 进入AutoCAD 2014系统 2

1.2.1 启动AutoCAD 2

1.2.2 退出AutoCAD 3

1.3 AutoCAD 2014界面详解 3

1.3.1 标题栏 4

1.3.2 菜单栏 4

1.3.3 工具栏 5

1.3.4 功能区 6

1.3.5 绘图区 6

1.3.6 命令行及文本窗口 8

1.3.7 状态栏与快捷按钮 8

1.4 专业绘制图纸的方法 8

1.4.1 快捷键的使用 8

1.4.2 透明命令的应用 9

1.4.3 绘图辅助工具的灵活应用 10

1.4.4 右键快捷菜单的定义与设置 10

1.5 小结 11

第2章 CAD基本图形的绘制与修改 12

2.1 常用绘图工具的使用 12

2.1.1 “直线”的绘制 12

2.1.2 “构造线”的绘制 13

2.1.3 “多段线”的绘制 13

2.1.4 “矩形”的绘制 14

2.1.5 “点”的绘制 14

2.1.6 “圆”的绘制 15

2.1.7 “圆弧”的绘制 17

2.1.8 “样条曲线”的绘制 17

2.1.9 “图案填充”的应用 18

2.2 常用修改命令的应用 19

2.2.1 “删除”命令 19

2.2.2 “复制”命令 19

2.2.3 “镜像”命令 20

2.2.4 “偏移”命令 20

2.2.5 “阵列”命令 20

2.2.6 “移动”命令 20

2.2.7 “旋转”命令 21

2.2.8 “比例”命令 21

2.2.9 “拉伸”命令 21

2.2.10 “修剪”命令 22

2.2.11 “延伸”命令 22

2.2.12 “倒角”命令 22

2.2.13 “圆角”命令 23

2.2.14 “分解”命令 23

2.3 多段线的应用—绘制顶面图窗帘 24

2.4 夹点编辑的应用——绘制大理石地面拼花 25

2.5 图纸的文字说明 27

2.5.1 创建单行文字 27

2.5.2 创建多行文字 28

2.5.3 设置文字样式 29

2.5.4 编辑文字 30

2.6 基本图形的应用——绘制窗帘 31

2.7 小结 33

第3章 图层、图块的设置与控制 34

3.1 图层的设置与控制 34

3.1.1 图层特性管理器 35

3.1.2 创建图层 36

3.1.3 设置图层 37

3.2 图块的定义与应用 40

3.2.1 图块的定义 40

3.2.2 图块的应用 41

3.3 图块的编辑 42

3.3.1 图块的分解 42

3.3.2 图块的重新定义 43

3.3.3 图块特性 43

3.4 小结 43

第4章 尺寸标注在图纸中的应用 44

4.1 尺寸标注的基础知识 44

4.1.1 尺寸标注工具栏 44

4.1.2 尺寸标注的组成 44

4.2 尺寸标注样式设置 45

4.2.1 “标注样式管理器”对话框 45

4.2.2 替代标注样式 49

4.2.3 比较标注样式 49

4.3 尺寸标注的应用 49

4.3.1 (线性标注) 50

4.3.2 (对齐标注) 50

4.3.3 (基线标注) 50

4.3.4 (连续标注) 51

4.3.5 (半径标注)&(直径标注) 52

4.3.6 (角度标注) 52

4.3.7 (快速标注) 53

4.3.8 快速引线 54

4.4 尺寸标注的修改 55

4.4.1 (编辑标注) 56

4.4.2 (编辑标注文字) 57

4.4.3 (标注更新) 57

4.5 距离与面积的应用 58

4.5.1 (距离) 58

4.5.2 (面积) 59

4.6 小结 60

第5章 户型平面图设计 61

5.1 绘制户型结构图的轴线 61

5.2 绘制墙体 63

5.3 绘制门窗 65

5.4 导入家具图块 71

5.5 填充地面 73

5.6 创建标注 75

5.7 小结 75

第6章 3ds Max 2014基础 76

6.1 3ds Max的概述及功能 76

6.2 进入3ds Max 2014 77

6.2.1 启动3ds Max 2014 77

6.2.2 启动对话框 77

6.3 退出3ds Max 2014 78

6.4 3dsMax 2014界面详解 78

6.4.1 标题栏 78

6.4.2 菜单栏 79

6.4.3 工具栏 80

6.4.4 工作视图 83

6.4.5 提示行及状态栏 83

6.4.6 命令面板 84

6.4.7 视图控制区 84

6.4.8 动画控制区 85

6.5 用电脑制作效果图的流程 86

6.5.1 建立模型阶段 86

6.5.2 设置摄影机阶段 87

6.5.3 赋材质阶段 87

6.5.4 设置灯光阶段 87

6.5.5 渲染阶段 87

6.5.6 后期处理阶段 87

6.6 素材库的文档管理 88

6.6.1 模型库的建立 88

6.6.2 贴图的搜集 88

6.6.3 灯光文件 88

6.6.4 积累设计方案 89

6.6.5 3ds Max单位的设置 89

6.7 小结 89

第7章 模型的创建与编辑 90

7.1 三维的概念 90

7.2 使用标准基本体建模 90

7.2.1 长方体 91

7.2.2 球体 92

7.2.3 圆柱体 93

7.2.4 标准基本体建模——制作茶几 94

7.3 使用扩展基本体建模 95

7.3.1 切角长方体 95

7.3.2 切角圆柱体 96

7.3.3 扩展基本体建模——制作沙发 97

7.4 二维线形的绘制与编辑 98

7.4.1 线 100

7.4.2 圆 103

7.4.3 弧 103

7.4.4 多边形 104

7.4.5 文本 104

7.4.6 卵形 105

7.4.7 矩形 106

7.4.8 星形 106

7.4.9 螺旋线 107

7.4.10 二维图形的编辑 107

7.5 用二维线形生成三维造型 108

7.5.1 修改器堆栈 108

7.5.2 “挤出”修改器 109

7.5.3 “车削”修改器 112

7.5.4 “倒角”修改器 113

7.5.5 “倒角剖面”修改器 115

7.6 使用放样命令生成复杂造型 116

7.6.1 放样的变形 117

7.6.2 使用放样命令——缩放变形窗帘 118

7.6.3 使用放样命令——制作圆形桌布 120

7.7 使用修改命令编辑三维模型 121

7.7.1 “弯曲”修改器 121

7.7.2 “锥化”修改器 123

7.7.3 “噪波”修改器 124

7.7.4 “晶格”修改器 125

7.7.5 FFD修改器 126

7.7.6 “编辑网格”修改器 126

7.7.7 “编辑多边形”修改器 127

7.8 小结 137

第8章 3ds Max的材质 138

8.1 材质的概述 138

8.2 材质编辑器界面 138

8.2.1 菜单栏 139

8.2.2 工具栏 141

8.2.3 材质/贴图浏览器 141

8.2.4 活动视图 141

8.2.5 状态栏 143

8.2.6 视图导航 143

8.2.7 参数编辑器 143

8.2.8 导航器 143

8.3 明暗器类型 144

8.3.1 Blinn与Phong 144

8.3.2 各向异性 145

8.3.3 金属 146

8.3.4 多层 146

8.3.5 Oren-Nayar-Blinn 146

8.3.6 Strauss 147

8.3.7 半透明明暗器 147

8.4 材质类型 147

8.4.1 标准 148

8.4.2 多维/子对象 149

8.4.3 混合 150

8.4.4 建筑 150

8.5 程序贴图 151

8.5.1 位图贴图 152

8.5.2 “棋盘格”贴图 153

8.5.3 “衰减”贴图 154

8.5.4 “渐变”贴图 154

8.5.5 “噪波”贴图 155

8.5.6 “光线跟踪”贴图 156

8.5.7 “平铺”贴图 157

8.6 模拟真实材质 158

8.6.1 瓷器材质 158

8.6.2 木纹材质 159

8.6.3 石材材质 160

8.6.4 包装盒材质 161

8.6.5 玻璃材质 162

8.6.6 金属材质 163

8.6.7 镜面材质 164

8.7 材质库的建立与调用 165

8.8 使用UVW贴图调整贴图坐标 167

8.9 小结 168

第9章 3ds Max的灯光 169

9.1 灯光的类型 169

9.2 标准灯光 169

9.2.1 标准灯光的通用参数 170

9.2.2 标准灯光设置的五要素 175

9.3 光度学灯光 176

9.3.1 目标灯光 176

9.3.2 自由灯光 178

9.3.3 mr天空入口 179

9.4 VRay灯光 179

9.4.1 VR灯光 180

9.4.2 VRay IES 181

9.4.3 VR环境灯光 181

9.4.4 VR太阳 182

9.4.5 VRay阴影 182

9.5 应用灯光——大堂灯光的创建 183

9.6 小结 186

第10章 摄影机 187

10.1 摄影机的作用 187

10.2 摄影机面板详解 187

10.3 效果图中摄影机的表现技巧 189

10.3.1 摄影机设置实例 190

10.3.2 鸟瞰图设置实例 191

10.3.3 浏览动画设置实例 192

10.4 小结 194

第11章 认识VRay 195

11.1 VRay简介 195

11.2 软件特点与版本 195

11.3 指定VRay渲染器 196

11.4 VRay对象 197

11.4.1 VR代理 197

11.4.2 VR毛皮 198

11.4.3 VR平面 199

11.4.4 VR球体 200

11.5 VRay置换模式 200

11.6 小结 200

第12章 VRay的渲染参数面板 201

12.1 V-Ray∷授权 201

12.2 关于VRay 201

12.3 V-Ray∷帧缓冲区 202

12.4 V-Ray∷全局开关 203

12.5 V-Ray∷图像采样器(反锯齿) 203

12.6 V-Ray∷间接照明 204

12.7 V-Ray∷发光图 205

12.8 V-Ray∷自适应DMC图像采样器 206

12.9 V-Ray∷焦散 207

12.10 V-Ray∷环境 207

12.11 V-Ray∷颜色贴图 207

12.12 V-Ray∷摄影机 208

12.13 V-Ray∷灯光缓存 209

12.14 小结 210

第13章 VRay的基本操作 211

13.1 VRay白膜线框图的渲染 211

13.2 草图渲染的参数设置 213

13.3 成图渲染的参数设置 214

13.4 存储并调用光子贴图 215

13.5 小结 217

第14章 Photoshop CS6基础应用 218

14.1 Photoshop的工作界面 218

14.1.1 Photoshop窗口组成模块 218

14.1.2 工具箱 219

14.1.3 工具选项栏 221

14.1.4 菜单栏 222

14.1.5 状态栏 222

14.1.7 面板 223

14.2 Photoshop中重要术语的含义 224

14.2.1 图层 224

14.2.2 通道 226

14.2.3 蒙版 228

14.3 与图像相关的概念 230

14.3.1 像素 230

14.3.2 分辨率 231

14.3.3 常用图像色彩模式 231

14.3.4 常用图像文件格式 232

14.4 像素尺寸 233

14.5 小结 234

第15章 Photoshop中的常用工具和命令 235

15.1 图像选择工具 235

15.1.1 选择工具的分类 235

15.1.2 选框工具 235

15.1.3 颜色选择工具 236

15.1.4 路径选择工具 236

15.2 图像编辑工具 237

15.2.1 橡皮擦工具 237

15.2.2 加深和减淡工具 238

15.2.3 图章工具 239

15.2.4 修复工具 240

15.2.5 文字工具 241

15.2.6 裁切工具 242

15.2.7 抓手工具 244

15.3 图像选择和编辑 244

15.3.1 “色彩范围”命令 244

15.3.2 “调整边缘”命令 244

15.3.3 “变换”命令 245

15.3.4 图层调整命令 247

15.4 图像色彩调整 247

15.4.1 “亮度/对比度”命令 247

15.4.2 “曝光度”命令 248

15.4.3 “色阶”命令 248

15.4.4 “自然饱和度”命令 248

15.4.5 “曲线”命令 249

15.4.6 “色相/饱和度”命令 250

15.4.7 “色彩平衡”命令 250

15.4.8 “色调分离”命令 250

15.4.9 “阈值”命令 251

15.4.10 “黑白”命令 252

15.5 调整配景素材 252

15.6 使用“羽化”功能处理倒影 254

15.7 使用渐变工具调整背景 256

15.8 小结 257

第16章 后期处理技巧 258

16.1 光晕效果 258

16.2 背景环境的添加 260

16.3 阴影和倒影的添加 262

16.4 室内后期处理流程 264

16.5 小结 268

第17章 客厅的设计与表现 269

17.1 方案介绍 269

17.2 模型的建立 269

17.2.1 存储图纸 269

17.2.2 导入图纸 270

17.2.3 通过图纸绘制客厅模型 271

17.3 设置场景材质 283

17.4 合并场景 287

17.5 设置草图渲染 288

17.6 创建灯光 289

17.7 最终渲染设置 290

17.7.1 提高材质和灯光的细分 290

17.7.2 提高渲染参数 291

17.8 后期处理 293

第18章 餐厅的设计与表现 297

18.1 方案介绍 297

18.2 模型的建立 297

18.2.1 存储图纸 297

18.2.2 导入图纸 298

18.2.3 通过图纸绘制餐厅模型 299

18.3 设置场景材质 312

18.4 合并场景 316

18.5 设置草图渲染 316

18.6 创建灯光 317

18.7 最终渲染设置 319

18.8 后期处理 320

第19章 卧室的设计与表现 322

19.1 方案介绍 322

19.2 材质的设置 322

19.2.1 布料材质的设置 322

19.2.2 漆材质的设置 327

19.2.3 玻璃材质的设置 329

19.2.4 金属材质的设置 331

19.2.5 皮革材质的设置 332

19.2.6 木纹材质的设置 333

19.2.7 石材材质的设置 334

19.2.8 其他材质的设置 334

19.3 设置草图渲染 336

19.4 创建灯光 337

19.5 最终渲染设置 339

19.6 后期处理 340

第20章 卫生间的设计与表现 342

20.1 方案介绍 342

20.2 材质的设置 342

20.2.1 金属材质的设置 342

20.2.2 石材材质的设置 343

20.2.3 玻璃材质的设置 345

20.2.4 瓷器和漆材质的设置 346

20.2.5 其他材质的设置 347

20.3 设置草图渲染 350

20.4 创建灯光 351

20.5 最终渲染设置 353

20.6 后期处理 354

第21章 大堂的设计与表现 356

21.1 方案介绍 356

21.2 材质的设置 356

21.2.1 金属材质的设置 357

21.2.2 石材材质的设置 358

21.2.3 玻璃材质的设置 359

21.2.3 漆和瓷器材质的设置 360

21.2.4 铝板材质的设置 361

21.2.5 其他材质的设置 362

21.3 设置草图渲染 369

21.4 创建灯光 370

21.5 最终渲染设置 372

21.6 后期处理 373

第22章 住宅楼的设计与表现 375

22.1 方案介绍 375

22.2 模型的建立 375

22.2.1 查看图纸 375

22.2.2 导入图纸 376

22.2.3 通过图纸绘制住宅模型 377

22.3 设置场景材质 388

22.3.1 石材材质的设置 388

22.3.2 乳胶漆材质的设置 390

22.3.3 玻璃材质的设置 391

22.3.4 树材质的设置 392

22.4 创建灯光 392

22.5 设置草图渲染 394

22.6 设置最终渲染 395

22.7 后期处理 396

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