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游戏动画设计基础  立体构成
游戏动画设计基础  立体构成

游戏动画设计基础 立体构成PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:温丽华,田卫平主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302321811
  • 页数:128 页
图书介绍:本书以游戏动画技术制作流程为中心,将全书划分为9章,每个章节选取一部或多部具有典型性的,代表性的世界各国的主流游戏动画精品来针对某一项创作和制作环节的艺术性与实际操作等问题,力求进行详尽而准确的系统讲授。本教材主要面对高校游戏动画专业本科生、专科生,也适用于广大游戏动画从业者和爱好者,是一本高校动漫专业的实用性强的基础教材。
《游戏动画设计基础 立体构成》目录

第1章 游戏动画中立体构成的概述 1

1.1 立体构成的定义 1

1.2 立体构成的起源 2

1.3 游戏动画设计与立体构成 18

第2章 游戏动画立体构成的平面基本视觉语言 22

2.1 游戏动画立体构成的点视觉元素 22

2.1.1 点的属性 23

2.1.2 点的风格 26

2.2 游戏动画立体构成的线视觉元素 27

2.2.1 线的简述 27

2.2.2 线的属性 29

2.3 游戏动画立体空间的面视觉元素 30

2.3.1 面的简述 30

2.3.2 面的种类 31

2.3.3 面的属性 32

2.4 游戏动画立体构成的仿生元素 34

第3章 游戏动画立体与空间的视觉元素 41

3.1 立体的简述 41

3.2 体的属性 42

3.2.1 重量感 42

3.2.2 封闭性 44

3.2.3 空间感 45

3.3 体的类别及特性 45

3.3.1 半立体的特性 45

3.3.2 几何体的特性 48

3.3.3 自由体的特性 50

3.4 立体空间 50

3.4.1 中心限定 51

3.4.2 水平限定 52

3.4.3 垂直限定 59

3.4.4 内外空间的限定 62

第4章 游戏动画立体构成的材料 63

4.1 线材的属性 63

4.2 面材的属性 69

4.3 块材的特性 73

第5章 游戏动画空间立体形态及情感运用 80

5.1 游戏动画立体构成形的情感 80

5.2 游戏动画立体构成色彩的情感 84

5.3 游戏动画立体构成材质的情感 88

第6章 游戏动画立体构成的运用 93

6.1 标志与书籍设计中构成的运用 96

6.1.1 标志中立体构成的运用 96

6.1.2 标志设计中色彩构成的运用 98

6.2 摄影艺术中构成的运用 101

6.3 服装设计中构成的运用 102

6.3.1 服装设计中平面构成的运用 102

6.3.2 服装设计中色彩构成的运用 106

6.3.3 服装设计中立体构成的运用 107

6.4 室内设计中构成的运用 109

6.4.1 室内设计中色彩构成的运用 109

6.4.2 室内设计中立体构成的运用 111

附录1 关于游戏动漫行业的有关报告、法规及政策 117

附录2 动漫游戏行业主管部门及权限规定 122

附录3 关注“网络游戏虚拟货币发行、交易企业”申报指南 126

参考文献 128

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