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多媒体技术与应用
多媒体技术与应用

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工业技术

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  • 作 者:王中生,高加琼编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302424161
  • 页数:268 页
图书介绍:本书按照教育部关于应用型本科非计算机专业多媒体课程基本要求,根据普通工科院校培养应用型人才的需要,并结合当前多媒体的发展状况而编写的。主要内容包括了多媒体的基础知识,多媒体基本技术,各种多媒体文件的制作,压缩技术,多媒体系统开发,流媒体制作等内容。
《多媒体技术与应用》目录

第1章 多媒体概述 1

1.1 多媒体基础知识 1

1.1.1 多媒体及其功能 1

1.1.2 多媒体的产生 4

1.1.3 多媒体元素及其特征 5

1.2 多媒体系统组成与分类 6

1.2.1 多媒体系统的硬件组成 6

1.2.2 多媒体系统的软件组成 7

1.2.3 多媒体系统的分类 8

1.3 多媒体主要技术 9

1.3.1 多媒体基础技术 9

1.3.2 多媒体应用技术 10

1.4 多媒体技术的应用 11

1.4.1 教育与培训 11

1.4.2 商业、企业形象设计 11

1.4.3 文化娱乐 12

1.4.4 多媒体通信应用 12

1.4.5 智能办公与信息管理 13

1.5 多媒体技术的发展 13

1.5.1 多媒体技术发展的特点 13

1.5.2 多媒体技术的发展方向 13

本章小结 14

思考题 14

第2章 多媒体技术基础 16

2.1 多媒体音频处理技术 16

2.1.1 声音与计算机音频处理 16

2.1.2 声卡的功能 18

2.1.3 声卡的组成 19

2.1.4 声音的压缩与合成 19

2.1.5 声音文件格式与特点 21

2.2 多媒体图像处理技术 22

2.2.1 图形和图像 22

2.2.2 图像的文件格式 23

2.2.3 图像的获取方法 24

2.3 图像的数字化 25

2.3.1 图像技术基础 25

2.3.2 图像的属性参数 28

2.3.3 图像数字化过程 29

2.4 多媒体视频处理技术 30

2.4.1 多媒体视频 31

2.4.2 视频信号的压缩 33

2.5 多媒体光盘制作技术 34

2.5.1 光盘及光存储系统 34

2.5.2 多媒体光盘的制作 39

本章小结 44

思考题 44

第3章 媒体信息压缩编码 45

3.1 媒体信息压缩的必要性与可行性 45

3.1.1 信息熵与信息压缩 45

3.1.2 多媒体数据压缩的可行性 47

3.1.3 多媒体数据压缩的分类 48

3.1.4 压缩编码方法与指标 49

3.2 压缩算法介绍 51

3.2.1 香农-范诺算法 51

3.2.2 哈夫曼编码算法 53

3.2.3 其他常见的压缩算法 54

3.3 数据压缩编码国际标准 55

3.3.1 JPEG编码 56

3.3.2 MPEG编码 57

本章小结 58

思考题 59

第4章 文本与音频素材制作 60

4.1 文字素材的编辑处理 60

4.1.1 文字素材的特点与属性 60

4.1.2 文字素材制作——COOL 3D 62

4.2 声音处理软件 71

4.2.1 录音机 71

4.2.2 Cool Edit Pro V2.0功能简介 73

本章小结 78

思考题 79

第5章 图像素材编辑处理 80

5.1 Photoshop CS6介绍 80

5.1.1 Photoshop CS6的安装与启动 80

5.1.2 Photoshop CS6的界面组成 81

5.1.3 工具按钮介绍 82

5.2 图层及其操作 87

5.2.1 图层面板 87

5.2.2 图层基础操作 87

5.2.3 多个图层的操作 90

5.3 图像基本操作 92

5.3.1 新建图像 92

5.3.2 打开与排列图像 93

5.3.3 复制、移动图像 93

5.3.4 存储图像 95

5.3.5 关闭图像 95

5.3.6 导入、导出与置入图像 95

5.4 图像调整 96

5.5 通道、蒙版、滤镜 100

5.5.1 通道 100

5.5.2 通道的基本操作 101

5.5.3 蒙版 106

5.5.4 滤镜 107

5.6 综合应用 109

5.6.1 制作个性水杯 109

5.6.2 自己制作证件照 113

5.7 图像输出 117

本章小结 118

思考题 118

第6章 视频素材编辑处理 119

6.1 Premiere Pro CS6介绍 119

6.1.1 界面组成 119

6.1.2 项目窗口及其功能 120

6.1.3 时间轴窗口及功能 124

6.1.4 监视器窗口及功能 128

6.2 视频编辑步骤 134

6.3 视频转场设置 136

6.4 视频、音频特效 139

6.4.1 视频特效 139

6.4.2 音频特效与调音台 141

6.4.3 音频转场与音频效果 144

6.5 创建字幕 147

6.5.1 认识字幕工作区 147

6.5.2 创建字幕 151

6.6 作品输出 155

6.6.1 视频输出的基本流程 155

6.6.2 设置输出参数 157

本章小结 160

思考题 160

第7章 动画素材编辑处理 161

7.1 动画制作基础 161

7.1.1 动画的概念和分类 161

7.1.2 动画制作系统 162

7.2 常见动画制作软件介绍 163

7.2.1 二维动画制作软件 163

7.2.2 三维动画制作软件 164

7.3 矢量动画制作软件——Flash CS6 165

7.3.1 Flash CS6介绍 165

7.3.2 Flash相关术语 166

7.3.3 Flash CS6界面组成 168

7.3.4 动画素材导入 171

7.3.5 动画实例制作 174

7.3.6 作品测试与发布 197

本章小结 199

思考题 200

第8章 多媒体系统开发 201

8.1 多媒体开发工具概述 201

8.1.1 多媒体创作工具的定义 201

8.1.2 多媒体创作工具的特点 201

8.1.3 创作工具的种类 202

8.2 多媒体应用系统开发步骤 203

8.3 多媒体项目开发人员组成 206

8.4 多媒体创作工具——Authorware 207

8.4.1 Authorware的功能特点 207

8.4.2 Authorware 7.0的界面组成 208

8.4.3 基础实例制作 210

8.4.4 交互功能实例 220

8.4.5 框架结构设计实例 233

8.4.6 添加声音和视频 243

8.4.7 作品打包与发布 248

8.5 多媒体创作工具——Director介绍 252

本章小结 254

思考题 255

第9章 流媒体制作 256

9.1 流媒体技术基础 256

9.1.1 流媒体技术原理 256

9.1.2 流媒体技术的应用 259

9.1.3 智能流技术 260

9.2 流媒体制作 260

9.2.1 流媒体制作软件 260

9.2.2 RealProducer Plus 11介绍 261

9.3 媒体格式转换 265

9.3.1 媒体格式转换概述 265

9.3.2 Advanced WMA Workshop使用简介 265

本章小结 267

思考题 267

参考文献 268

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