国际游戏场景设计PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:(韩)金守荣著;邸春红,高博译
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787515310183
- 页数:270 页
前言 2
向读者推荐本书 3
作者访谈 4
本书构成 6
PART 00 了解场景原画设计构成Photoshop 14
Photoshop软件的开发背景 14
Photoshop各版本的功能发展 15
场景概念艺术的快速发展 16
场景设计的流程 18
Block A 了解Photoshop软件的各项功能 26
PART 01 了解场景设计中常用的Photoshop软件基本功能 26
Chapter 01 场景设计中常用的Photoshop软件界面 26
Chapter 02 场景设计中常用的环境设置 32
Chapter 03 设置场景设计中常用的快捷键 36
Chapter 04 设置扫描仪,导入草图 40
Episode 01 订餐服务器 41
PART 02 准备利用Photoshop软件设计场景 44
Chapter 01 游戏设计开发中的数据管理 44
Chapter 02 准备用于设计场景的画笔 48
Chapter 03 实际操作中分辨率的概念 52
Episode 02 内测第一天 55
PART 03 利用Photoshop软件中的工具设计场景 58
Chapter 01 了解选择工具的基本功能 58
Chapter 02 利用选择工具表现透视 62
Chapter 03 透视法表现应用1(操作指南) 68
STEP 01 选择工具的应用 69
STEP 02 远景的选择方法 69
STEP 02 中景的选择方法 70
STEP 03 中景图像润饰 71
确认利用选择工具完成的图像效果 72
Chapter 04 透视法表现应用2(操作指南) 74
利用选择工具为上色做准备 75
STEP 01 使用钢笔工具 75
STEP 02 选择较为复杂的区域 76
放大后上色 78
比较整体操作效果 79
Chapter 05 利用工具箱工具进行图像润饰 82
Chapter 06 利用菜单栏中的图像菜单命令调整图像 88
Chapter 07 利用图层样式润饰图像 96
Chapter 08 利用滤镜润饰图像 108
Episode 03 利用像素绘画的日本设计师 116
Block B 利用Photoshop设计原画 120
PART 04 场景设计操作指南 120
Chapter 01 单体建筑设计过程1 120
了解场景原画设计中的操作方法 121
STEP 01 武器店的原画设计 121
STEP 02 在Photoshop软件中为上色进行设置 121
STEP 03 准备上色 122
STEP 04 设置颜色,并进行简单的上色处理 122
STEP 05 进一步细致上色 122
STEP 06 完成绘制 123
表现为3D效果 123
结合3D操作突出要点 124
最终确认事项 124
Chapter 02 单体建筑设计过程2 126
利用背景色进行原画设计 127
STEP 01 消耗品店的原画设计 127
STEP 02 在Photoshop软件中为上色进行设置 127
STEP 03 设置背景颜色 128
STEP 04 添加阴影 128
STEP 05 表现明亮的部分 129
STEP 06 开始上色 130
STEP 07 在Photoshop软件中整理图像 130
通过3D操作确认最终效果 131
Chapter 03 建筑群的上色过程 134
初级玩家村落概念设计过程 135
STEP 01 决定要进行细节化表现的区域 135
STEP 02 背景山脉的表现方法 135
STEP 03 分离地面与对象 136
STEP 04 设置阴影 136
STEP 05 设置背景颜色 136
STEP 06 开始上色 136
STEP 07 保持色彩平衡 137
STEP 08 表现不同距离感的透视法和上色法 137
STEP 09 完成绘制 138
整理初级玩家村落图像并确认最终效果 138
Chapter 04 地下城概念艺术设计过程 140
开始设计地下城 141
STEP 01 根据策划书确立原画所需空间 141
STEP 02 绘制重复区域的线描搞 141
STEP 03 开始根据气氛上色 142
STEP 04 参考光源位置和色彩的变化上色 143
STEP 05 完成上色 143
创建地下城中的各种小道具 144
STEP 01 对所需道具进行分类并绘制线稿 144
STEP 02 设置背景色 144
STEP 03 为对象上色 145
STEP 04 完成绘制 145
设计地下城时需要注意的问题 146
Episode 04 日本单机游戏程序员的日常生活 150
Block C 场景设计实践例 154
PART 05 场景概念艺术设计 154
Chapter 01 可以放大查看背景图片的“世界地图”操作 154
通过规划设计地图了解游戏设计 154
了解国家地图构成 155
应用地图的多种方法 156
世界地图 157
地图编辑器 157
无缝方式与普通载入画面的区别 158
擅长绘制草图有助于设计区域 160
Chapter 02 规划游戏的主要场景——猎场 162
了解游戏的猎场策划书 162
猎场构成设计 163
比较原始数据与最终效果 165
游戏客户端与场景概念艺术的比较研讨 167
Chapter 03 村落的场景概念艺术构成方法 168
设计相邻的村落 168
村落策划书及设计过程 169
装饰具有故事情节的村落 170
起到城堡作用的前哨基地 172
村落对于一个地区的意义 173
Chapter 04 在线游戏的中心——“城堡” 176
了解策划书并开始设计城堡场景概念原画 176
完成具体的场景概念意象板 178
开始设计城堡 178
进行更加细致深入的操作 179
表现城堡特征 181
通过游戏画面及地图编辑器确认城堡设计效果 184
添加各类商店以丰富画面效果 185
综合整理图像 186
Chapter 05 了解地下城并进行绘制 188
了解场景策划中的“花朵地下城”构成 188
具体考察地下城策划书 189
开始地下城概念原画设计 190
地下城概念原画 190
确认地下城设计效果 191
Chapter 06 设计制作饶有趣味的载入画面 194
草绘及具体的图像化操作 195
完成与整理 197
Episode 05 作者推荐的两位日本设计师 198
PART 06 原画作品赏析 202
Chapter 01 场景概念原画作品赏析草绘篇 202
Chapter 02 场景概念原画作品赏析上色篇 248
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- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
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