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国际游戏场景设计
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工业技术

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  • 作 者:(韩)金守荣著;邸春红,高博译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787515310183
  • 页数:270 页
图书介绍:本书以作者工作中积累的实际经验为基础,主要介绍了网络游戏场景设计与制作,是一本游戏场景技法类图书。本书详细介绍了业界场景原画师的一般工作流程,以及创作不同类别场景原画(单一建筑、复合建筑、地图、道具等)的步骤,并结合Photoshop软件,具体讲解了场景设计的实际操作方法。
《国际游戏场景设计》目录

前言 2

向读者推荐本书 3

作者访谈 4

本书构成 6

PART 00 了解场景原画设计构成Photoshop 14

Photoshop软件的开发背景 14

Photoshop各版本的功能发展 15

场景概念艺术的快速发展 16

场景设计的流程 18

Block A 了解Photoshop软件的各项功能 26

PART 01 了解场景设计中常用的Photoshop软件基本功能 26

Chapter 01 场景设计中常用的Photoshop软件界面 26

Chapter 02 场景设计中常用的环境设置 32

Chapter 03 设置场景设计中常用的快捷键 36

Chapter 04 设置扫描仪,导入草图 40

Episode 01 订餐服务器 41

PART 02 准备利用Photoshop软件设计场景 44

Chapter 01 游戏设计开发中的数据管理 44

Chapter 02 准备用于设计场景的画笔 48

Chapter 03 实际操作中分辨率的概念 52

Episode 02 内测第一天 55

PART 03 利用Photoshop软件中的工具设计场景 58

Chapter 01 了解选择工具的基本功能 58

Chapter 02 利用选择工具表现透视 62

Chapter 03 透视法表现应用1(操作指南) 68

STEP 01 选择工具的应用 69

STEP 02 远景的选择方法 69

STEP 02 中景的选择方法 70

STEP 03 中景图像润饰 71

确认利用选择工具完成的图像效果 72

Chapter 04 透视法表现应用2(操作指南) 74

利用选择工具为上色做准备 75

STEP 01 使用钢笔工具 75

STEP 02 选择较为复杂的区域 76

放大后上色 78

比较整体操作效果 79

Chapter 05 利用工具箱工具进行图像润饰 82

Chapter 06 利用菜单栏中的图像菜单命令调整图像 88

Chapter 07 利用图层样式润饰图像 96

Chapter 08 利用滤镜润饰图像 108

Episode 03 利用像素绘画的日本设计师 116

Block B 利用Photoshop设计原画 120

PART 04 场景设计操作指南 120

Chapter 01 单体建筑设计过程1 120

了解场景原画设计中的操作方法 121

STEP 01 武器店的原画设计 121

STEP 02 在Photoshop软件中为上色进行设置 121

STEP 03 准备上色 122

STEP 04 设置颜色,并进行简单的上色处理 122

STEP 05 进一步细致上色 122

STEP 06 完成绘制 123

表现为3D效果 123

结合3D操作突出要点 124

最终确认事项 124

Chapter 02 单体建筑设计过程2 126

利用背景色进行原画设计 127

STEP 01 消耗品店的原画设计 127

STEP 02 在Photoshop软件中为上色进行设置 127

STEP 03 设置背景颜色 128

STEP 04 添加阴影 128

STEP 05 表现明亮的部分 129

STEP 06 开始上色 130

STEP 07 在Photoshop软件中整理图像 130

通过3D操作确认最终效果 131

Chapter 03 建筑群的上色过程 134

初级玩家村落概念设计过程 135

STEP 01 决定要进行细节化表现的区域 135

STEP 02 背景山脉的表现方法 135

STEP 03 分离地面与对象 136

STEP 04 设置阴影 136

STEP 05 设置背景颜色 136

STEP 06 开始上色 136

STEP 07 保持色彩平衡 137

STEP 08 表现不同距离感的透视法和上色法 137

STEP 09 完成绘制 138

整理初级玩家村落图像并确认最终效果 138

Chapter 04 地下城概念艺术设计过程 140

开始设计地下城 141

STEP 01 根据策划书确立原画所需空间 141

STEP 02 绘制重复区域的线描搞 141

STEP 03 开始根据气氛上色 142

STEP 04 参考光源位置和色彩的变化上色 143

STEP 05 完成上色 143

创建地下城中的各种小道具 144

STEP 01 对所需道具进行分类并绘制线稿 144

STEP 02 设置背景色 144

STEP 03 为对象上色 145

STEP 04 完成绘制 145

设计地下城时需要注意的问题 146

Episode 04 日本单机游戏程序员的日常生活 150

Block C 场景设计实践例 154

PART 05 场景概念艺术设计 154

Chapter 01 可以放大查看背景图片的“世界地图”操作 154

通过规划设计地图了解游戏设计 154

了解国家地图构成 155

应用地图的多种方法 156

世界地图 157

地图编辑器 157

无缝方式与普通载入画面的区别 158

擅长绘制草图有助于设计区域 160

Chapter 02 规划游戏的主要场景——猎场 162

了解游戏的猎场策划书 162

猎场构成设计 163

比较原始数据与最终效果 165

游戏客户端与场景概念艺术的比较研讨 167

Chapter 03 村落的场景概念艺术构成方法 168

设计相邻的村落 168

村落策划书及设计过程 169

装饰具有故事情节的村落 170

起到城堡作用的前哨基地 172

村落对于一个地区的意义 173

Chapter 04 在线游戏的中心——“城堡” 176

了解策划书并开始设计城堡场景概念原画 176

完成具体的场景概念意象板 178

开始设计城堡 178

进行更加细致深入的操作 179

表现城堡特征 181

通过游戏画面及地图编辑器确认城堡设计效果 184

添加各类商店以丰富画面效果 185

综合整理图像 186

Chapter 05 了解地下城并进行绘制 188

了解场景策划中的“花朵地下城”构成 188

具体考察地下城策划书 189

开始地下城概念原画设计 190

地下城概念原画 190

确认地下城设计效果 191

Chapter 06 设计制作饶有趣味的载入画面 194

草绘及具体的图像化操作 195

完成与整理 197

Episode 05 作者推荐的两位日本设计师 198

PART 06 原画作品赏析 202

Chapter 01 场景概念原画作品赏析草绘篇 202

Chapter 02 场景概念原画作品赏析上色篇 248

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