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Rhino 5完全自学教程
Rhino 5完全自学教程

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:范依航,郝兆朋编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787113173401
  • 页数:501 页
图书介绍:本书通过大量的实例详细介绍了Rhino各种常用命令的功能和使用方法以及在各种行业中的实际应用。具体内容包括:Rhino 5.0简介,Rhino 5.0的工作环境,物体变换工具,曲线的创建与编辑,曲面的创建与编辑,“实体”的创建,点、线、面、体之间的交叉构建,模型的检测与测量,模型的渲染与输出,Rhino建模技巧总结,以及各种常见工业产品的设计。
《Rhino 5完全自学教程》目录

第1章 Rhino 5.0简介 1

1.1 Rhino简介 1

1.1.1 Rhino的诞生及最新版本 1

1.1.2 Rhino与其他建模软件的对比 1

1.1.3 Rhino的应用领域 2

1.2 Rhino 5.0的UI界面 3

1.2.1界面的汉化 3

1.2.2 Rhino 5.0中文界面介绍 4

1.3 Rhino中的建模方法以及思维模式 5

1.3.1实体建模方法 5

1.3.2曲面合围建模方法 5

1.3.3其他建模方法 6

1.4对NURBS曲面建模的理解 6

1.4.1 NURBS曲面建模的定义 7

1.4.2 NURBS曲面建模的基本原则 7

1.4.3 NURBS曲面建模的一般过程 7

1.5对软件中的点线面体的理解 7

1.5.1点与线的相关概念 8

1.5.2面与体的相关概念 8

第2章 Rhino 5.0的工作环境 11

2.1 Rhino 5.0的操作界面 11

2.1.1标准操作界面 11

2.1.2编辑工具列 15

2.2软件工作环境参数的设置 17

2.2.1属性参数优化设置 17

2.2.2快捷键设置 21

2.3基本操作 24

2.3.1菜单浏览 24

2.3.2使用工具面板 25

2.3.3物体的选择显隐与锁定 26

2.3.4物体的属性以及图层的编辑 30

2.4视图的操纵与交互 34

2.4.1正交视图与透视图 34

2.4.2视图平移 34

2.4.3视图缩放 35

2.4.4视图旋转 35

2.4.5显示模式 35

2.5对象的捕捉 37

第3章 物体变换工具 39

3.1物体的复制 39

3.2物体的移动 40

3.2.1快速移动 40

3.2.2精确移动 40

3.3物体的旋转 41

3.3.1二维旋转 41

3.3.2三维旋转 42

3.4物体的缩放 42

3.4.1 3D缩放 42

3.4.2 2D缩放 43

3.4.3单轴缩放 43

3.4.4不等比缩放 44

3.5物体的阵列 44

3.5.1矩形阵列 44

3.5.2环形阵列 44

3.5.3沿曲线阵列 45

3.5.4曲面上阵列 46

3.5.5沿曲面上的曲线阵列 46

3.6物体的其他常用操作 47

3.6.1倾斜与镜像 47

3.6.2对齐 48

3.6.3扭曲和弯曲 50

3.6.4合并和打散 51

3.7实例进阶——计算器的绘制 54

3.7.1计算器主体 54

3.7.2计算器按键 57

3.7.3按键文字 58

第4章 曲线的创建与编辑 60

4.1创建基本曲线的命令 60

4.1.1直线的绘制 60

4.1.2圆的绘制 65

4.1.3椭圆的绘制 69

4.1.4圆弧的绘制 70

4.1.5文字的绘制 72

4.2曲线的阶数以及控制点 73

4.2.1曲线阶数的含义 73

4.2.2改变曲线的阶数 74

4.2.3曲线的控制点 75

4.2.4用控制点绘制曲线 78

4.3曲线的参数化设定 83

4.3.1曲线的参数化含义 84

4.3.2参数化中各类曲线的表示形式 84

4.3.3曲线基本约束关系 84

4.4曲线的剪切与打断 86

4.4.1曲线的剪切 86

4.4.2曲线的布尔运算 87

4.4.3曲线的打断 87

4.5曲线的圆角 88

4.5.1曲线圆角 88

4.5.2全部圆角 89

4.5.3曲线斜角 90

4.6曲线的连接与连续 91

4.6.1曲线连接 91

4.6.2曲线的连续性 95

4.6.3曲线连续性级别检测工具 96

4.6.4 NURBS控制点与连续性的关系 97

4.6.5曲线的阶数与连续性的关系 97

4.7曲线绘制的实践与应用 98

4.8实例进阶——水龙头的绘制 101

4.8.1绘制水龙头的旋钮 101

4.8.2绘制龙头和连接部分 105

4.9实例进阶——眼镜的绘制 110

4.9.1绘制眼镜镜框 110

4.9.2绘制镜片 114

第5章 曲面的创建与编辑 117

5.1平面的生成 117

5.1.1矩形平面:角对角 117

5.1.2矩形平面:三点 118

5.1.3垂直平面 119

5.1.4逼近数个点的平面 119

5.1.5切割用平面 120

5.1.6帧平面 121

5.2使用曲线创造曲面 122

5.2.1挤出成型 122

5.2.2旋转成型 125

5.2.3扫掠成型 126

5.2.4网格成型 130

5.3其他方式生成曲面 131

5.3.1指定三或四个角建立曲面 131

5.3.2以平面曲线建立曲面 132

5.3.3放样 133

5.3.4以二、三或四个边缘曲线建立曲面 135

5.3.5嵌面 136

5.3.6在物件上产生布帘曲面 137

5.3.7以图片灰阶高度 137

5.3.8从点格建立曲面 138

5.4曲面的UVN方向与UVN控制点 139

5.4.1曲面的UVN方向 139

5.4.2曲面的UVN控制点 140

5.5曲面的编辑 143

5.5.1曲面的延伸 143

5.5.2曲面的倒角 144

5.5.3曲面的匹配 148

5.5.4曲面的偏移 154

5.5.5曲面的分离 156

5.6曲面的连续性及检测工具 159

5.6.1曲面的连续性 159

5.6.2曲面连续性检测工具 162

5.7实例进阶——小型音响模型创建 166

5.7.1创建小型音响的整体外形 166

5.7.2创建小型音响喇叭面外形 169

5.7.3创建小型音响喇叭处轮廓 172

5.7.4创建小型音响放音处网孔 173

5.8实例进阶——椅子模型创建 176

5.8.1创建椅子的底座 176

5.8.2创建椅子的底座的滚轮 180

5.8.3创建椅子的支撑管 185

5.8.4创建椅子的坐垫 186

5.8.5创建椅子的背垫 189

5.8.6对椅子进行细节修改 192

第6章 “实体”的创建 194

6.1基本几何体的创建 194

6.1.1一般实体的创建 194

6.1.2特殊实体的创建 206

6.2曲面构建的“实体” 208

6.2.1一般拉伸曲面成实体工具 208

6.2.2挤出平面曲线成实体工具 209

6.2.3特殊拉伸曲面成实体工具 211

6.3实体边缘的加工 212

6.3.1实体倒角 212

6.3.2合并两个相邻的平面 214

6.3.3将平面洞加盖 215

6.3.4抽离曲面 215

6.4“实体”的布尔运算 215

6.4.1布尔运算并集 216

6.4.2布尔运算差集 216

6.4.3布尔运算交集 217

6.5实体编辑器的使用 218

6.6实例进阶——烟灰缸建模 221

6.7实例进阶——儿童积木建模 227

第7章 点线面体之间的交叉构建 232

7.1利用曲面生成曲线 232

7.1.1复制边界线 232

7.1.2【物件交集】命令按钮 234

7.1.3【抽离结构线】命令按钮 235

7.1.4【垂直混接线】命令按钮 236

7.1.5【断面线】命令按钮 237

7.1.6【建立2D曲线图面】命令按钮 237

7.2曲线在面上的投影 238

7.2.1【投影曲线】命令按钮 238

7.2.2【拉回曲线】命令按钮 239

7.3剪切与延伸命令 239

7.3.1【修剪曲线】命令按钮 240

7.3.2【修剪曲面】命令按钮 241

7.3.3【延伸曲线】命令按钮 243

7.3.4【延伸曲面】命令按钮 245

7.4布尔运算 246

7.5实例进阶——矿泉水瓶建模 247

7.6实例进阶——电子表建模 256

第8章 模型的检测与测量 268

8.1检测与测量的目的 268

8.2对模型分析的工具与命令 268

8.3如何对创建的物体进行测量 269

8.3.1测量曲线的长度 269

8.3.2测量角度 269

8.3.3测量半径和直径 270

8.3.4测量面积 270

8.4模型的标注与平面视图的创建 270

8.4.1【直线尺寸标注】命令按钮 271

8.4.2【对齐尺寸标注】命令按钮 271

8.4.3【旋转尺寸标注】命令按钮 271

8.4.4【角度尺寸标注】命令按钮 272

8.4.5【半径尺寸标注】命令按钮 272

8.4.6【直径尺寸标注】命令按钮 273

8.4.7【平面夹角尺寸标注】命令按钮 273

8.4.8【纵坐标尺寸标注】命令按钮 274

8.4.9【曲线长度尺寸标注】命令按钮 274

8.4.10【面积尺寸标注】命令按钮 275

8.4.11【建立文字】命令按钮 275

8.4.12【标注引线】命令按钮 276

8.4.13【剖面线】命令按钮 277

8.4.14【尺寸标注形式】命令按钮 277

8.4.15【建立2D视图】命令按钮 278

8.4.16【注解点】命令按钮 279

8.5实例进阶——标注压板模型 279

8.6实例进阶——标注零件图 282

第9章 模型的渲染与输出 286

9.1 Rhino渲染器 286

9.1.1有关渲染的基本概念 286

9.1.2 Rhino中的渲染介绍 288

9.1.3 V-Ray for Rhino渲染器介绍 291

9.1.4 Flamingo渲染器介绍 297

9.1.5 KeyShot渲染器介绍 298

9.2模型材质的编辑 301

9.2.1 Rhino渲染模型输入 301

9.2.2 KeyShot渲染器模型材质库的使用 302

9.2.3 KeyShot渲染器模型材质的编辑 304

9.3渲染环境的模拟 309

9.3.1渲染环境的设置 310

9.3.2背景环境的设置 312

9.3.3相机的设置 312

9.4渲染器的设置 313

9.4.1渲染器基本设置 314

9.4.2关于渲染的设置 316

9.5图像的输出 317

9.6模型的输出 318

9.7实例进阶——眼镜的渲染 319

9.8实例进阶——积木的渲染 321

第10章 产品造型设计之基础建模 324

10.1水壶的建模(拉伸) 324

10.1.1创建水壶的基本形状 324

10.1.2创建壶盖 333

10.1.3创建把手 335

10.1.4水壶的KeyShot渲染 339

10.2点心杯建模 340

10.2.1创建点心杯基本形状 340

10.2.2创建点心杯 343

10.2.3制作杯盖 350

10.2.4创建点心杯的眼睛 356

10.2.5点心杯的KeyShot渲染 360

10.3洒水器建模 363

10.3.1绘制洒水器的基本轮廓 363

10.3.2创建洒水器的壶身形状 367

10.3.3绘制洒水器的壶身、提手和壶嘴 373

10.3.4倒角和修补曲面 379

10.3.5洒水器的KeyShot渲染 382

第11章 产品造型设计之中级建模 385

11.1手机建模 385

11.1.1绘制手机的基本轮廓 385

11.1.2绘制手机的按键、装饰条、听筒和屏幕 390

11.1.3绘制手机后盖和其他细节 396

11.1.4对手机进行KeyShot渲染 401

11.2鼠标建模 402

11.2.1绘制鼠标主要形体 402

11.2.2绘制滚轮区域 410

11.2.3绘制按键 416

11.2.4对鼠标进行KeyShot渲染 421

第12章 产品造型设计之高级建模 423

12.1摩托车建模 423

12.1.1绘制摩托车的车身基础形状 423

12.1.2绘制车身的后半部分 428

12.1.3绘制座椅 432

12.1.4绘制车灯的外壳曲面 435

12.1.5绘制摩托车的车头 439

12.1.6绘制摩托车的车轮 442

12.1.7处理脚踏板曲面的形状 447

12.1.8制作车头和车身的连接曲面 449

12.1.9将曲面实体化并绘制车灯 450

12.1.10对摩托车进行KeyShot渲染 451

12.2甲壳虫汽车建模 452

12.2.1绘制汽车的基本轮廓和曲面 453

12.2.2绘制汽车的车头 460

12.2.3绘制汽车的车尾 471

12.2.4绘制汽车的车身 477

12.2.5绘制汽车的后视镜和车轮 480

12.2.6对汽车进行KeyShot渲染 485

第13章 总结 487

13.1 Rhino 5.0建模基本思路 487

13.2 Rhino 5.0建模技巧 489

13.2.1切块思想与产品形体分析 489

13.2.2建模技巧实例 490

13.3 Rhino 5.0建模经验性总结 498

附录 499

FL-1快捷键 499

FL-2插件简介 501

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