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游戏设计与制作
游戏设计与制作

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工业技术

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  • 作 者:欧君才,何松泽主编;赵浩,刘晓芳,杨成伟,吴俭副主编
  • 出 版 社:北京:北京航空航天大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787512415584
  • 页数:373 页
图书介绍:本书详细介绍了用3ds max制作游戏,从基础开始介绍,案例采用游戏中典型的实际例子。全书从游戏道具、角色、场景等方面进行了详细介绍,并配有操作录像教程。本书的出版将弥补了市场上只讲基础,不讲游戏的模型、贴图等,市场前景看好。
《游戏设计与制作》目录

第一篇 软件操作基础篇 1

第1章 3ds M ax2014软件基础 1

1.1 3ds Max2014简介 1

1.2 3ds Max2014的发展 1

1.3 3ds Max2014界面 3

1.3.1 菜单栏的认识 4

1.3.2 主要工具栏的介绍 13

1.3.3 软件的视图操作方式 16

1.4 模型的尺寸单位设置 17

1.5 本章小结 18

1.6 课后练习 18

第2章 3ds Max2014基本模型的创建 19

2.1 标准几何体创建 19

2.1.1 基本图形的创建 19

2.1.2 对齐工具的应用 35

2.1.3 范例制作——计算机桌的制作 36

2.2 平面类创建模型 38

2.2.1 平面线段类型 38

2.2.2 利用线段生成模型 38

2.3 模型的调整命令 39

2.3.1 3ds Max2014软件修改器基本知识 39

2.3.2 主要修改命令的使用 40

2.4 本章小结 50

2.5 课后练习 50

第3章 多边形建模操作 51

3.1 多边形编辑的操作方式(Poly与Mesh) 51

3.1.1 模型的点、线、面的选择与操作 51

3.1.2 建模命令的使用 54

3.1.3 模型的挤压与倒角 68

3.1.4 模型的结合与分离 69

3.1.5 模型切线命令的使用 70

3.1.6 模型细分 71

3.1.7 模型的ID号 74

3.1.8 模型光滑组的概念与设置 74

3.2 其他多边形建模方式简介 75

3.3 本章小结 75

3.4 课后练习 75

第4章 模型的UVW拆分 76

4.1 UVW概念 76

4.2 UVW编辑器的添加方法 77

4.3 其他UVW编辑器 77

4.4 Unwrap UVW编辑器 78

4.5 编辑UVW 87

4.5.1 UVW菜单栏的认识 87

4.5.2 UVW工具栏的认识 91

4.6 棋盘格贴图的使用 92

4.7 UVW映射的具体类型与操作方法 94

4.8 UVW常用命令的使用 97

4.9 UVW拆分整合摆放 102

4.10 UVW的输出设置 103

4.11 本章小结 104

4.12 课后练习 104

第5章 3ds Max2014渲染系统 105

5.1 3ds Max2014灯光与摄像机模块 105

5.2 标准灯光的创建 105

5.2.1 常用参数的设置 106

5.2.2 天光的主要应用 107

5.2.3 灯光贴图的烘焙与设置 107

5.3 摄像机的摆放与调节 109

5.4 常用摄像机的参数设置 110

5.5 软件渲染有效框 110

5.6 本章小结 111

5.7 课后练习 111

第6章 材质编辑器 112

6.1 材质编辑器界面 112

6.1.1 常用参数设置 114

6.1.2 Blinn基本参数 114

6.1.3 其他材质参数 114

6.2 贴图类型知识 115

6.2.1 基本颜色贴图 115

6.2.2 高光贴图 115

6.2.3 透明贴图 116

6.2.4 凹凸与法线贴图 116

6.3 本章小结 116

6.4 课后练习 116

第二篇 游戏场景制作篇 117

第7章 Photoshop CS6基础 117

7.1 Photoshop CS6软件简介 117

7.1.1 Photoshop软件的主要应用领域 117

7.1.2 游戏制作的主要应用功能 118

7.2 Photoshop CS6软件界面 118

7.2.1 软件的基本设置 119

7.2.2 软件主要模块介绍 120

7.3 Photoshop CS6的主要工具 120

7.3.1 选择工具的使用 121

7.3.2 仿制图章的使用 122

7.3.3 特殊图像处理工具 123

7.3.4 前景色和背景色 123

7.3.5 色彩渐变工具的使用 124

7.3.6 变换工具 125

7.4 Photoshop CS6图层应用 125

7.4.1 图层的创建 126

7.4.2 图层的混合模式 126

7.4.3 子父图层的使用 126

7.5 画笔工具 127

7.5.1 画笔工具类型 127

7.5.2 画笔工具参数设置 127

7.5.3 画笔自定义与载入 129

7.6 本章小结 129

7.7 课后练习 129

第8章 游戏制作流程 130

8.1 游戏的概念 130

8.2 游戏的主要类型 130

8.3 游戏的美术制作生产流程 141

8.4 游戏的引擎 141

8.5 本章小结 142

第9章 游戏物件制作 143

9.1 范例详解——场景木箱的制作 143

9.2 模型的制作 143

9.3 木箱UVW分析与拆分 145

9.4 UVW的输出与导入 147

9.5 Photoshop CS6提取UVW线框 148

9.6 建立规范的文件图层组 148

9.7 蒙版层的运用方法 149

9.8 笔刷的选择与设置 149

9.9 木箱贴图的绘制 149

9.9.1 选择原画的颜色 149

9.9.2 木箱贴图的绘制 150

9.10 赋予模型贴图 153

9.10.1 贴图的格式 153

9.10.2 3ds Max2014中3D效果的显示 153

9.11本章小结 154

9.12课后练习 155

第10章 游戏场景植物的制作 156

10.1 游戏植物的种类 157

10.2 游戏植物的表现方式 157

10.2.1 植物的面片搭建种类 157

10.2.2 植物的表现效果 158

10.3 植物的模型制作 158

10.4 植物的UVW拆分 165

10.4.1 树叶的UVW拆分 165

10.4.2 树干的UVW拆分 166

10.5 植物的贴图制作 170

10.5.1 树叶的绘制 170

10.5.2 树叶叶形的绘制 172

10.5.3 树叶颜色的调整 175

10.5.4 树叶透明贴图的制作 176

10.5.5 树干的绘制 178

10.6 3ds Max2014显示透明效果的设置 182

10.7 本章小结 185

10.8 课后练习 185

第11章 游戏武器的制作 186

11.1 游戏武器的主要样式与种类 186

11.2 游戏武器常用模型与贴图表现 186

11.3 制作范例——武器刀的制作 186

11.4 武器模型的制作 187

11.5 武器模型的 UVW拆分 202

11.5.1 拆分UVW坐标 202

11.5.2 UVW输出线框贴图 209

11.6 武器贴图的绘制 210

11.6.1 导入UVW线框贴图 210

11.6.2 基本颜色贴图的制作 211

11.6.3 深入细节的绘制 212

11.6.4 给贴图添加材质的应用 213

11.6.5 刀吞贴图的制作 216

11.6.6 刀柄贴图的制作 217

11.6.7 贴图的整合 220

11.6.8 模型的贴图效果显示 222

11.7 本章小结 224

11.8 课后练习 224

第12章 游戏场景建筑的制作 225

12.1 游戏场景建筑概论 225

12.2 游戏场景中、西建筑风格 225

12.3 制作范例——建筑山神庙的制作 225

12.4 模型的制作 226

12.4.1 导入原画参考图 226

12.4.2 设置模型的单位 227

12.4.3 搭建3D粗模 229

12.4.4 模型的细节制作 244

12.5 建筑模型的UVW拆分 265

12.5.1 贴图数量分配 265

12.5.2 拆分模型屋顶 265

12.5.3 拆分模型木梁 270

12.5.4 拆分模型吻兽 274

12.5.5 拆分模型墙体 278

12.5.6 拆分模型柱子 280

12.5.7 分配UVW的ID号 289

12.5.8 导出UVW贴图 293

12.6 贴图的绘制 297

12.6.1 瓦片的绘制方法 297

12.6.2 装饰雕像的绘制方法 312

12.6.3 透明贴图的制作 325

12.6.4 墙壁的绘制方法 328

12.6.5 将贴图赋予材质球 345

12.7 本章小结 351

12.8 课后练习 351

第13章 3D卡通角色制作 352

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