新编中文Flash 8实用教程 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王环,李安宗编
- 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787561220269
- 页数:276 页
第1章 初识Flash 8 1
1.1 Flash 8的概述 1
1.1.1 Flash 8的特点 1
1.1.2 Flash的应用 2
1.2 Flash8的安装与卸载 3
1.2.1 Flash 8的运行环境 3
1.2.2 Flash 8的安装 4
1.2.3 Flash 8的启动与退出 5
1.2.4 Flash 8的卸载 6
1.3 Flash 8的新增功能 6
1.4 Flash 8的工作界面 9
1.4.1 标题栏 9
1.4.2 菜单栏 9
1.4.3 主工具栏 11
1.4.4 时间轴面板 11
1.4.5 舞台 12
1.4.6 工具箱 12
1.4.7 浮动面板 14
1.5 Flash 8的基本操作 14
1.5.1 新建文件 14
1.5.2 保存文件 16
1.5.3 关闭文件 17
1.5.4 打开文件 17
1.5.5 标尺、辅助线和网格 18
1.5.6 使用Flash播放器 19
1.5.7 自定义Flash 8快捷键 20
1.5.8 设置Flash 8首选参数 22
1.5.9 使用帮助文件 22
1.6 设置绘图参数 23
本章小结 24
操作练习 24
第2章 绘制图形 25
2.1 矢量图和位图 25
2.1.1 矢量图 25
2.1.2 位图 25
2.2 基本绘图工具 26
2.2.1 线条工具的使用 26
2.2.2 铅笔工具的使用 28
2.2.3 钢笔工具的使用 29
2.2.4 椭圆工具的使用 31
2.2.5 矩形工具的使用 31
2.2.6 多角星形工具的使用 32
2.2.7 刷子工具的使用 33
2.3 其他编辑工具 36
2.3.1 选择工具的使用 36
2.3.2 部分选择工具的使用 39
2.3.3 套索工具的使用 40
2.3.4 颜料桶工具的使用 41
2.3.5 墨水瓶工具的使用 43
2.3.6 滴管工具的使用 43
2.3.7 任意变形工具的使用 44
2.3.8 填充变形工具的使用 47
2.3.9 橡皮擦工具的使用 51
2.3.10 缩放工具和手形工具的使用 53
2.4 绘图技巧 54
2.4.1 图形的叠加 54
2.4.2 图形的相减 55
2.4.3 扩展和柔化填充区域 55
2.5 课堂实战——绘制插画 57
本章小结 61
操作练习 61
第3章 对象的编辑 63
3.1 移动、复制、粘贴和删除对象 63
3.1.1 移动对象 63
3.1.2 复制和粘贴对象 63
3.1.3 删除对象 64
3.2 自由变换对象 64
3.2.1 缩放对象 64
3.2.2 旋转对象 65
3.2.3 倾斜对象 66
3.2.4 翻转对象 67
3.2.5 撤销变形 68
3.3 对齐对象 68
3.3.1 对象的对齐 68
3.3.2 对象的分布 69
3.3.3 匹配对象的尺寸 70
3.3.4 调整对象的间隔 70
3.3.5 调整对象的叠放顺序 71
3.4 组合和分解对象 71
3.4.1 组合对象 71
3.4.2 分解对象 72
3.4.3 编辑组或组中的对象 72
3.5 设置对象的属性 73
3.5.1 设置对象的笔触属性 73
3.5.2 设置对象的填充颜色 76
3.6 课堂实战——绘制生日贺卡 76
本章小结 80
操作练习 80
第4章 文本的使用 81
4.1 文本的创建 81
4.1.1 创建静态文本 81
4.1.2 创建固定宽度和高度的文本 82
4.1.3 转换文本的类型 83
4.2 设置文本的属性 83
4.3 选取文本 86
4.3.1 选取文本框 86
4.3.2 选取单个文本 87
4.3.3 选取多个文本 87
4.3.4 选取一个单词 87
4.3.5 选取所有文本 88
4.4 设置段落文本的属性 88
4.4.1 页边距 88
4.4.2 缩进 89
4.4.3 行距 89
4.5 查找和替换 90
4.5.1 查找和替换文本的内容 90
4.5.2 查找和替换文本的字体 91
4.5.3 查找和替换颜色 91
4.5.4 查找和替换文档中的元件 92
4.5.5 查找和替换文档中的位图、声音或视频 92
4.6 拼写设置和检查拼写 93
4.6.1 拼写设置 93
4.6.2 检查拼写 93
4.7 编辑文本 94
4.7.1 分离文本 94
4.7.2 变形文本 94
4.7.3 将文本分散到图层 95
4.8 课堂实战——制作特效字 95
本章小结 98
操作练习 98
第5章 元件、实例和库 99
5.1 元件和实例概述 99
5.1.1 元件和实例的关系 99
5.1.2 元件的分类 99
5.2 元件和实例的创建 100
5.2.1 图形元件的创建 100
5.2.2 将图形对象转换为图形元件 101
5.2.3 影片剪辑元件的创建 101
5.2.4 将动画转换为影片剪辑 103
5.2.5 按钮元件的创建 103
5.2.6 实例的创建 105
5.3 元件和实例的编辑 105
5.3.1 复制和删除元件 105
5.3.2 重命名元件 106
5.3.3 元件编辑模式 106
5.3.4 设置实例的颜色和透明度 107
5.3.5 用其他元件替换实例 109
5.3.6 更改实例的类型 110
5.3.7 设置图形元件实例的动画播放模式 111
5.4 使用库 111
5.4.1 库面板 111
5.4.2 创建库对象 112
5.4.3 使用库对象 112
5.4.4 重命名库对象 112
5.4.5 管理库对象 112
5.4.6 删除库对象 114
5.4.7 排序对象 114
5.4.8 更改元件属性 115
5.4.9 查找未使用的库对象 115
5.4.10 更新库对象 116
5.5 使用公共库 116
5.5.1 使用系统自带的公共库 116
5.5.2 创建自定义公共库 116
5.5.3 元件的共享 117
5.6 课堂实战——制作闪烁的星光 118
本章小结 122
操作练习 122
第6章 图层和时间轴 123
6.1 图层概述 123
6.1.1 图层的概念 123
6.1.2 图层的类型 123
6.2 图层的基本操作 123
6.2.1 创建新图层 124
6.2.2 选取图层 124
6.2.3 复制图层 125
6.2.4 删除图层 125
6.2.5 重命名图层 125
6.2.6 创建层文件夹 126
6.2.7 移动图层到层文件夹 126
6.2.8 复制层文件夹 127
6.2.9 删除层文件夹 127
6.2.10 改变图层或层文件夹的位置 128
6.2.11 隐藏/显示、锁定/解锁图层 128
6.2.12 层轮廓线 129
6.3 设置图层属性 130
6.4 时间轴面板的使用 131
6.4.1 时间轴标尺 131
6.4.2 播放头的使用 131
6.4.3 更改时间轴面板的外观 132
6.5 课堂实战——切换背景图片 133
本章小结 135
操作练习 135
第7章 Flash动画基础知识 136
7.1 Flash动画原理 136
7.2 创建帧 136
7.2.1 帧的分类 137
7.2.2 各种帧的创建 137
7.3 编辑帧 138
7.3.1 选择单个帧 138
7.3.2 选择多个帧 138
7.3.3 复制、粘贴帧 139
7.3.4 移动帧 139
7.3.5 删除帧 140
7.3.6 翻转帧 140
7.3.7 普通帧与关键帧之间的转换 141
7.3.8 更改动画的长度 141
7.4 绘图纸外观 142
7.4.1 使用绘图纸外观 142
7.4.2 绘图纸外观的轮廓 142
7.4.3 编辑多个帧 143
7.4.4 更改绘图纸标记 143
7.5 使用场景 144
7.5.1 添加场景 144
7.5.2 切换场景 145
7.5.3 复制和删除场景 145
7.6 课堂实战——制作夏天的海滩 146
本章小结 149
操作练习 149
第8章 制作动画 150
8.1 时间轴特效 150
8.1.1 时间轴特效的分类 150
8.1.2 应用时间轴特效 151
8.1.3 编辑时间轴特效 152
8.1.4 删除时间轴特效 153
8.2 逐帧动画 153
8.3 运动补间动画 155
8.3.1 运动补间动画的创建 155
8.3.2 运动补间动画的属性设置 157
8.4 形状补间动画 158
8.4.1 形状补间动画的创建 158
8.4.2 形状补间动画的属性设置 159
8.4.3 变形参考点的使用 159
8.5 遮罩动画 161
8.5.1 遮罩层的使用 161
8.5.2 遮罩层动画的创建 162
8.6 引导层动画 164
8.6.1 引导层的使用 164
8.6.2 引导层动画的创建 165
8.7 课堂实战——制作浇注效果 166
本章小结 170
操作练习 170
第9章 制作交互式动画 171
9.1 动作脚本概述 171
9.1.1 初识动作脚本 171
9.1.2 类 171
9.2 动作面板的基本操作 172
9.2.1 打开动作面板 172
9.2.2 使用动作面板 172
9.2.3 使用外部编辑器 173
9.3 ActionScript常用术语 173
9.4 ActionScript的语法 176
9.4.1 点 176
9.4.2 斜杠语法 176
9.4.3 大括号、小括号与分号 176
9.4.4 字母的大小写 177
9.4.5 关键字 178
9.4.6 注释 178
9.4.7 常数 180
9.5 数据类型 180
9.5.1 字符串 180
9.5.2 数字 181
9.5.3 布尔值 181
9.5.4 数组 181
9.5.5 对象 181
9.6 变量、表达式和运算符 181
9.6.1 变量 181
9.6.2 表达式 182
9.6.3 运算符 182
9.7 事件 183
9.7.1 鼠标事件 183
9.7.2 关键帧事件 184
9.7.3 影片剪辑事件 184
9.8 函数 184
9.8.1 使用函数 184
9.8.2 自定义函数 185
9.9 动画的跳转 185
9.9.1 循环语句的使用 185
9.9.2 条件语句的使用 186
9.10 编写和调试动作脚本 187
9.10.1 编写动作脚本 187
9.10.2 调试动作脚本 187
9.11 课堂实战——制作心星闪耀 188
本章小结 191
操作练习 191
第10章 组件 192
10.1 组件概述 192
10.1.1 用户界面(UI)组件 192
10.1.2 媒体组件 193
10.1.3 管理器组件 193
10.1.4 数据(Data)组件 193
10.1.5 屏幕组件 194
10.2 组件的使用 194
10.2.1 组件面板 194
10.2.2 组件属性面板 195
10.2.3 组件检查器 195
10.2.4 添加和删除组件 196
10.2.5 处理组件事件 196
10.3 课堂实战——制作MP3播放器 196
本章小结 200
操作练习 200
第11章 使用音频和视频 201
11.1 音频的使用 201
11.1.1 导入音频 201
11.1.2 编辑音频 203
11.2 视频的使用 205
11.2.1 导入视频 205
11.2.2 编辑视频 206
11.3 自定义声音 208
本章小结 210
操作练习 210
第12章 动画的输出与发布 211
12.1 输出动画 211
12.1.1 动画的优化 211
12.1.2 动画的测试 211
12.1.3 动画的输出 213
12.2 发布动画 214
12.2.1 发布设置 214
12.2.2 发布为Flash文件 214
12.2.3 发布为HTML网页 215
12.2.4 发布为GIF文件 217
12.2.5 发布为JPEG文件 218
12.2.6 发布为PNG文件 218
12.3 课堂实战——将动画发布为JPEG文件 220
本章小结 220
操作练习 221
第13章 综合应用实例 222
综合实例1 电子相册 222
综合实例2 特效制作 227
综合实例3 游戏开发 232
综合实例4 教学课件 242
综合实例5 网站片头 250
第14章 上机实验 258
实验1 自定义快捷键 258
实验2 绘制卡通场景 259
实验3 绘制扇子 261
实验4 创建跳舞的文字 263
实验5 创建立体按钮 265
实验6 设计书籍封面 266
实验7 创建鸽子飞过的动画 268
实验8 创建绽放的烟花 269
实验9 创建弹出式菜单 272
实验10 为动画添加声音 274
实验11 将动画发布为HTML网页 275
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