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开发宝典丛书  iOS编程实战宝典
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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:曾源等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302347972
  • 页数:589 页
图书介绍:本书共21章,分为4篇。第1篇为iOS SDK和Object C和Xcode概述;第2篇UI篇介绍界面与多视图知识,包括交互原理、交互控件、表视图、导航视图、选择器;第3篇涉及Storyboard、数据存储、GCD、触屏和手势、多媒体、硬件、重力感应和加速等进阶内容;第4章案例篇通过一个食谱APP让读者了解如何开发自己的APP程序。
《开发宝典丛书 iOS编程实战宝典》目录

第1篇 基础篇 2

第1章 iOS开发概述 2

1.1 本书的宗旨 2

1.2 iOS开发的特点 2

1.2.1 一次只能运行一个应用程序 3

1.2.2 一个应用程序只有一个窗口 3

1.2.3 数据访问机制 3

1.2.4 屏幕尺寸限制 3

1.2.5 响应时间限制 4

1.2.6 设备资源限制 4

1.2.7 交互限制 5

1.3 iOS的独特功能 5

1.3.1 Game Center 5

1.3.2 Storyboard 5

1.3.3 Twitter 6

1.3.4 iCloud 6

1.3.5 通知中心 6

1.3.6 Passbook 7

1.4 加入Apple开发者计划 7

1.4.1 开发者账号 7

1.4.2 加入Apple开发人员计划 8

1.4.3 创建Apple ID 9

1.5 下载和安装Xcode 11

1.5.1 下载Xcode 11

1.5.2 安装Xcode 12

1.6 小结 14

1.7 习题 15

第2章 介绍Objective-C和iOS SDK 16

2.1 介绍Obiective-C 16

2.1.1 类定义 17

2.1.2 类实现 18

2.1.3 多参数的方法 18

2.1.4 属性 19

2.1.5 类别 20

2.2 Objective-C的重要部分 21

2.2.1 协议 21

2.2.2 委托 22

2.2.3 创建第一个工程 23

2.2.4 简单介绍工程界面 25

2.2.5 通过程序体会协议和委托 26

2.2.6 内存管理 30

2.2.7 自动引用计数 32

2.3 介绍iOS SDK 32

2.3.1 Xcode 32

2.3.2 Instruments 32

2.3.3 Simulator 33

2.3.4 Interface Builder 34

2.4 iOS核心部分 34

2.4.1 Cocoa Touch(可触摸层) 35

2.4.2 Media(媒体层) 37

2.4.3 Core Services(核心服务层) 38

2.4.4 Core OS(核心操作系统层) 38

2.5 小结 39

2.6 习题 39

第3章 iOS开发起航 40

3.1 创建项目HelloWorld 40

3.1.1 应用程序模板 40

3.1.2 新建iPhone工程 44

3.1.3 详解Xcode的各个部分 46

3.1.4 详解项目的各个部分 50

3.2 解密Interface Builder 51

3.2.1 掀开Nib神秘的面纱 52

3.2.2 详解Interface Builder的组成部分 52

3.2.3 在视图中添加第一个UI控件 55

3.2.4 设置UI控件的属性 55

3.2.5 变量的关联 57

3.2.6 通过代码设置属性 59

3.3 为应用添加图标 61

3.3.1 iPhone图标介绍 61

3.3.2 iPad图标介绍 62

3.3.3 图标的命名和设置 62

3.3.4 程序名称的设置 64

3.4 小结 66

3.5 习题 66

第2篇 UI开发篇 68

第4章 用户交互基础 68

4.1 介绍view Controller(视图控制器) 68

4.1.1 MVC模型 68

4.1.2 View Controller(视图控制器) 70

4.1.3 生命周期 72

4.2 使用View Controller编写计算器 73

4.2.1 创建项目PlusMinus 74

4.2.2 Button(按钮) 75

4.2.3 Text Field(输入框) 77

4.2.4 添加Outlet(连接) 80

4.2.5 添加Action(动作) 81

4.2.6 设计用户交互 84

4.2.7 编译并运行程序 85

4.3 优化交互体验 86

4.3.1 键盘关闭 86

4.3.2 数字键盘 88

4.4 详解Delegate(委托) 91

4.4.1 UITextField委托方法 91

4.4.2 实现委托功能 92

4.5 小结 94

4.6 习题 95

第5章 掌握更多交互控件 96

5.1 使用Image View(图像视图)和Alert View(警告框) 96

5.1.1 Image View控件 97

5.1.2 UIAlertView控件 100

5.1.3 创建项目ImageSwitch 100

5.1.4 设置界面朝向 103

5.1.5 设置UIImageView属性 106

5.1.6 数组的概念 108

5.1.7 切换图片 109

5.1.8 添加UIAlertView 111

5.2 使用Slider(滑块)和Progress View(进度条) 113

5.2.1 添加UISlider和UIProgressView 113

5.2.2 设置控件属性 114

5.2.3 创建Action(动作)和Outlet(连接) 116

5.2.4 实现Action方法 117

5.2.5 添加定时器控制 120

5.3 使用Switch(开关)和Segment(分段控件) 122

5.3.1 Navigation Bar(导航条)的样式 122

5.3.2 添加UISwitch并实现Action方法 124

5.3.3 添加UISegrnent并实现Action方法 127

5.3.4 添加“台灯” 131

5.4 小结 132

5.5 习题 132

第6章 多视图应用 134

6.1 什么是多视图 134

6.2 多视图应用的结构 135

6.2.1 导航和标签的多视图模型 135

6.2.2 根视图(Root View)和内容视图(ContentView) 137

6.3 创建多视图应用 138

6.3.1 创建工程 139

6.3.2 创建视图控制器和Nib文件 140

6.3.3 修改应用委托类(App Delegate) 141

6.3.4 实现根视图界面与操作 143

6.3.5 创建子视图 145

6.3.6 实现视图的切换 147

6.4 委托 150

6.4.1 仓建protocal类 150

6.4.2 代理函数 152

6.4.3 实现委托功能 153

6.5 动画效果 157

6.5.1 添加视图转换动画特效 157

6.5.2 更多效果 159

6.6 小结 163

6.7 习题 163

第7章 Tab Bar Controller和Picker View 164

7.1 Tab Bar Controller 164

7.1.1 UITabBarController组成部分 164

7.1.2 UITabBarController使用方式 167

7.2 创建项目并配置TabBarController 167

7.2.1 创建视图控制器 169

7.2.2 创建根视图控制器 169

7.3 使用日期选择器(UIDatePicker) 172

7.3.1 选择器在iPhone中的使用 172

7.3.2 实现日期选择器 173

7.4 使用单组件选择器(Single Component Picker) 176

7.4.1 创建Outlet和Action 176

7.4.2 实现数据源和委托 177

7.4.3 弹出选中的数据 178

7.5 多组件选择器(Multi Component Picker) 180

7.5.1 NSDictionary(字典) 180

7.5.2 定义Outlet和Action 181

7.5.3 选择器数据 182

7.5.4 实现选择器的数据显示 183

7.6 小结 187

7.7 习题 188

第8章 表视图 189

8.1 介绍UITableView(表视图) 190

8.1.1 UITableView(表视图) 190

8.1.2 分组(Grouped)表和无格式(Plain)表 191

8.1.3 单元格 192

8.2 实现一个简单的表视图 193

8.2.1 设计视图 193

8.2.2 编写视图控制器 195

8.2.3 在表单元中添加图片 199

8.2.4 介绍表单元的几种样式 201

8.2.5 处理行选择事件 204

8.2.6 调整表单元中文字的字体和位置 205

8.2.7 设置表单元的高度 206

8.3 实现自定义的表单元 208

8.3.1 在表单元中添加子视图 208

8.3.2 创建UITableViewCell的子类 213

8.3.3 使用Nib实现自定义的表单元 215

8.3.4 加载自定义单元格 220

8.4 实现支持索引的分组表 222

8.4.1 创建视图 222

8.4.2 导入数据 222

8.4.3 实现视图控制器 223

8.4.4 为表视图添加索引支持 226

8.5 小结 227

8.6 习题 227

第9章 Navigation Controller(导航控制器) 229

9.1 介绍导航控制器 229

9.1.1 栈的概念 230

9.1.2 视图控制器栈 231

9.2 创建导航控制器应用 232

9.2.1 应用结构 232

9.2.2 添加导航控制器 234

9.2.3 根视图(Root View) 235

9.2.4 内容视图(Content View) 237

9.3 更复杂的表视图 240

9.3.1 第1个子视图:有详细内容的表视图 240

9.3.2 第2个子视图:可选择单元格的表视图 245

9.3.3 第3个子视图:可移动单元格的表视图 249

9.3.4 第4个子视图:可删除单元格的表视图 254

9.4 小结 260

9.5 习题 261

第3篇 高级篇 264

第10章 Storyboard 264

10.1 支持Storyboard的程序 265

10.1.1 创建新工程 265

10.1.2 程序结构 266

10.2 导航控制器 269

10.2.1 在Storyboard中添加导航控制器 269

10.2.2 原型单元格和静态单元格 273

10.3 表视图 274

10.3.1 编辑表视图 274

10.3.2 编辑表单元原型 275

10.4 视图的切换 276

10.4.1 创建节日列表视图 276

10.4.2 创建出行视图 278

10.4.3 在Storyboard 中建立视图之间的转换 279

10.5 小结 281

10.6 习题 281

第11章 应用设置和用户默认项 283

11.1 什么是设置束(Setting Bundle) 284

11.2 创建项目 284

11.2.1 创建工程 285

11.2.2 创建设置束 285

11.2.3 使用设置束 287

11.3 用户默认设置(NSUserDefaults) 293

11.3.1 读取默认设置值 294

11.3.2 修改默认设置值 297

11.4 小结 301

11.5 习题 302

第12章 iOS数据存储基础 303

12.1 理解应用沙盒 303

12.1.1 获取Documents路径 304

12.1.2 获取临时路径 305

12.1.3 获取Library路径 305

12.2 文件存储策略 306

12.2.1 iOS 5本地存储限制 306

12.2.2 单文件存储策略 306

12.2.3 多文件存储策略 307

12.3 使用属性列表 307

12.3.1 创建PropertyList程序 307

12.3.2 数据显示与保存 310

12.3.3 数据的读取 313

12.4 类对象的序列化 317

12.4.1 NSCoding协议和NSCoder抽象类 317

12.4.2 归档的概念与NSCopying协议 319

12.4.3 数据的归档操作 320

12.4.4 创建Archiving应用 321

12.4.5 修改程序界面和输出口 324

12.4.6 实现数据归档 325

12.5 使用SQLite 3 329

12.5.1 打开数据库 330

12.5.2 执行SQL语句 330

12.5.3 使用绑定变量 332

12.5.4 创建支持SQLite 3的应用 333

12.5.5 使用SQLite 3检索数据表 338

12.6 使用Core Data 340

12.6.1 实体(Entity)和托管对象(Managed Object) 340

12.6.2 概念深入 342

12.6.3 如何设计数据模型 346

12.6.4 支持Cora Data的应用 348

12.6.5 增加数据删除 359

12.7 小结 362

12.8 习题 362

第13章 GCD与后台处理进程 363

13.1 进程与线程的概念 363

13.2 什么是GCD 364

13.2.1 Block特性 364

13.2.2 Dispatch object和Dispatch queue的概念 365

13.2.3 创建应用GCDSupport 366

13.3 线程(NSThread) 370

13.3.1 创建线程 371

13.3.2 同步与加锁 371

13.3.3 与主线程交互 373

13.4 后台处理进程(Background Processing) 374

13.4.1 应用的生命周期 374

13.4.2 应用状态改变时对应的接口 375

13.4.3 详细介绍应用的各种运行状态 377

13.4.4 处理Inactive状念 378

13.4.5 处理Background状态 379

13.5 创建LocalAlert程序 381

13.5.1 新建工程 382

13.5.2 开启定时器和本地提醒 382

13.5.3 处理Inactive和后台状态 386

13.5.4 运行程序进行后台测试 386

13.6 小结 387

13.7 习题 387

第14章 触屏和手势 389

14.1 多触摸(Multitouch)的概念 390

14.2 响应者链 390

14.2.1 响应者对象 391

14.2.2 转发事件,保持响应的传递连续性 391

14.3 多触摸的架构 392

14.4 4个触摸通知方法 392

14.4.1 触摸开始 393

14.4.2 触摸滑动 394

14.4.3 触摸结束 394

14.4.4 触摸中断 395

14.5 TouchDect应用程序 395

14.5.1 创建程序 395

14.5.2 实现触摸检测 397

14.5.3 运行程序 398

14.6 手势识别 400

14.6.1 UIGestureRecognizer类 400

14.6.2 轻击手势检测 400

14.6.3 轻扫手势检测 404

14.6.4 捏合手势检测 408

14.7 自定义手势 413

14.7.1 创建MyGesture应用程序 413

14.7.2 介绍Quartz 421

14.7.3 Quartz基本概念 422

14.7.4 描绘轨迹 422

14.8 小结 425

14.9 习题 425

第15章 Core Location定位 427

15.1 Core Location工作原理 427

15.2 位置管理器(Location Manager) 428

15.2.1 设置所需的精度 429

15.2.2 设置距离筛选器 429

15.2.3 启动位置管理器 430

15.3 位置管理器委托 430

15.3.1 获取位置更新 430

15.3.2 使用CLLocation获取位置信息 430

15.3.3 错误通知 432

15.4 使用Core Location 433

15.5 小结 439

15.6 习题 439

第16章 重力感应和加速计 440

16.1 加速计的物理原理 441

16.2 获取朝向 442

16.3 访问加速计 443

16.3.1 UIAcceleration加速计 444

16.3.2 实现accelerometer:didAccelerate:方法 446

16.4 摇动换肤 448

16.4.1 创建ChangeSkin程序 449

16.4.2 实现换肤功能 450

16.5 滚球小游戏 451

16.5.1 实现主视图控制器 451

16.5.2 编写BallView 452

16.6 了解CoreMotion 458

16.7 小结 460

16.8 习题 460

第17章 摄像头和相册 461

17.1 图像选取器 462

17.1.1 UIImagePickerController 462

17.1.2 启动UIImagePickerController 463

17.2 实现图像选取器控制器委托 464

17.3 实际测试照相机和库 465

17.3.1 创建MyCamera应用程序 465

17.3.2 实现拍照 466

17.3.3 真机上测试本程序 469

17.3.4 打开iPhone相册 471

17.4 小结 474

17.5 习题 474

第18章 多媒体:音频和视频 475

18.1 iPhone音频 475

18.1.1 短音频播放技术 475

18.1.2 长音频播放技术 476

18.1.3 队列式播放技术 477

18.1.4 跨平台3D播放技术 478

18.2 创建MusicPlayer程序 478

18.2.1 开发程序框架 479

18.2.2 使用System Sound Services 482

18.2.3 使用AVAudioPlayer 485

18.3 录音 493

18.3.1 如何录音 493

18.3.2 补充MusicPlayer程序 494

18.3.3 实现AVAudioRecorderDelegate代理方法 498

18.3.4 播放录音 499

18.3.5 测试录音功能 499

18.4 iPhone视频 500

18.4.1 多媒体播放器类 500

18.4.2 MPMoviePlayerController的使用 501

18.5 创建VideoPlayer程序 503

18.5.1 添加设置束 503

18.5.2 读取播放器属性 506

18.5.3 实现视频播放 509

18.5.4 处理状态变化 512

18.5.5 运行程序播放视频 515

18.6 小结 517

18.7 习题 517

第19章 本地化 518

19.1 本地化体系结构 519

19.2 本地化原则 519

19.3 使用字符串文件 520

19.4 创建Localize应用程序 521

19.4.1 本地化字符串 522

19.4.2 查看当前区域设置 527

19.4.3 本地化nib文件 531

19.4.4 本地化图像 534

19.4.5 本地化应用程序图标与名称 536

19.5 小结 538

19.6 习题 539

第4篇 实战篇 542

第20章 创建iPhone和iPad都兼容的程序 542

20.1 开发通用应用程序 542

20.1.1 创建通用模板 543

20.1.2 需要注意的地方 544

20.2 创建通用应用程序 548

20.2.1 设计程序界面 548

20.2.2 创建并连接IBOutlet 550

20.2.3 获取设备信息 551

20.3 扩展通用应用程序 552

20.3.1 创建iPad视图控制器类 552

20.3.2 快速添加输出口 553

20.3.3 实现程序功能 555

20.4 创建多目标程序 556

20.4.1 添加新的Target 557

20.4.2 配置程序 558

20.5 小结 559

20.6 习题 559

第21章 用Three20实现的食谱APP 560

21.1 什么是Three20 560

21.1.1 下载源代码 560

21.1.2 结构分析 561

21.2 功能的优势 563

21.3 导入Three20 566

21.3.1 添加Three20.xcodeproj 566

21.3.2 添加Three20.bundle 568

21.3.3 添加必须的静态链接库 568

21.3.4 添加目标依赖项 569

21.3.5 修改Header Search Paths 571

21.3.6 修改Other LinkerFlags 572

21.3.7 引入头文件 573

21.4 认识TTNavigator 573

21.4.1 使用方法 573

21.4.2 映射表 575

21.5 开发UseThree20应用程序——食谱APP 576

21.5.1 使用TTTableViewController 576

21.5.2 使用TTViewController类 581

21.5.3 修改AppDelegate类 584

21.6 补充说明 587

21.6.1 进展指示符MBProgressHUD 587

21.6.2 网络请求库ASIHttpRequest 588

21.6.3 网络图片处理 588

21.6.4 JSON Framework 588

21.7 小结 589

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