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3D MaxVary效果图实力表现标准教程
3D MaxVary效果图实力表现标准教程

3D MaxVary效果图实力表现标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:李超,孙琪,钟丹主编;周丹,柏玲,丁晗副主编
  • 出 版 社:武汉:湖北科学技术出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787535250216
  • 页数:186 页
图书介绍:本书根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
《3D MaxVary效果图实力表现标准教程》目录

第一章 3D Max软件基础与常用命令 1

1.1 3D Max的操作界面 1

1.2 基本模型创建 3

1.2.1 标准几何体 3

1.2.2 扩展几何体 3

1.3 基本对象选择 4

1.3.1 利用(选择对象)工具进行选择 4

1.3.2 区域选择 4

1.3.3 按名称选择 4

1.3.4 选择过滤器 5

1.3.5 命名选择集 5

1.3.6 组操作 5

1.4 基本模型编辑操作 6

1.4.1 复制 6

1.4.2 镜像 6

1.4.3 对齐 7

1.5 创建图形 7

1.5.1 图形的创建方法 7

1.5.2 图形的编辑 8

1.5.3 图形主对象编辑 9

1.5.4 编辑图形子对象 9

1.6 创建复合对象 10

1.6.1 “挤出”建模方法与设置 10

1.6.2 “放样”建模 11

1.6.3 连接 11

1.6.4 图形合并 12

1.6.5 布尔 12

1.7 模型修改 13

1.7.1 修改器命令介绍 13

1.7.2 编辑网格及编辑多边形 14

1.8 材质与贴图 16

1.8.1 材质编辑器使用 16

1.8.2 材质/贴图浏览器 19

1.8.3 贴图类型 20

1.8.4 U、V、W贴图坐标修改器 22

1.9 灯光与摄像机 23

1.9.1 灯光类型与创建 23

1.9.2 光度学灯的类型 24

1.9.3 灯光的共同参数 24

1.9.4 全局照明效果 26

1.9.5 摄影机的设置与调整 26

第二章 VRay物理属性 27

2.1 VRay的工作流程 27

2.2 VRayMtl材质 28

2.3 VRay的灯光照明技术 29

2.3.1 VRay灯光 29

2.3.2 VRay阴影 30

2.3.3 VRay阳光 31

2.4 VRay的材质和贴图技术 31

2.4.1 VRay包裹材质 31

2.4.2 VRay灯光材质 32

2.4.3 VRay双面材质 33

2.4.4 VRay快速3S材质 33

2.4.5 VRay替代材质 34

2.4.6 VRay混合材质 34

2.4.7 VRayHDRI贴图 34

2.4.8 VRaymap 35

2.4.9 VRay边纹理贴图 35

2.4.10 VRay位图过滤贴图 35

2.4.11 VRay颜色贴图 36

2.4.12 VRay合成纹理贴图 36

2.4.13 VRay污垢贴图 36

2.5 VRay的物理相机和控制面板 37

2.5.1 VRay物理相机 37

2.5.2 VRay摄像机 37

2.5.3 VRay焦散效果 38

第三章 案例示范之普通庭院小户型建筑——休闲空间午间表现 38

3.1 单面建模 39

3.1.1 单位调试 39

3.1.2 创建长方体 39

3.1.3 翻转法线 39

3.1.4 移动房体坐标 41

3.1.5 转换为可编辑多边形编辑建模 41

3.1.6 背景墙的设置 47

3.2 基础渲染参数面板设置与模型合并 48

3.2.1 基础渲染参数面板设置 48

3.2.2 模型合并 51

3.3 摄像机设置和灯光参数设置 53

3.3.1 摄像机与渲染窗口设置 53

3.3.2 基础材质球设置 54

3.3.3 VRay灯光参数设置 57

3.3.4 VRay太阳灯光参数设置 60

3.4 附着材质 62

3.4.1 乳胶漆材质设置 62

3.4.2 木地板材质(木质材质的物体均可套用此参数) 63

3.4.3 不锈钢材质 63

3.4.4 陶瓷材质 64

3.4.5 挂画材质 65

3.4.6 金属材质 67

3.4.7 黑色塑胶 69

3.5 设置高级VRay参数渲染 69

第四章 案例示范之普通大户型建筑——室内空间夜景表现 69

4.1 导入CAD平面图 73

4.1.1 3D Max界面操作环境设置 73

4.1.2 导入CAD文件 77

4.2 单面建模 80

4.2.1 创建墙体线 80

4.2.2 确定地面 81

4.2.3 建立墙体 82

4.2.4 建立门 84

4.2.5 建立窗户 87

4.2.6 封房顶 97

4.2.7 建立石膏板吊顶 98

4.2.8 建立踢脚线 100

4.2.9 建立射灯模型 103

4.3 创建摄像机与环境面板 107

4.3.1 创建摄像机 107

4.3.2 创建环境面板 109

4.3.3 创建地毯 112

4.3.4 导入模型 114

4.4 设置基础VRay参数和调制灯光参数 116

4.4.1 设置VRay基础参数 116

4.4.2 初步灯光参数的调制 117

4.5 附着VRay材质与测试渲染 121

4.5.1 乳胶漆材质的调试 121

4.5.2 地板材质的调试 122

4.5.3 布料材质的调试 126

4.5.4 陶瓷材质的调试 132

4.5.5 木质材质的调试 133

4.5.6 不锈钢材质的调试 135

4.5.7 挂画材质的调试 136

4.5.8 植物材质的调试 136

4.5.9 书本材质的调试 138

4.5.10 黑色塑料材质的调试 138

4.5.11 窗帘材质的调试 139

4.5.12 灯罩材质的调试 147

4.5.13 金属材质的调试 148

4.5.14 磨砂玻璃材质的调试 149

4.5.15 自发光材质的调试 149

4.5.16 皮革材质的调试 150

4.5.17 墙纸材质的调试 151

4.5.18 镜子材质的调试 152

4.5.19 玻璃材质的调试 153

4.5.20 测试渲染 153

4.6 设置高级VRay参数与终极渲染 155

第五章 案例示范之复式户型建筑——复式楼大空间晨景表现 155

5.1 整体布光思路 158

5.2 材质设置 160

5.2.1 红酒及酒杯材质设置 161

5.2.2 烛台材质设置 165

5.2.3 电视及DVD各部件材质设置 166

5.2.4 白烤漆 169

5.3 渲染 170

第六章 优秀作品赏析 175

附录 3D Max快捷键 183

参考文献 186

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