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中文版Flash CS6标准教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王智强编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787512349100
  • 页数:350 页
图书介绍:本书从实用的角度出发对Flash CS6进行了深入而详细的阐述。在讲解中,特别注重理论与实践相结合,并使用大量不同层次、不同类型的精彩实例。全书共分12章,内容包括Flash CS5软件的基本知识与基本操作、图形的绘制与编辑、Flash动画的创建、Flash多媒体的应用、Flash ActionScript和组件的应用等,基本涵盖了Flash的所有应用范围,包括广告动画、Flash Banner、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站、Flash手机应用等诸多领域。
《中文版Flash CS6标准教程》目录

第1章 初识Flash CS6 1

1.1 Flash CS6简介 2

1.1.1 Flash发展史 2

1.1.2 Flash技术与特点 3

1.1.3 Flash的应用范围 4

1.1.4 Flash CS6新增功能 6

1.2 Flash CS6的工作界面 8

1.2.1 菜单栏 9

1.2.2 标题栏 10

1.2.3 编辑栏 10

1.2.4 工作区域和舞台 11

1.2.5 “时间轴”面板 11

1.2.6 “工具”面板 11

1.2.7 “属性”面板 12

1.2.8 其他面板 12

1.3 Flash CS6的基本操作 12

1.3.1 Flash CS6文档的管理 12

1.3.2 Flash面板的操作 15

1.3.3 定义工作区布局 16

1.3.4 设置影片属性 17

1.4 实例指导:创建一个Flash动画文件 18

第2章 绘制图形 23

2.1 Flash图形的基础知识 24

2.1.1 矢量图与位图 24

2.1.2 导入外部图像 25

2.1.3 导入PSD文件 25

2.1.4 导入Illustrator文件 26

2.2 认识“工具”面板 27

2.3 绘制图形的工具 28

2.3.1 线条工具 28

2.3.2 铅笔工具 31

2.3.3 矩形工具与椭圆工具 32

2.3.4 “基本矩形工具”与“基本椭圆工具” 34

2.3.5 多角星形工具 34

2.3.6 刷子工具 35

2.3.7 喷涂刷工具 36

2.4 实例指导:绘制圣诞树图形 38

2.5 路径工具 40

2.5.1 关于路径 40

2.5.2 使用“钢笔工具”绘制图形 41

2.5.3 锚点工具 42

2.5.4 调整路径 43

2.6 实例指导:绘制鲸鱼图形 44

2.7 颜色填充 46

2.7.1 “墨水瓶工具”与“颜料桶工具” 47

2.7.2 滴管工具 48

2.7.3 橡皮擦工具 49

2.7.4 “颜色”面板 50

2.7.5 渐变变形工具 53

2.8 实例指导:绘制甲壳虫图形 55

2.9 Deco工具 58

2.9.1 使用“Deco工具”填充图形 59

2.9.2 “Deco工具”的属性设置 59

2.10 辅助绘图工具 62

2.10.1 手形工具 62

2.10.2 缩放工具 63

第3章 编辑图形 65

3.1 选择对象 66

3.1.1 选择工具 66

3.1.2 套索工具 67

3.2 实例指导:绘制房子图形 68

3.3 变形对象 71

3.3.1 使用“任意变形工具”变形对象 71

3.3.2 “任意变形工具”的选项设置 72

3.3.3 使用“变形”面板精确变形对象 73

3.4 实例指导:绘制立体图形 74

3.5 控制对象的位置与大小 76

3.5.1 使用“属性”面板设置对象的位置与大小 76

3.5.2 使用“信息”面板设置对象的位置与大小 77

3.6 3D变形 77

3.6.1 3D旋转工具 77

3.6.2 3D平移工具 79

3.6.3 3D属性设置 80

3.7 调整图形的形状 81

3.7.1 转换位图为矢量图 81

3.7.2 平滑与伸直图形 82

3.7.3 优化图形 83

3.7.4 修改图形 84

3.8 合并对象 85

3.9 实例指导:绘制天气图标图形 86

3.10 编辑对象 89

3.10.1 组合对象 89

3.10.2 分离对象 89

3.10.3 排列对象 90

3.10.4 锁定对象 90

3.10.5 对齐对象 90

3.10.6 复制对象 91

3.11 文字编辑 92

3.11.1 TLF文本与传统文本 92

3.11.2 创建文本 92

3.11.3 文本类型 93

3.11.4 设置字符的属性 93

3.11.5 设置段落的属性 96

3.11.6 设置文本框的属性 97

3.11.7 多个文本框中文本的链接 98

3.12 实例指导:制作祝福贺卡 99

3.13 综合应用实例:绘制“简单拼图”图形 101

第4章 图层与帧的应用 107

4.1 “时间轴”面板简介 108

4.2 图层的操作 108

4.2.1 创建图层与图层文件夹 108

4.2.2 重命名图层或图层文件夹 109

4.2.3 选择图层与图层文件夹 110

4.2.4 调整图层与图层文件夹的排列顺序 110

4.2.5 显示与隐藏图层或图层文件夹 111

4.2.6 锁定与解除锁定图层或图层文件夹 112

4.2.7 图层与图层文件夹对象的轮廓显示 112

4.2.8 删除图层与图层文件夹 113

4.2.9 图层属性的设置 113

4.3 实例指导:管理Flash图层 114

4.4 帧的操作 117

4.4.1 创建帧、关键帧与空白关键帧 117

4.4.2 选择帧 118

4.4.3 剪切帧、复制帧和粘贴帧 119

4.4.4 移动帧 120

4.4.5 删除帧 120

4.4.6 翻转帧 120

4.4.7 使用“绘图纸工具”编辑动画帧 121

第5章 元件、实例与库的应用 123

5.1 “库”面板 124

5.2 元件的类型 125

5.2.1 影片剪辑元件 125

5.2.2 图形元件 125

5.2.3 按钮元件 125

5.3 创建元件 125

5.3.1 直接创建新元件 126

5.3.2 转换对象为元件 127

5.4 实例的创建与编辑 129

5.4.1 实例的编辑方式 129

5.4.2 “影片剪辑”实例的属性设置 130

5.4.3 “按钮”实例的属性设置 137

5.4.4 “图形”实例的属性设置 137

5.5 综合应用实例:制作“一起上学去”动画背景图 138

第6章 基本动画的制作 143

6.1 逐帧动画 144

6.1.1 外部导入方式创建逐帧动画 144

6.1.2 在Flash中制作逐帧动画 145

6.2 传统补间动画 148

6.2.1 创建传统补间动画 148

6.2.2 传统补间动画属性的设置 149

6.3 实例指导:制作“礼物”动画 151

6.4 补间动画 154

6.4.1 补间动画与传统补间动画的区别 154

6.4.2 创建补间动画 155

6.4.3 在舞台中编辑属性关键帧 156

6.4.4 使用“动画编辑器”调整补间动画 159

6.4.5 在“属性”面板中编辑属性关键帧 163

6.4.6 动画预设 164

6.5 补间形状动画 166

6.5.1 创建补间形状动画 166

6.5.2 补间形状动画属性的设置 167

6.5.3 使用形状提示控制形状变化 167

6.6 综合应用实例:制作“荡秋千”动画 170

第7章 高级动画的制作 179

7.1 运动引导层动画 180

7.2 实例指导:制作“地球”动画 181

7.3 遮罩动画 184

7.4 实例指导:制作“水晶”动画 186

7.5 骨骼动画 190

7.5.1 创建基于元件的骨骼动画 190

7.5.2 创建基于图形的骨骼动画 192

7.5.3 骨骼的属性 194

7.5.4 编辑骨骼对象 195

7.5.5 绑定骨骼 196

7.6 综合应用实例:制作“潜水员”动画 197

第8章 多媒体的应用 207

8.1 导入声音 208

8.2 编辑声音 208

8.2.1 删除或切换声音 209

8.2.2 套用声音效果 209

8.2.3 声音同步效果 210

8.3 压缩Flash声音 211

8.3.1 ADPCM压缩格式 212

8.3.2 MP3压缩格式 212

8.3.3 Raw和“语音”压缩格式 213

8.4 实例指导:为“圣诞树”动画添加声音 213

8.5 Flash视频控制 215

8.5.1 导入Flash视频 216

8.5.2 使用Adobe Media Encoder编辑Flash视频 219

第9章 ActionScript的应用 225

9.1 ActionScript简介 226

9.1.1 ActionScript的发展历程 226

9.1.2 ActionScript 3.0的新特性 226

9.2 ActionScript语言及其语法 228

9.2.1 数据类型 228

9.2.2 变量 229

9.2.3 运算符与表达式 230

9.2.4 ActionScript脚本的语法 234

9.2.5 函数 235

9.3 对象 236

9.3.1 属性 236

9.3.2 方法 236

9.3.3 事件 237

9.4 “动作”面板 238

9.5 基本的ActionScript动作命令 239

9.5.1 控制影片回放 239

9.5.2 实例指导:制作“飞速机车”动画 240

9.5.3 实例指导:制作“卡通相册”动画 241

9.5.4 网站链接 244

9.5.5 载入外部图像与动画 245

9.5.6 实例指导:制作“立方体”动画 245

9.5.7 FSCommand命令的应用 248

9.6 综合应用实例:制作“多媒体”动画 249

第10章 组件的应用 259

10.1 关于ActionScript 3.0组件 260

10.1.1 使用组件的优点 260

10.1.2 组件的类型 261

10.1.3 组件的体系结构 261

10.2 使用组件 262

10.2.1 使用ActionScript来调用组件 262

10.2.2 组件参数的设置 263

10.3 常用组件简介 263

10.3.1 Button组件 263

10.3.2 CheckBox组件 264

10.3.3 ColorPicker组件 264

10.3.4 ComboBox组件 264

10.3.5 List组件 265

10.3.6 RadioButton组件 265

10.3.7 ScrollPane组件 266

10.3.8 TextArea组件 266

10.3.9 TextInput组件 267

10.3.10 UIScrollBar组件 267

10.3.11 FLVPlayback组件 268

10.4 实例指导:制作“视频播放”动画 269

10.5 综合应用实例:制作“网站会员注册”动画 271

第11章 文件的优化、导出与发布 277

11.1 Flash影片的优化 278

11.1.1 优化对象 278

11.1.2 影片测试 279

11.2 导出动画作品 280

11.2.1 导出图形和图像文件 280

11.2.2 导出视频和声音文件 282

11.3 实例指导:制作.exe格式的动画 283

11.4 影片发布 284

11.4.1 通过“发布设置”命令发布动画 285

11.4.2 发布为Flash文件 286

11.4.3 发布为HTML文件 287

11.4.4 发布为GIF文件 288

11.4.5 发布为JPEG文件 290

11.4.6 发布为PNG文件 291

11.4.7 发布预览 291

11.5 为Adobe AIR发布 292

11.5.1 创建Adobe AIR文件 292

11.5.2 创建AIR应用程序和安装程序文件 293

11.5.3 预览或发布Adobe AIR应用程序 294

第12章 Flash动画综合应用实例 295

12.1 Flash广告的制作 296

12.1.1 创意与构思 296

12.1.2 开始画面动画的制作 296

12.1.3 Flash广告内容动画的制作 299

12.2 Flash贺卡的制作 306

12.2.1 创意与构思 306

12.2.2 贺卡动画的制作 307

12.3 Android手机应用程序的制作 315

12.3.1 创意与构思 315

12.3.2 创建Android手机应用程序的开发环境 316

12.3.3 制作Android手机应用程序动画 316

12.3.4 发布Android手机应用程序 321

12.4 Flash课件的制作 323

12.4.1 创意与构思 323

12.4.2 开始画面动画的制作 324

12.4.3 各个分页面的制作 328

12.5 Flash网站的制作 336

12.5.1 创意与构思 336

12.5.2 网站主界面的制作 337

12.5.3 背景音乐的制作 339

12.5.4 导航按钮的制作 342

12.5.5 子栏目内容的制作 344

12.5.6 整合网站栏目 345

12.5.7 网站的发布 349

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