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Android编程实战
Android编程实战

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(瑞典)赫尔曼著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115357335
  • 页数:348 页
图书介绍:本书从自定义视图、多点触摸手势讲起,到集成在线Web服务,再到探索地理围栏和用户行为识别等新技术,作为一名经验丰富的Android工程师,作者在书中详细讲述了专业注意事项、容易绊倒大家的开发陷阱,以及一些鲜为人知的技巧。
《Android编程实战》目录
标签:实战 编程

第一部分 构建更好的基础 2

第1章 完善开发环境 2

1.1 可供选择的操作系统 2

1.2 Android SDK进阶 2

1.2.1 adb工具 3

1.2.2 用Monkey对应用UI做压力测试 5

1.2.3 在Android上使用Gradle构建系统 6

1.2.4 用ProGuard优化和混淆代码 9

1.3 Android库项目以及第三方库 9

1.3.1 使用JAR库 9

1.3.2 创建库项目 10

1.4 版本控制和源代码管理 11

1.5 熟练使用IDE 13

1.5.1 调试Android应用 14

1.5.2 使用lint做静态代码分析 15

1.5.3 重构代码 18

1.6 Android设备上的Developer选项 20

1.7 小结 22

1.8 延伸阅读 22

第2章 在Android上编写高效的Java代码 23

2.1 比较Android上的Dalvik Java和Java SE 23

2.2 优化Android上的Java代码 25

2.2.1 Android上的类型安全枚举 26

2.2.2 Android中增强版的for循环 27

2.2.3 队列、同步和锁 28

2.3 管理和分配内存 30

2.4 Android中的多线程 33

2.4.1 Thread类 34

2.4.2 AsyncTask 35

2.4.3 Handler类 36

2.4.4 选择合适的线程 41

2.5 小结 41

2.6 延伸阅读 42

第二部分 充分利用组件 44

第3章 组件、清单及资源 44

3.1 Android组件 44

3.1.1 Activity 44

3.1.2 Service 45

3.1.3 BroadcastReceiver 45

3.1.4 ContentProvider 46

3.1.5 Application 46

3.1.6 应用架构 48

3.2 应用程序清单 49

3.2.1 manifest元素 49

3.2.2 Google Play过滤器和权限 50

3.2.3 application节点元素 51

3.2.4 组件元素和属性 52

3.2.5 Intent过滤 53

3.3 resources和assets 55

3.3.1 高级string资源 55

3.3.2 本地化 57

3.3.3 使用资源限定符 58

3.3.4 使用assets 59

3.4 小结 59

3.5 延伸阅读 60

第4章 Android用户体验和界面设计 61

4.1 用户故事 61

4.2 Android UI设计 62

4.2.1 导航 63

4.2.2 用户界面原型 63

4.3 Android用户界面元素 64

4.4 Android应用程序文本 65

4.4.1 字体 65

4.4.2 文本布局 65

4.5 尺寸和大小 66

4.5.1 推荐尺寸 66

4.5.2 图标大小 67

4.5.3 字体大小 67

4.6颜色 68

4.7 图像和图标 69

4.7.1 典型透视 69

4.7.2 几何离子 70

4.7.3 人脸识别 70

4.8 可用性 71

4.9 用户奖励机制 71

4.10 小结 73

4.11 延伸阅读 73

第5章 Android用户界面操作 75

5.1 Activity和Fragment 75

5.2 使用多个屏幕 77

5.3 设计自定义视图 79

5.3.1 View的生命周期 79

5.3.2 钢琴键盘部件 80

5.4 多点触控 85

5.4.1 PointerCoordinates 87

5.4.2 旋转手势 87

5.5 OpenGL ES 89

5.6 小结 90

5.7 延伸阅读 90

第6章 service和后台任务 91

6.1 何时以及如何使用Service 91

6.2 理解Service生命周期 92

6.2.1 Service的创建和销毁 92

6.2.2 启动Service 92

6.2.3 绑定Service 94

6.2.4 保持活跃 96

6.2.5 停止Service 97

6.3 在后台运行 99

6.3.1 IntentService 99

6.3.2 并行执行 100

6.4 和Service通信 103

6.4.1 使用Intent进行异步消息传递 103

6.4.2 本地绑定的Servcie 104

6.5 小结 107

6.6 延伸阅读 108

第7章 Android IPC 109

7.1 Binder简介 109

7.1.1 Binder地址 110

7.1.2 Binder事务 111

7.1.3 Parcel 112

7.1.4 link to death 114

7.2 设计API 114

7.2.1 AIDL 115

7.2.2 Messenger 119

7.2.3 使用库工程包装API 122

7.3 保护远程API 125

7.4 小结 126

7.5 延伸阅读 126

第8章 掌握BroadcastReceiver以及配置更改 127

8.1 BroadcastReceiver 128

8.1.1 本地BroadcastReceiver 129

8.1.2 普通广播和有序广播 130

8.1.3 粘性广播 132

8.1.4 定向广播 132

8.1.5 启用和禁用广播接收器 133

8.1.6 系统广播Intent 133

8.2 设备配置更改 137

8.3 小结 137

8.4 延伸阅读 138

第9章 数据存储和序列化技术 139

9.1 Android持久化选项 139

9.2 在偏好文件中存储数据 140

9.3 用户选项和设置用户界面 142

9.4 高性能ContentProvider 144

9.4.1 Android数据库设计 144

9.4.2 创建和升级数据库 145

9.4.3 实现查询方法 147

9.4.4 数据库事务 149

9.4.5 在ContentProvider中存储二进制数据 150

9.5 序列化数据 152

9.5.1 JSON 152

9.5.2 使用Gson进行高级JSON处理 154

9.5.3 Google Protocol Buffer 156

9.6 应用数据备份 159

9.7 小结 160

9.8 延伸阅读 160

第10章 编写自动化测试 162

10.1 Android测试原则 162

10.1.1 测试内容 163

10.1.2 基本的单元测试 163

10.1.3 测试Activity 165

10.1.4 测试Service 167

10.1.5 测试 ContentProvider 168

10.1.6 运行测试 171

10.2 持续集成 172

10.3 小结 173

10.4 延伸阅读 173

第三部分 超越极限 176

第11章 高级音频、视频及相机应用 176

11.1 高级音频应用 176

11.1.1 低延迟音频 176

11.1.2 OpenSL ES 179

11.1.3 文字转语音 183

11.1.4 语音识别 184

11.2 使用OpenGL ES 2.0处理视频 186

11.3 使用OpenGL ES 2.0处理相机 190

11.4 多媒体编码 192

11.5 小结 196

11.6 延伸阅读 196

第12章 Android应用安全问题 197

12.1 Android安全的概念 197

12.1.1 签名和密钥 197

12.1.2 Android权限 198

12.1.3 保护用户数据 199

12.1.4 验证调用应用 200

12.2 客户端数据加密 201

12.2.1 Android的加密API 201

12.2.2 生成密钥 201

12.2.3 加密数据 202

12.2.4 解密数据 202

12.2.5 处理加密数据 203

12.3 Android的钥匙链管理 204

12.4 设备管理API 208

12.5 小结 211

12.6 扩展阅读 212

第13章 地图、位置和活动API 213

13.1 融合位置管理器 213

13.2 集成Google Maps v2 214

13.3 使用Google Maps 216

13.3.1 地图标记 217

13.3.2 绘制圆形区域 218

13.3.3 绘制多边形 219

13.3.4 有用的位置 API工具 220

13.3.5 地理编码 221

13.4 使用LocationClient 222

13.5 地理围栏 223

13.6 活动识别 225

13.7 小结 227

13.8 延伸阅读 228

第14章 本地代码和J N I 229

14.1 关于CPU体系结构 229

14.2 用C语言编写Android应用程序 230

14.2.1 Android NDK编译脚本 230

14.2.2 本地Activity 231

14.3 使用JNI 232

14.3.1 从Java调用本地函数 232

14.3.2 从本地调用Java方法 235

14.4 Android本地API 238

14.4.1 C语言库 238

14.4.2 本地Android日志 238

14.4.3 本地OpenGL ES 2.0 238

14.4.4 OpenSL ES中的本地音频 239

14.5 移植本地库到Android 239

14.6小结 245

14.7 延伸阅读 245

第15章 隐藏的Android API 246

15.1 官方API和隐藏API 246

15.2 发现隐藏API 247

15.3 安全地调用隐藏API 249

15.3.1 从设备中提取隐藏API 249

15.3.2 使用反射调用隐藏API 252

15.4 隐藏API示例 252

15.4.1 接收和阅读SMS 252

15.4.2 Wi-Fi网络共享 254

15.4.3 隐藏设置 255

15.5 小结 256

15.6 延伸阅读 256

第16章 深入研究Android平台 257

16.1 解锁设备 258

16.1.1 刷新出厂映像 259

16.1.2 解锁非Nexus设备 259

16.1.3 社区支持的固件 260

16.2 Android源码 260

16.2.1 设置构建环境 260

16.2.2 构建并刷新固件 261

16.3 编写系统应用 262

16.3.1 平台证书 262

16.3.2 编写签名的应用 263

16.4 探索Android平台 265

16.4.1 设置 IDE 265

16.4.2 Android项目 265

16.4.3 Android Linux Kernel 267

16.4.4 添加系统服务 267

16.4.5 加快平台开发周期 270

16.5 为AOSP贡献代码 271

16.6 小结 273

16.7 延伸阅读 273

第17章 网络、Web服务和远程API 274

17.1 Android上的网络调用 274

17.1.1 HttpUrlConnection 275

17.1.2 Volley 278

17.1.3 OkHttp和SPDY 280

17.1.4 Web Socket 281

17.2 集成Web服务 285

17.2.1 Google Static Maps v2. 285

17.2.2 使用OAuth2访问Foursquare API 286

17.2.3 在Android中使用Facebook SDK 290

17.2.4 寻找在线Web服务和API 294

17.3 网络和功耗 294

17.3.1 一般准则 295

17.3.2 高效的网络轮询 296

17.3.3 服务器端推送 297

17.4 小结 299

17.5 延伸阅读 299

第18章 与远程设备通信 300

18.1 Android中的连接技术 300

18.2 Android USB 301

18.3 蓝牙低功耗 303

18.4 Android Wi-Fi 306

18.4.1 服务发现 306

18.4.2 Wi-Fi Direct 308

18.5 设备上的Web服务 311

18.5.1 使用Restlet创建RESTful API 311

18.5.2 Web Socket服务器 315

18.6 小结 317

18.7 延伸阅读 317

第19章 Google Play Service 318

19.1 授权 318

19.2 Google Drive应用程序数据 321

19.3 Google Cloud Endpoint 324

19.4 谷歌云消息 327

19.5 Google Play Game Service 331

19.5.1 数据消息 333

19.5.2 消息策略 334

19.6 小结 335

19.7 延伸阅读 336

第20章 在Google Play Store发布应用 337

20.1 应用内付费 338

20.1.1 消费产品 340

20.1.2 应用内订阅 340

20.2 在应用内添加广告 341

20.2.1 定位广告 342

20.2.2 广告颜色 343

20.2.3 插播式广告 343

20.3 应用程序许可 344

20.4 APK扩展文件 345

20.4.1 创建扩展文件 346

20.4.2 下载扩展文件 346

20.5 小结 348

20.6 延伸阅读 348

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