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UNITY游戏开发实战  原书第2版
UNITY游戏开发实战  原书第2版

UNITY游戏开发实战 原书第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)米歇尔·梅纳德(MICHELLE MENARD),布莱恩·瓦格斯特夫(BRYAN WAGSTAFF)著;占红来译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787111516422
  • 页数:302 页
图书介绍:本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的最佳实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏。
《UNITY游戏开发实战 原书第2版》目录

第一部分 写在最开始 2

第1章 Unity引擎概述 2

1.1 了解Unity界面 2

1.1.1 项目视图 3

1.1.2 层级视图 6

1.1.3 审查器 7

1.1.4 工具栏 8

1.1.5 场景视图 9

1.1.6 游戏视图 16

1.1.7 动画和动画器视图 19

1.1.8 分析器和版本控制 19

1.1.9 自定义编辑器 20

1.2 Unity的基础概念 20

1.3 Unity可用的授权 21

第2章 你的第一个游戏:从哪里开始 23

2.1 基础设计理论 23

2.2 找到核心想法 26

2.2.1 头脑风暴 26

2.2.2 研究其他游戏 27

2.2.3 纸上原型:这并不是商业软件独有的 28

2.3 制订计划 29

2.3.1 基础大纲 29

2.3.2 一个简单的层级文档 31

2.4 开始 32

第二部分 准备游戏资源 36

第3章 设置舞台地形 36

3.1 Unity的地形引擎 36

3.2 自定义地形 40

3.2.1 使用高度图来创建高度 40

3.2.2 用画笔绘制高度 41

3.2.3 绘制纹理 44

3.2.4 摆放树木 47

3.2.5 用草和细节网格把它弄乱一点 50

3.2.6 地形设置 54

3.3 光照和阴影 55

3.4 添加天空盒和距离雾 57

3.5 给地形添加水 57

第4章 创建你的环境:导入基础自定义资源 59

4.1 先设计再创建 59

4.1.1 导入纹理 60

4.1.2 更多关于导入 61

4.1.3 支持的格式 64

4.2 给Widget的地形导入纹理 64

4.3 导入基础网格 70

4.4 设置简单着色器和材料 73

4.4.1 Unity提供的着色器 73

4.4.2 凸凹、高光、立方和细节 75

4.4.3 指定着色器和材料 77

4.4.4 制作自定义天空盒材料 81

4.4.5 添加水 81

4.5 使用资源小贴士 83

4.5.1 预制件 83

4.5.2 多选和组织分组 84

4.5.3 对齐网格 85

4.5.4 返修地形 85

第5章 创建角色 87

5.1 基础游戏角色101 87

5.2 Unity中的角色能力 88

5.3 导入角色和其他非静态网格 88

第三部分 通过交互给你的道具赋予生命 98

第6章 Unity脚本 98

6.1 一个编辑器、三种语言、许多选择 98

6.2 选择一个脚本编辑器——或者“你是否需要自动补全?” 100

6.3 Unity脚本基础 101

6.3.1 两个有用的东西 102

6.3.2 变量 102

6.3.3 运算符和比较运算符 111

6.3.4 条件语句 114

6.3.5 循环 117

6.3.6 函数 118

6.3.7 变量作用域 120

6.3.8 命名约定 121

第7章 编写角色和状态控制器脚本 122

7.1 开始和布局 122

7.2 简单的第三人称控制器 123

7.2.1 控制器变量 124

7.2.2 Unity的MonoBehaviour类 125

7.2.3 设置Unity的输入管理器 130

7.2.4 连接镜头 134

7.2.5 更新角色控制器 141

7.3 完整的脚本 142

第8章 连接动画 148

8.1 Unity中的动画 148

8.2 动画API 148

8.2.1 Mecanim动画系统 149

8.2.2 Animation类 149

8.3 设置玩家角色的动画 151

8.3.1 定义清楚问题 151

8.3.2 更新控制器 151

8.3.3 创建动画状态管理器 152

8.4 在Unity中创建动画 156

8.4.1 一些基础概念 156

8.4.2 动画视图 156

8.4.3 设置一个新的动画剪辑 157

8.4.4 连接动画 161

8.4.5 添加动画事件 162

8.5 完整脚本 163

第9章 使用触发器和创建环境交互 168

9.1 触发器和碰撞器 168

9.1.1 设置一个基础触发器对象 169

9.1.2 设置其他类型的触发器 175

9.2 完整脚本 179

第10章 创建敌人和人工智能 184

10.1 人工智能:主要是人工,其实没多少智能 184

10.1.1 一些简单的AI指南 185

10.1.2 简单的工作流程 186

10.2 设置一个简单的敌人 186

10.2.1 AI控制器 188

10.2.2 兔子的简单状态管理器 193

10.3 绑定Widget的攻击 194

10.4 获胜之后给玩家一些奖励 196

10.5 繁衍和优化 197

10.6 完整脚本 199

第11章 设计游戏的GUI 205

11.1 基础界面理论 205

11.1.1 交互的步骤 205

11.1.2 为用户而设计 206

11.2 Unity的GUI系统 207

11.2.1 按钮 208

11.2.2 滑块 208

11.2.3 标签和块 209

11.2.4 文本输入 209

11.2.5 开关 210

11.2.6 工具栏和选择网格 210

11.2.7 窗口 210

11.3 Widget的自定义皮肤 212

11.3.1 创建GUISkin 212

11.3.2 定义自定义样式 213

11.3.3 导入新字体 213

11.4 设置游戏状态显示 214

11.4.1 GUIContent() 215

11.4.2 角色展示 218

11.4.3 Widget的角色展示 218

11.4.4 敌人的显示面板 220

11.4.5 分辨率 222

11.5 简单弹出框 223

11.6 添加全屏菜单 226

11.7 完整脚本 228

第四部分 打磨和收尾工作 238

第12章 创建光线和阴影 238

12.1 光照类型 238

12.1.1 光照属性 239

12.1.2 光照基础 241

12.2 照亮游戏世界 242

12.3 创建阴影 244

12.3.1 光照图 244

12.3.2 投射阴影 245

12.4 其他光照效果 247

12.4.1 镜头光斑 247

12.4.2 遮挡 247

第13章 使用粒子系统 249

13.1 粒子:从烟到星尘 249

13.2 做一个简单的系统 250

13.2.1 粒子系统 251

13.2.2 高级粒子系统 254

13.3 Widget的粒子系统 255

13.3.1 可拾取物品 255

13.3.2 关卡激活 256

13.3.3 Widget的攻击 257

13.4 完整脚本 260

第14章 添加音效和音乐 265

14.1 反馈和环境 265

14.2 设置一个简单音频剪辑 266

14.2.1 环境音效 268

14.2.2 通过脚本控制声音 269

14.2.3 添加背景音乐 270

14.2.4 整体效果比各个部分的总效果还要好 270

14.3 完整脚本 271

第五部分 发布游戏 274

第15章 Unity基础调试和优化 274

15.1 Unity中的调试 274

15.1.1 控制台 275

15.1.2 日志文件 275

15.2 优化 277

15.2.1 分析器 277

15.2.2 代码优化 277

15.2.3 仿真 278

15.2.4 渲染统计页面 279

15.2.5 缩小文件大小 280

15.2.6 其他优化图像的方式 280

第16章 创建最终的构建 282

16.1 准备构建 282

16.1.1 设置玩家 282

16.1.2 最后的Application类 284

16.1.3 构建设置 285

16.2 其他构建功能 286

16.2.1 资源包 286

16.2.2 资源文件夹 286

16.2.3 打包资源以备后用 287

16.3 路的尽头 288

第六部分 附录及其他资源 290

附录A 快捷键和热键 290

附录B 通用类 292

附录C 继续前进 296

附录D 资源和参考资料 299

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