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零基础学Visual C++ 第4版
零基础学Visual C++ 第4版

零基础学Visual C++ 第4版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:申远,古万荣等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787111468608
  • 页数:500 页
图书介绍:本书站在零基础学习的角度,使初学者能尽快掌握Visual C++程序设计的精髓。在讲解知识点时,笔者采用从无到有、由浅入深的逐级递进学习方式。本书涵盖了Visual C++所有语法知识,包括基础数据类型、类与对象、函数与模板、继承与多态、标准模板库、文件读写等。在MFC类库应用,本书还详细介绍了菜单、控件、消息映射、工具栏、状态栏、通用类、文本、图形、动态链接库、多线程、网络编程、数据库编程等高级知识。本书对Visual C++的每个知识点的讲解均通过最基本、最常用的方案实现,并辅以简单易懂而贴近工程应用的实例来阐明。本书还附赠1张DVD,内容为笔者为本书录制的全程多媒体语音教学视频及本书所涉及的源代码。
《零基础学Visual C++ 第4版》目录
标签:编著 基础

第一篇Visual C+和C+基础篇 1

第1章 Visual C++6.0开发环境和应用程序框架 1

1.1 安装并测试Visual C++ 6.0 1

1.1.1 Visual C++ 6.0的安装 1

1.1.2 Visual C++ 6.0开发环境 4

1.1.3 Visual C++ 6.0应用程序向导和项目创建 5

1.2 Visual C++ 6.0简介 7

1.2.1 C/C++编译器 7

1.2.2 代码编辑器 7

1.2.3 资源编辑器和资源符号 8

1.2.4 连接器和调试器 9

1.2.5 Visual C++ 6.0的主要菜单项 9

1.2.6 项目和解决方案 15

1.2.7 本机帮助和联机帮助 15

1.3 Visual C++ 6.0中的编程库 16

1.3.1 C++标准库 16

1.3.2 C运行时库 18

1.3.3 活动模板库 18

1.3.4 微软基础类库 19

1.4 Win32基本应用程序的创建 19

1.4.1 AppWizard应用程序向导 19

1.4.2 生成Win32应用程序 20

1.4.3 Visual C++ 6.0的调试:变量跟踪和函数调用栈 24

1.5 Microsoft应用程序框架 25

1.5.1 全局对象 25

1.5.2 MFC的消息映射和消息分类 26

1.6 实例:编写第一个C++程序:Hello, C++! 26

1.7 实例:创建第一个MFC程序:Hello, MFC! 28

1.8 小结 29

1.9 习题 29

第2章 C++语法基础 30

2.1 C++简介 30

2.2 数据类型定义和使用 31

2.2.1 简单变量 31

2.2.2 算术运算符 35

2.2.3 枚举、指针和数组 36

2.2.4 string类和C风格字符串 39

2.2.5 结构体类型 41

2.2.6 类类型 42

2.2.7 实例:成绩管理系统(1.0版) 46

2.3 运算符、表达式和语句 49

2.3.1 几种常用的运算符 49

2.3.2 循环语句 51

2.3.3 判断语句 53

2.3.4 实例:成绩管理系统(2.0版) 56

2.4 函数定义和调用 59

2.4.1 定义函数和函数原型 59

2.4.2 函数通过指针调用数组 60

2.4.3 函数指针 61

2.4.4 具有引用参数的函数 62

2.4.5 函数重载 64

2.4.6 函数模板的定义和使用 66

2.4.7 实例:成绩管理系统(3.0版) 67

2.5 类的定义和对象构造 69

2.5.1 自然界中的类型和C++的类定义 69

2.5.2 实现类成员函数 71

2.5.3 实例化类对象并使用 72

2.5.4 类的构造函数和析构函数 73

2.5.5 运算符重载与this指针的使用 75

2.5.6 友元函数和友元类 77

2.5.7 实例:成绩管理系统(4.0版) 79

2.6 类继承 83

2.6.1 is-a关系 83

2.6.2 多态公有继承 85

2.6.3 protected访问控制 87

2.6.4 抽象基类 89

2.6.5 私有继承和保护继承 89

2.6.6 多继承 90

2.6.7 类模板 91

2.7 C++异常机制 91

2.7.1 异常处理类型 92

2.7.2 exception类 93

2.8 标准模板库 94

2.8.1 auto_ptr类的使用 94

2.8.2 vector模板类的定义和使用 94

2.8.3 通用算法 96

2.8.4 实例:使用STL和通用算法开发成绩管理系统(5.0版) 97

2.9 I/O流和文件 102

2.9.1 C++的输入和输出 102

2.9.2 文件输入和输出 103

2.9.3 实例:在Visual C++ 6.0环境下创建C++源文件,使用磁盘文件读写 103

2.10 小结 104

2.11 习题 105

第3章 Windows编程与MFC基础 107

3.1 Windows编程基础 107

3.1.1 Windows API函数 107

3.1.2 窗口与句柄 107

3.1.3 事件与消息 108

3.1.4 常用的Windows数据类型 109

3.2 Windows应用程序分析 109

3.2.1 WinMain()函数 110

3.2.2 创建窗口 110

3.2.3 消息循环 111

3.2.4 WinProc窗口函数 112

3.2.5 Windows编程实例 113

3.3 MFC基础 115

3.3.1 MFC概述 115

3.3.2 MFC基础类及其层次结构 115

3.3.3 MFC中的全局函数 116

3.4 MFC应用程序框架分析 117

3.4.1 入口函数 117

3.4.2 应用程序对象 119

3.4.3 InitInstance()函数 119

3.4.4 Run()函数 120

3.4.5 MFC的消息映射 121

3.4.6 MFC消息分类 122

3.4.7 在Visual C++ 6.0中添加消息映射 123

3.5 小结 125

3.6 习题 125

第二篇Visual C+常用类、控件、资源篇 127

第4章 基本输入——键盘和鼠标消息 127

4.1 键盘消息及其处理 127

4.1.1 键盘消息 127

4.1.2 键盘消息处理 128

4.1.3 按键消息处理 129

4.1.4 按键消息处理函数 131

4.1.5 字符消息处理 133

4.1.6 创建键盘插入符 136

4.2 鼠标消息及其处理 138

4.2.1 鼠标消息 138

4.2.2 鼠标消息处理函数 138

4.2.3 鼠标消息处理实例 139

4.2.4 鼠标光标的创建与使用 142

4.2.5 捕捉鼠标 143

4.2.6 锁定鼠标的作用区域 144

4.3 自定义发送窗口消息 145

4.4 小结 147

4.5 习题 148

第5章 菜单、工具栏和状态栏编程 149

5.1 菜单及其相关资源的使用 149

5.1.1 菜单的种类及开发步骤 149

5.1.2 菜单的创建与编辑 150

5.1.3 菜单消息 151

5.1.4 菜单命令消息的处理 152

5.1.5 菜单更新消息的处理 154

5.1.6 为菜单项设置快捷键 156

5.1.7 弹出菜单的创建与使用 157

5.2 工具栏的使用 160

5.2.1 工具栏的功能 160

5.2.2 工具栏的创建 160

5.2.3 编辑工具栏 162

5.2.4 工具栏命令处理 163

5.2.5 工具栏类CToolBar的简单介绍 163

5.3 状态栏的使用 164

5.3.1 状态栏的功能 164

5.3.2 状态栏的创建 164

5.3.3 状态栏编程 166

5.3.4 状态栏类CStatusBar的简单介绍 168

5.4 小结 169

5.5 习题 169

第6章 使用Windows标准控件 171

6.1 Windows标准控件 171

6.1.1 Windows控件简介 172

6.1.2 使用对话框编辑器创建控件 172

6.1.3 控件类的基类CWnd 174

6.1.4 控件的消息及其处理 175

6.1.5 Visual C++ 6.0的控件工具箱 175

6.2 按钮控件 177

6.2.1 按钮控件简介 177

6.2.2 按钮控件类CButton 178

6.2.3 按钮控件的属性与消息 178

6.2.4 按钮状态的确定 180

6.2.5 按钮控件使用实例 182

6.3 静态控件与编辑控件 186

6.3.1 静态控件的创建与使用 186

6.3.2 静态控件类CStatic 187

6.3.3 编辑控件的创建 187

6.3.4 编辑控件类CEdit 188

6.3.5 编辑控件的消息 190

6.3.6 编辑控件的应用实例 190

6.4 列表框控件和组合框控件 192

6.4.1 列表框控件的创建 192

6.4.2 列表框控件类CListBox 193

6.4.3 列表框控件的消息 195

6.4.4 列表框控件实例 195

6.4.5 组合框控件的创建 197

6.4.6 组合框控件类CComboBox 198

6.4.7 组合框控件的消息 199

6.5 微调控件、滑块控件和进度条 200

6.5.1 微调控件的创建 200

6.5.2 微调控件的使用 201

6.5.3 滑块控件的创建 203

6.5.4 滑块控件的使用 203

6.5.5 进度条控件的创建及使用 205

6.5.6 微调控件、滑块控件和进度条编程实例 206

6.6 列表视图控件 207

6.6.1 列表视图控件的创建 207

6.6.2 列表视图控件类CListCtrl 208

6.6.3 列表视图控件的通知消息 210

6.7 树形视图控件 211

6.7.1 树形视图控件的创建 211

6.7.2 树形视图控件类CTreeCtrl 212

6.7.3 树形视图控件的消息 214

6.8 列表视图和树形视图编程实例 214

6.9 动态创建Windows控件 218

6.10 ActiveX控件的使用 219

6.10.1 ActiveX控件的结构 219

6.10.2 Visual C++中的组件和控件库 220

6.10.3 MFC程序中ActiveX控件的使用 221

6.10.4 ActiveX控件使用实例 222

6.11 小结 226

6.12 习题 226

第7章 MFC常用的通用类 228

7.1 字符串类 228

7.1.1 CString对象的创建 228

7.1.2 CString类的成员函数 229

7.1.3 CString类的常用操作 230

7.1.4 CString的格式化与类型转换 232

7.2 集合类 234

7.2.1 数组类 234

7.2.2 数组类的使用实例 235

7.2.3 链表类 237

7.2.4 链表类使用实例 239

7.3 日期、时间类 241

7.3.1 CTime类 241

7.3.2 CTime对象的格式化 242

7.3.3 CTimeSpan类 243

7.3.4 计时器的使用 245

7.4 MFC文件操作类(CFile) 246

7.4.1 构造文件对象并打开文件 246

7.4.2 文件的读写操作 247

7.4.3 文件的定位操作 248

7.4.4 文件的管理操作 249

7.4.5 使用CFile类进行文件操作实例 250

7.4.6 使用CStdioFile类操作文件 252

7.5 异常类 253

7.5.1 异常类简介 253

7.5.2 文件异常类CFileException 254

7.5.3 异常的捕获 255

7.6 小结 256

7.7 习题 257

第8章 文本、图形输出 258

8.1 基础知识 258

8.1.1 GDI绘图的实现 258

8.1.2 MFC图形对象类 259

8.1.3 库存GDI对象 260

8.1.4 与图形绘制有关的简单数据类型 260

8.1.5 MFC应用程序框架中的图形绘制与刷新 262

8.2 MFC设备描述表(CDC类) 263

8.2.1 CDC及其派生类 263

8.2.2 输出文本 265

8.2.3 CDC的常用绘图函数 267

8.3 使用画笔和画刷进行绘图 269

8.3.1 画笔对象及其使用 269

8.3.2 使用画笔绘图实例 270

8.3.3 画刷对象及其使用 271

8.3.4 使用画刷绘图实例 272

8.4 小结 274

8.5 习题 274

第三篇Visual C+基本应用程序开发篇 275

第9章 文档/视图结构的应用程序开发 275

9.1 文档/视图结构概述 275

9.2 单文档界面应用程序 276

9.2.1 单文档界面简介 276

9.2.2 创建单文档程序框架 276

9.2.3 程序框架中的主要类及其相互关系 280

9.2.4 文档类、视图类核心函数及作用 281

9.2.5 新建、保存和打开的实现 282

9.3 多文档界面应用程序 284

9.3.1 多文档界面简介 284

9.3.2 多文档应用程序的框架 284

9.4 文档/视图结构应用程序的开发 285

9.4.1 实现目标 285

9.4.2 创建基本的程序框架 286

9.4.3 创建文档数据 287

9.4.4 在视图类中实现绘图操作 288

9.4.5 文档的序列化 290

9.4.6 对例程数据进行序列化 294

9.4.7 让文档程序支持滚动条 297

9.5 小结 299

9.6 习题 299

第10章 对话框的应用 301

10.1 对话框的工作方式、种类和创建方法 301

10.1.1 对话框在应用程序中的工作方式 301

10.1.2 模态对话框 301

10.1.3 非模态对话框 302

10.1.4 对话框模板的创建与编辑 302

10.2 对话框与程序连接 304

10.2.1 创建对话框类 305

10.2.2 为对话框类添加成员变量 305

10.2.3 对话框数据交换与验证 306

10.2.4 对话框控件通知消息的处理 308

10.3 对话框的创建与显示 310

10.3.1 创建模态对话框 310

10.3.2 创建非模态对话框 312

10.3.3 非模态对话框创建实例 313

10.3.4 基于对话框的应用程序 317

10.4 消息对话框与公用对话框 319

10.4.1 消息对话框 320

10.4.2 颜色对话框 322

10.4.3 文件对话框 323

10.4.4 字体对话框 324

10.4.5 查找、替换对话框 326

10.4.6 打印对话框 329

10.4.7 公用对话框使用实例 330

10.5 小结 335

10.6 习题 335

第11章 动态链接库编程 336

11.1 认识动态链接库 336

11.1.1 动态链接库的概念 336

11.1.2 动态链接库的优点 337

11.1.3 Visual C++ 6.0可开发的DLL类型 338

11.1.4 DLL文件的组成 338

11.2 DLL的创建与调用 339

11.2.1 Win32 DLL的创建 340

11.2.2 DLL的导出 341

11.2.3 应用程序链接DLL 342

11.2.4 隐式链接 342

11.2.5 显式链接 344

11.3 MFC常规DLL 345

11.3.1 MFC常规DLL的概念 346

11.3.2 MFC常规DLL的创建 346

11.3.3 MFC常规DLL创建实例 347

11.3.4 MFC常规DLL的调用 349

11.4 MFC扩展DLL 350

11.4.1 MFC扩展DLL的创建 350

11.4.2 MFC扩展DLL的创建实例 351

11.4.3 MFC扩展DLL的调用 354

11.5 DLL的查看与调试 355

11.5.1 查看DLL 355

11.5.2 调试DLL 355

11.6 小结 356

11.7 习题 356

第四篇Visual C+程序开发提高篇 358

第12章 多线程程序开发 358

12.1 多线程的引入 358

12.1.1 单线程程序的不足 358

12.1.2 问题的解决 359

12.2 多线程编程的基础知识 360

12.2.1 进程和线程 360

12.2.2 SPy++++工具 360

12.2.3 Win32 API对多线程编程的支持 361

12.2.4 MFC对多线程编程的支持 364

12.3 多线程程序开发 367

12.3.1 使用Win32 API函数开多线程程序 368

12.3.2 MFC用户界面线程的开发 370

12.3.3 MFC工作者线程的开发 374

12.4 线程间的通信 374

12.4.1 使用全局变量实现线程间的通信 374

12.4.2 使用事件对象实现线程间的通信 377

12.4.3 使用自定义的消息实现线程间的通信 378

12.5 线程的同步 381

12.5.1 等待函数 381

12.5.2 使用CEvent类实现线程同步的方法 382

12.5.3 使用CEvent类实现线程同步的实例 383

12.5.4 使用CCriticalSection类实现线程同步 385

12.5.5 使用CCriticalSection类实现线程同步的实例 387

12.6 线程和进程的优先级 390

12.6.1 优先级的意义 390

12.6.2 进程的优先级 390

12.6.3 线程的优先级 391

12.6 小结 392

12.7 习题 392

第13章 Visual C++数据库编程 394

13.1 数据库基础 394

13.1.1 数据库的基本概念 394

13.1.2 数据库管理系统 395

13.1.3 几种流行的数据库 395

13.1.4 结构化查询语言(SQL) 397

13.2 数据库开发技术简介 400

13.2.1 ODBC技术 400

13.2.2 DAO技术 402

13.2.3 ADO技术 402

13.3 在Visual C++中使用ADO开发数据库应用程序 404

13.3.1 Visual C++对ADO的支持 404

13.3.2 创建数据库与实例工程 405

13.3.3 引入ADO对象 408

13.3.4 连接数据源 408

13.3.5 开发技术——连接对象 409

13.3.6 创建表并添加数据 411

13.3.7 开发技术——ADO对象命令的执行 412

13.3.8 开发技术——Recordset对象 413

13.3.9 遍历、删除、编辑记录的实现 419

13.4 使用ODBC数据源连接数据库 423

13.4.1 手动实现设置ODBC数据源 423

13.4.2 ADO连接ODBC数据源 425

13.4.3 Visual C++程序实现设置ODBC数据源 425

13.4.4 使用Visual C++程序设置ODBC数据源实例 426

13.5 小结 427

13.6 习题 427

第14章 Visual C++网络编程 430

14.1 网络通信及开发基础 430

14.1.1 网络传输协议 430

14.1.2 TCP/IP协议 432

14.1.3 Windows Sockets基础 432

14.1.4 客户端/服务器模式 433

14.2 基本网络通信开发 433

14.2.1 CAsyncSocket类及常用成员函数的使用 433

14.2.2 使用W inSock进行无连接的通信 437

14.2.3 无连接通信实例 438

14.2.4 使用WinSock进行有连接的通信 442

14.2.5 有连接通信实例 443

14.3 网络程序设计与开发 447

14.3.1 网络程序的一些概念 447

14.3.2 Socket事件 447

14.3.3 Socket事件的激发控制 448

14.3.4 Socket信息的获取与处理 449

14.3.5 网络程序开发实例 451

14.4 WinInet开发Internet客户端程序 458

14.4.1 MFC WinInet开发包 458

14.4.2 WinInet开发客户端程序的流程 460

14.4.3 WinInet开发HTTP客户端程序实例 461

14.6 实现点对点通信 463

14.6.1 什么是点对点通信 463

14.6.2 什么是UDP协议 464

14.6.3 UDP点对点实例 465

14.7 小结 468

14.8 练习 468

第15章 使用Visual C++ 6.0开发家庭财务管理系统 470

15.1 提出问题:设计一个家庭财务管理系统 470

15.1.1 功能概述 470

15.1.2 界面需求 471

15.2 数据库设计 471

15.2.1 数据关系分析 471

15.2.2 E-R图设计 472

15.2.3 数据库表的生成 473

15.3 算法设计 474

15.3.1 连接数据库 474

15.3.2 添加数据 475

15.3.3 修改数据库内容 475

15.3.4 统计数据库信息 476

15.4 软件项目开发过程 476

15.4.1 开发家庭财务管理系统项目的流程 476

15.4.2 根据E-R图创建数据库表 476

15.4.3 功能研发的准备工作 478

15.4.4 实现算法设计 481

15.4.5 测试 484

15.5 小结 485

第16章 常见的面试题及解答技巧 486

16.1 理论基础知识:数学、智力题 486

面试题1:请把一盒蛋糕切成8份,分给8个人,但蛋糕盒里还必须留有一份 486

面试题2:小猫奔跑问题 486

面试题3: 4、 4、 10和7,各出现一次,运用加、减、乘、除,怎么得出24 486

面试题4:为什么下水道的盖子是圆的 486

面试题5:美国有多少辆私家车 487

面试题6:为什么镜子中的影像可以颠倒左右,却不能颠倒上下 487

面试题7:请估算一下密西西比河的水的总质量 487

16.2 程序设计问答题 487

面试题8:如何理解面向对象和面向过程?用C++编写的程序就是面向对象程序吗 487

面试题9:在C/C++程序设计中,局部变量能否和全局变量重名 488

面试题10:如何引用一个已经定义过的全局变量 488

面试题11:全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中 488

面试题12: static全局变量与普通的全局变量有什么区别 488

面试题13:对于一个频繁使用的短小函数,在C和C++语言中分别用什么 488

面试题14:关键字const有什么含义 488

面试题15:虚函数和普通函数有什么不同 488

面试题16:抽象基类不能实例化,为什么还有抽象基类这个语法特性 489

面试题17:在C++程序设计语言中,vector和数组有何不同 489

面试题18: C++编译器自动完成和调用了哪些函数 489

面试题19:为什么要定义拷贝构造函数 489

面试题20:名称空间有何作用 489

面试题21:在构造函数中初始化和使用初始化列表有什么不同 490

面试题22:为什么要避免数据成员放在公共域中 490

面试题23:为什么要尽量定义const 490

面试题24: C和C++的注释风格有何不同,为什么尽量选择C++风格的注释 490

面试题25:程序编译时编译器会有一些警告信息,你如何看待这些警告信息 491

16.3 计算机理论知识题 491

面试题26:基本的数据结构有哪些类型 491

面试题27:什么是平衡二叉树(AVL树) 491

面试题28:给出一系列的二进制码,如何判断这些编码是前缀码 492

面试题29:什么是左式堆 492

面试题30:请简单阐述3NF(第三范式)和BCNF(巴克斯范式)的基本概念 492

面试题31:数据库并发操作可能会带来什么问题?如何防止这些问题 492

面试题32:简述CMM和CMMI 492

面试题33:在一个查询中,使用哪一个关键字能够除去重复列值 493

面试题34:什么是快照?它的作用是什么 493

面试题35:简述存储过程和触发器的相关概念 493

面试题36: SQL Server 2000是否支持行级锁定,有什么好处 493

面试题37:事务是什么?事务具备哪些特性 493

面试题38:事前触发和事后触发有何区别?语句级触发和行级触发有何区别 494

面试题39:解决死锁的方法有哪些 494

面试题40:提高数据库运行效率的办法有哪些 494

面试题41:根据你的工作经验,简述数据库的设计过程 495

面试题42:在为视图创建索引前,视图本身必须满足哪些条件 495

面试题43:什么是SQL Server的确定性函数和不确定性函数 495

面试题44:哪类视图是可以更新的?哪类视图是不可更新的?各举一例说明 495

面试题45:是否所有视图都可以更新?为什么 495

面试题46:什么是基本表?什么是视图 496

面试题47:数据库中为什么要有视图,试述视图的优点 496

16.4 程序设计与算法题 496

面试题48:使用C++,输入一个字符串,将其逆序后输出 496

面试题49:判断给定代码是否有问题 496

面试题50:用C++编写判断操作系统是16位还是32位的程序,不能用sizeof() 497

面试题51:在不用第三方参数的情况下交换两个参数的值 497

面试题52:程序解读,判断问题 497

面试题53:使用SQL语句进行数据库建表与查询 498

面试题54:编写一个算法,利用栈的基本运算返回指定栈的栈底元素 498

面试题55:请写出两种中序遍历二叉树的方法 499

面试题56:请简述哈夫曼树的意义及其创建过程 499

16.5 小结 500

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