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Android开发与实践
Android开发与实践

Android开发与实践PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:李文琴,李翠霞主编;姚建成,刘延苍,陈?副主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115354075
  • 页数:390 页
图书介绍:本书作为Android课程的教材,系统全面的介绍了有关Android应用开发所涉及的各类知识。全书共分21章,内容包括搭建Android开发环境、Android模拟器与工具、用户界面设计、Android常用组件、深入理解Activity、Intent和BroadcastReceiver广播、用户资源的使用、Android事件处理、通知、对话框与警告等。
《Android开发与实践》目录

第1章 搭建Android开发环境 1

1.1 什么是Android 1

1.1.1 平台特性 1

1.1.2 平台架构 2

1.1.3 Android市场 3

1.2 搭建Android开发环境 4

1.2.1 系统需求 4

1.2.2 JDK下载 4

1.2.3 JDK安装 6

1.2.4 ADT Bundle的下载 8

1.3 第一个Android程序 10

1.3.1 创建Android应用程序 11

1.3.2 创建Android模拟器 13

1.3.3 运行Android应用程序 15

1.3.4 调试Android应用程序 15

1.3.5 Android应用开发流程 16

1.4 综合实例—创建一个可以运行在所有Android版本上的程序 17

知识点提炼 18

习题 18

实验:创建平板电脑式的模拟器 18

第2章 Android模拟器与工具 20

2.1 使用Android模拟器 20

2.1.1 Android模拟器概述 20

2.1.2 Android虚拟设备和模拟器 20

2.1.3 Android模拟器启动与停止 21

2.1.4 模拟器实战 21

2.2 综合实例——设置模拟器桌面背景 22

知识点提炼 23

习题 24

实验:使用模拟器拨打电话 24

第3章 用户界面设计 26

3.1 控制UI界面 26

3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面 26

3.1.2 在代码中控制UI界面 26

3.2 布局管理器 28

3.2.1 线性布局 28

3.2.2 表格布局 31

3.2.3 框架布局 34

3.2.4 相对布局 35

3.3 综合实例——应用相对布局显示软件更新提示 38

知识点提炼 39

习题 39

实验:简易的图片浏览器 40

第4章 Android常用组件 42

4.1 基本组件 42

4.1.1 文本框(TextView) 42

4.1.2 编辑框(EditText) 45

4.1.3 普通按钮(Button) 47

4.1.4 图片按钮(ImageButton) 49

4.1.5 图像视图(ImageView) 50

4.1.6 单选按钮(RadioButton) 51

4.1.7 复选按钮(CheckBox) 54

4.1.8 日期、时间选择器 56

4.1.9 计时器 58

4.2 高级组件 59

4.2.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView) 59

4.2.2 进度条(ProgressBar) 61

4.2.3 拖动条和星级评分条 64

4.2.4 列表选择框(Spinner) 67

4.2.5 列表视图(ListView) 69

4.2.6 网格视图(GridView) 73

4.2.7 画廊视图(Gallery) 75

4.3 综合实例——实现“我同意游戏条款” 77

知识点提炼 80

习题 80

实验:实现带图标的ListView列表 80

第5章 深入理解Activity 83

5.1 Android核心对象——Activity 83

5.1.1 Activity概述 83

5.1.2 Activity的4种状态 84

5.1.3 Activity的生命周期 84

5.1.4 Activity的属性 89

5.2 创建、启动和关闭Activity 90

5.2.1 创建Activity 90

5.2.2 启动和关闭Activity 91

5.3 多个Activity的使用 94

5.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据 95

5.3.2 调用另一个Activity并返回结果 97

5.4 综合实例——带选择头像的用户注册界面 99

知识点提炼 102

习题 102

实验:根据输入的生日判断星座 102

第6章 Intent和Broadcast Receiver广播 107

6.1 Intent对象简介 107

6.1.1 Intent对象概述 107

6.1.2 3种不同的Intent传输机制 107

6.2 Intent对象的组成 108

6.2.1 组件名称(Component name) 108

6.2.2 动作(Action) 109

6.2.3 数据(Data) 110

6.2.4 种类(Category) 112

6.2.5 附加信息(Extras) 113

6.2.6 标志(Flags) 116

6.3 Intent应用 117

6.3.1 Intent分类 117

6.3.2 Intent过滤器 118

6.4 BroadcastReceiver使用 120

6.4.1 BroadcastReceiver简介 120

6.4.2 BroadcastReceiver应用 120

6.5 综合实例——使用Intent实现发送短信 122

知识点提炼 123

习题 123

实验:使用BroadcastReceiver查看电池剩余电量 123

第7章 用户资源的使用 126

7.1 字符串(string)资源 126

7.1.1 定义字符串资源文件 126

7.1.2 使用字符串资源 127

7.2 颜色(color)资源 128

7.2.1 颜色值的定义 128

7.2.2 定义颜色资源文件 129

7.2.3 使用颜色资源 129

7.3 尺寸(dimen)资源 130

7.3.1 Android支持的尺寸单位 130

7.3.2 定义尺寸资源文件 131

7.3.3 使用尺寸资源 131

7.4 数组(array)资源 133

7.4.1 定义数组资源文件 133

7.4.2 使用数组资源 133

7.5 Drawable资源 134

7.5.1 图片资源 134

7.5.2 StateListDrawable资源 136

7.6 样式(style)和主题(theme)资源 138

7.6.1 样式资源 138

7.6.2 主题资源 139

7.7 使用菜单(menu)资源 142

7.7.1 定义菜单资源文件 142

7.7.2 使用菜单资源 144

7.8 Android程序国际化 148

7.9 综合实例——显示游戏对白 149

知识点提炼 150

习题 150

实验:创建一组只能单选的选项菜单 150

第8章 Android事件处理 153

8.1 事件处理概述 153

8.2 处理键盘事件 153

8.3 处理触摸事件 155

8.4 手势的创建与识别 157

8.4.1 手势的创建 157

8.4.2 手势的导出 157

8.4.3 手势的识别 158

8.5 综合实例——使用手势输入数字 159

知识点提炼 161

习题 161

实验:查看手势对应的分值 161

第9章 通知、对话框与警告 163

9.1 通过Toast显示消息提示框 163

9.2 使用AlertDialog实现对话框 165

9.3 使用Notification在状态栏上显示通知 170

9.4 使用AlarmManager设置警告(闹钟) 172

9.4.1 AlarmManager简介 172

9.4.2 设置一个简单的闹钟 173

9.5 综合实例——仿手机QQ登录状态显示 175

知识点提炼 178

习题 178

实验:弹出带图标的列表对话框 178

第10章 Android程序调试 181

10.1 输出日志信息 181

10.1.1 Log.d方法 181

10.1.2 Log.e方法 182

10.1.3 Log.i方法 183

10.1.4 Log.v方法 184

10.1.5 Log.w方法 185

10.2 程序调试 186

10.2.1 断点 186

10.2.2 程序调试 186

10.3 程序异常处理 187

10.3.1.Android程序出现异常 187

10.3.2 捕捉Android程序异常 187

10.3.3 抛出异常的两种方法 188

10.3.4 何时使用异常处理 190

10.4 综合实例——向LogCat视图中输出程序Info日志 191

知识点提炼 191

习题 191

实验:使用throw关键字在方法中抛出异常 192

第11章 图像与动画处理技术 193

11.1 常用绘图类 193

11.1.1 Paint类 193

11.1.2 Canvas类 195

11.1.3 Bitmap类 196

11.1.4 BitmapFactory类 197

11.2 绘制2D图像 198

11.2.1 绘制几何图形 198

11.2.2 绘制文本 200

11.2.3 绘制路径 201

11.2.4 绘制图片 203

11.3 为图像添加特效 204

11.3.1 旋转图像 204

11.3.2 缩放图像 206

11.3.3 倾斜图像 207

11.3.4 平移图像 208

11.3.5 使用BitmapShader渲染图像 210

11.4 Android中的动画 211

11.4.1 实现逐帧动画 211

11.4.2 实现补间动画 212

11.5 综合实例——忐忑的精灵 218

知识点提炼 219

习题 220

实验:绘制Android的机器人 220

第12章 利用OpenGL实现3D图形 222

12.1 OpenGL简介 222

12.2 绘制3D图形 223

12.2.1 构建3D开发的基本框架 223

12.2.2 绘制一个模型 225

12.3 添加效果 229

12.3.1 应用纹理贴图 229

12.3.2 旋转 231

12.3.3 光照效果 232

12.3.4 透明效果 234

12.4 综合实例——绘制一个不断旋转的金字塔 235

知识点提炼 237

习题 238

实验:绘制一个三棱锥 238

第13章 多媒体应用开发 241

13.1 播放音频与视频 241

13.1.1 使用MediaPlayer播放音频 241

13.1.2 使用SoundPool播放音频 245

13.1.3 使用VideoView播放视频 248

13.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView 播放视频 250

13.2 综合实例——制作开场动画 253

知识点提炼 255

习题 255

实验:为游戏界面添加背景音乐和按键音 255

第14章 Android数据存储技术 260

14.1 使用SharedPreferences对象存储数据 260

14.2 使用Files对象存储数据 267

14.2.1 openFileOutput和 openFileInput 268

14.2.2 对 Android模拟器中的SD卡进行操作 270

14.3 Android数据库编程——SQLite 271

14.4 综合实例——在SQLite数据库中批量添加数据 275

知识点提炼 277

习题 278

实验:使用列表显示SD卡中的内容 278

第15章 Content Provider 实现数据共享 280

15.1 ContentProvider概述 280

15.1.1 数据模型 280

15.1.2 URI的用法 281

15.2 Content Provider常用操作 282

15.2.1 查询数据 282

15.2.2 添加数据 283

15.2.3 数据修改 283

15.2.4 删除数据 283

15.3 自定义Content Provider 283

15.3.1 继承ContentProvider类 284

15.3.2 声明ContentProvider 285

15.4 综合实例——查询联系人姓名和电话 286

知识点提炼 287

习题 287

实验:自动补全联系人姓名 287

第16章 线程与消息处理 290

16.1 多线程的实现 290

16.1.1 创建线程 290

16.1.2 开启线程 291

16.1.3 线程的休眠 291

16.1.4 中断线程 291

16.2 Handler消息传递机制 294

16.2.1 循环者Looper简介 294

16.2.2 消息处理类Handler简介 295

16.2.3 消息类Message简介 296

16.3 综合实例——多彩的霓虹灯 297

知识点提炼 299

习题 299

实验:开启新线程实现电子广告牌 299

第17章 Service应用 302

17.1 Service概述 302

17.1.1 Service分类 302

17.1.2 Service类的重要方法 303

17.1.3 Service的声明 303

17.2 创建Started Service 304

17.2.1 继承IntentService类 305

17.2.2 继承Service类 306

17.2.3 启动服务 307

17.2.4 停止服务 307

17.3 创建Bound Service 308

17.3.1 继承Binder类 309

17.3.2 使用Messenger类 310

17.3.3 绑定到服务 312

17.4 管理Service的生命周期 313

17.5 综合实例——视力保护程序 314

知识点提炼 316

习题 316

实验:查看当前运行服务信息 317

第18章 网络通信技术 319

18.1 网络通信基础 319

18.1.1 无线网络技术 319

18.1.2 什么是WiFi 320

18.1.3 Android网络基础 320

18.2 HTTP通信 320

18.2.1 HttpURLConnection接口 321

18.2.2 HttpClient接口 328

18.3 WebKit应用 333

18.3.1 WebKit概述 333

18.3.2 WebView浏览网页 333

18.3.3 WebView加载HTML代码 335

18.3.4 WebView与JavaScript 336

18.4 综合实例——打造功能实用的网页浏览器 337

知识点提炼 340

习题 340

实验:从指定网站下载文件 340

第19章 综合案例——家庭理财通 344

19.1 需求分析 344

19.2 系统设计 344

19.2.1 系统目标 344

19.2.2 系统功能结构 345

19.2.3 系统业务流程图 345

19.3 系统开发及运行环境 346

19.4 数据库与数据表设计 346

19.4.1 数据库分析 346

19.4.2 创建数据库 346

19.4.3 创建数据表 346

19.5 系统文件夹组织结构 347

19.6 公共类设计 348

19.6.1 数据模型公共类 348

19.6.2 Dao公共类 350

19.7 登录模块设计 354

19.7.1 设计登录布局文件 354

19.7.2 登录功能的实现 355

19.7.3 退出登录窗口 356

19.8 系统主窗体设计 356

19.8.1 设计系统主窗体布局文件 357

19.8.2 显示各功能窗口 357

19.8.3 定义文本及图片组件 359

19.8.4 定义功能图标及说明文字 359

19.8.5 设置功能图标及说明文字 359

19.9 收入管理模块设计 361

19.9.1 设计新增收入布局文件 361

19.9.2 设置收入时间 364

19.9.3 添加收入信息 366

19.9.4 重置新增收入窗口中的各个控件 366

19.9.5 设计收入信息浏览布局文件 366

19.9.6 显示所有的收入信息 367

19.9.7 单击指定项时打开详细信息 368

19.9.8 设计修改/删除收入布局文件 369

19.9.9 显示指定编号的收入信息 372

19.9.1 0修改收入信息 373

19.9.1 1删除收入信息 374

19.10 系统设置模块设计 375

19.10.1 设计系统设置布局文件 375

19.10.2 设置登录密码 376

19.10.3 重置密码文本框 377

19.11 本章总结 377

第20章 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里 378

20.1 课程设计目的 378

20.2 功能描述 378

20.3 总体设计 379

20.3.1 构建开发环境 379

20.3.2 准备资源 379

20.3.3 业务流程 380

20.4 实现过程 381

20.5 运行调试 383

20.6 课程设计总结 383

第21章 简易涂鸦板 384

21.1 课程设计目的 384

21.2 功能描述 384

21.3 总体设计 385

21.3.1 构建开发环境 385

21.3.2 页面布局 385

21.4 实现过程 386

21.5 运行调试 389

21.6 课程设计总结 390

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