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CAXA实体设计2009/2011实例与操作
CAXA实体设计2009/2011实例与操作

CAXA实体设计2009/2011实例与操作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐建平,朱萍,王勇主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787802438460
  • 页数:369 页
图书介绍:本书结合CAXA实体设计的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了CAXA实体设计的各项功能。
《CAXA实体设计2009/2011实例与操作》目录

第1章 CAXA实体设计2009入门 1

1.1 CAXA实体设计2009概述 1

1.1.1 CAXA实体设计2009的特点与功能 1

1.1.2 CAXA实体设计2009的设计模式 5

1.2 CAXA实体设计2009的三维设计环境 6

1.2.1标题栏与设计环境菜单 7

1.2.2快速启动栏与功能区 9

1.2.3工作区 10

1.2.4工具条 11

1.2.5设计树与属性查看栏 11

1.2.6设计元素库 14

1.2.7状态条 16

1.3文件基本操作 17

1.3.1新建文件 17

1.3.2打开文件 18

1.3.3保存文件 18

1.3.4关闭文件 19

1.3.5文件间的切换 19

1.3.6输入与输出文件 19

1.4调整视图——调整飞机模型 22

1.4.1使用鼠标键调整视图 22

1.4.2使用状态条调整视图 23

1.5选取与操作对象——操作三通管 24

1.5.1选取与取消对象 24

1.5.2隐藏与显示对象 25

1.5.3删除与恢复对象 26

1.5.4压缩与解压缩对象 26

本章小结 27

思考与练习 27

第2章 零件设计基础 29

2.1选择设计模式 29

2.2激活零件 30

2.3基准特征 30

2.3.1全局坐标系 31

2.3.2局部坐标系 31

2.3.3基准平面 34

2.3.4基准轴和基准点 37

2.4智能图素应用 39

2.4.1拖放智能图素 39

2.4.2定位锚 41

2.4.3智能图素的方向 43

2.4.4智能图素的编辑 43

2.4.5智能图素属性设置 49

实例 制作轴支座 54

2.5三维球工具 58

2.5.1三维球的结构与功能概述 58

2.5.2用三维球平移、复制和线性阵列对象 59

2.5.3用三维球矩形阵列对象 61

2.5.4用三维球旋转和圆形阵列对象 62

2.5.5用三维球的定向控制柄定向对象 64

2.5.6用中心控制柄定位和沿曲线拷贝对象 65

2.5.7重新定位三维球与修改三维球配置 66

综合实例——制作变速器下箱体 68

本章小结 76

思考与练习 76

第3章 二维草图 78

3.1草图概述 78

3.1.1认识草图 78

3.1.2创建草图基准面 79

3.1.3熟悉与设置草绘环境 82

3.2草图绘制 85

3.2.1绘制直线 85

3.2.2绘制圆 87

3.2.3绘制圆弧 89

3.2.4绘制连续直线 90

3.2.5绘制多边形 91

3.2.6绘制椭圆与椭圆弧 93

3.2.7绘制B样条曲线 94

3.2.8创建投影曲线 95

3.2.9绘制辅助线 95

3.3草图约束 96

3.3.1几何约束 96

3.3.2尺寸约束 100

实例1绘制扳手轮廓图 103

3.4草图编辑 104

3.4.1选取与快速编辑草图 104

3.4.2裁剪、延伸与打断 106

3.4.3圆角过渡与倒角 107

3.4.4旋转、平移与缩放 109

3.4.5偏移与镜像曲线 111

3.4.6线性阵列与圆形阵列 113

实例2绘制槽轮外轮廓图 114

3.5输入二维图形 115

综合实例——绘制垫片草图 116

本章小结 119

思考与练习 120

第4章 实体特征的构建 122

4.1拉伸特征——制作钥匙 122

4.1.1使用拉伸工具创建拉伸特征 123

4.1.2使用拉伸向导创建拉伸特征 125

4.1.3编辑拉伸特征 128

4.2旋转特征——制作滚花高螺母主体 129

实例1制作螺丝刀手柄 131

4.3扫描特征——制作内六角扳手 133

实例2制作晾衣架 136

4.4放样特征——制作餐盘和门把手 139

4.5螺纹特征——制作螺栓 142

4.6加厚特征 144

综合实例——制作手轮模型 144

本章小结 148

思考与练习 148

第5章 特征修改、变换与编辑 153

5.1特征修改 153

5.1.1圆角过渡 153

5.1.2边倒角——为轴承内套创建斜角 158

5.1.3面拔模——制作液晶显示器托架 159

5.1.4抽壳——制作茶杯杯身 160

5.1.5分裂零件 162

5.1.6拉伸零件/装配体 163

5.1.7布尔运算 164

5.2特征变换 165

5.2.1阵列特征——制作E链轮的轮齿 165

5.2.2镜像特征 167

5.2.3缩放特征 168

5.2.4拷贝体 169

实例 设计隐形眼镜盒的底盒 170

5.3直接编辑 175

5.3.1表面移动 175

5.3.2表面匹配 178

5.3.3表面等距 179

5.3.4删除表面 180

5.3.5编辑表面半径 180

5.3.6分割实体表面 181

综合实例——设计电话主机模型 183

本章小结 191

思考与练习 191

第6章 曲面设计(上) 195

6.1三维空间点 195

6.1.1创建三维空间点 195

6.1.2编辑三维空间点 197

6.2创建三维曲线 197

6.2.1绘制三维曲线 198

6.2.2提取曲线 204

6.2.3生成曲面交线 205

6.2.4生成公式曲线 206

6.2.5生成曲面投影线 207

6.2.6组合投影曲线 209

6.2.7等参数线 210

6.2.8包裹曲线 210

6.3编辑三维曲线 212

6.3.1裁剪/分割3D曲线 212

6.3.2拟和曲线 213

6.3.3三维曲线编辑 213

综合实例——制作水壶曲线 215

本章小结 218

思考与练习 218

第7章 曲面设计(下) 220

7.1创建曲面 220

7.1.1直纹面——创建风扇叶片曲面 220

7.1.2网格面——创建按摩器外壳主曲面 223

7.1.3旋转面——创建可乐瓶身曲面 224

7.1.4导动面——制作对接弯头 225

7.1.5放样面——创建花瓶瓶身曲面 227

7.1.6提取曲面 229

实例1制作水壶1 229

7.2编辑曲面 230

7.2.1曲面过渡 230

7.2.2曲面延伸 232

7.2.3裁剪/还原裁剪曲面 233

7.2.4偏移曲面 235

7.2.5曲面补洞 236

7.2.6合并曲面 236

实例2制作水壶2 237

综合实例——制作艺术灯罩 240

本章小结 250

思考与练习 250

第8章 工具标准件库与参数化设计 253

8.1工具标准件库 253

8.1.1“拉伸”工具——制作凸台 254

8.1.2“阵列”工具——制作散热孔 254

8.1.3“筋板”工具——制作壳体的筋板 255

8.1.4“紧固件”工具——制作内六角圆柱头螺钉 256

8.1.5“自定义孔”工具——制作轴承下壳体上的沉头螺孔 257

8.1.6“齿轮”工具——制作圆锥齿轮 258

8.1.7“轴承”工具——制作球轴承 259

8.1.8“弹簧”工具——制作弹簧 259

8.1.9“热轧型钢”和“冷弯型钢”工具——制作热轧槽钢 261

8.2参数化设计 261

8.2.1参数基础知识 262

8.2.2参数化举例——制作系列化抽屉 263

本章小结 269

思考与练习 269

第9章 装配设计 270

9.1装配基础知识 270

9.2插入零件/组件 271

9.3定位零件/组件 273

9.3.1定位约束 273

9.3.2无约束装配 276

9.3.3三维球定位 277

9.4生成装配体 278

9.5干涉检查 279

9.6机构仿真 280

9.7爆炸视图 281

综合实例——装配真空泵 282

本章小结 286

思考与练习 287

第10章 工程图设计 288

10.1工程图基本操作 288

10.1.1进入工程图设计环境 288

10.1.2设置图纸 290

10.2生成视图——创建泵体零件图的各视图 296

10.2.1标准视图 296

10.2.2剖视图 299

10.2.3局部剖视图 300

10.2.4投影视图 303

10.2.5截断视图 303

10.2.6剖面图 304

10.2.7局部放大视图 304

10.2.8向视图 306

10.3编辑视图——编辑泵体零件图中的视图 307

10.3.1移动视图 307

10.3.2视图属性 307

10.3.3隐藏与重显示图线 308

10.3.4视图编辑 309

10.3.5分解视图 310

10.4视图树 310

10.5标注工程图——标注泵体零件图 311

10.5.1自动生成尺寸 312

10.5.2标注尺寸 313

10.5.3标注基准代号、形位公差、粗糙度和倒角 314

10.5.4编辑尺寸标注 316

10.6创建明细表和零件序号 317

10.6.1导入3D明细表 317

10.6.2更新3D明细表 318

10.6.3生成零件序号 319

综合实例——制作带轮零件图 320

本章小结 325

思考与练习 325

第11章 钣金件设计 327

11.1钣金件设计基础 327

11.1.1设置钣金件默认参数 328

11.1.2认识钣金设计元素库 329

11.1.3认识钣金操作工具 330

11.2生成钣金件 331

11.2.1基本板料和圆锥板料图素 331

11.2.2添加板料和添加弯板 333

11.2.3顶点过渡和顶点倒角 334

11.2.4弯曲图素 334

11.2.5成型图素 339

11.2.6型孔图素 341

11.2.7自定义轮廓图素 342

11.3切割钣金件 343

11.4展开与复原钣金件 344

11.5添加封闭角 345

11.6添加斜接法兰 346

综合实例——制作机箱钣金件 347

本章小结 352

思考与练习 352

第12章 CAXA实体设计 2011

12.1交互及工作界面的改进 354

12.1.1快速访问命令 354

12.1.2快速特征编辑 354

12.1.3快速草图编辑 355

12.1.4最近打开文件列表 355

12.1.5在装配环境中框选零部件 355

12.2零件设计的改进 356

12.2.1拉伸特征支持拔模 356

12.2.2阵列特征支持偏移并新增草图阵列 356

12.2.3偏移特征 357

12.2.4支持指定缩放点创建缩放特征 358

12.2.5筋板特征 358

12.2.6裁剪特征的增强 359

12.2.7曲面延伸支持同时延伸多个边 360

12.2.8外部参考零件 360

12.2.9支持使用曲面上曲线分割实体表面 361

12.2.10包裹曲线支持工程模式 361

12.2.11斑马纹 362

12.3钣金功能的改进 362

12.3.1支持放样钣金 362

12.3.2实体展开 363

12.3.3自定义冲压工具 364

12.3.4钣金零件支持除料类型的智能图素 365

12.3.5展开状态编辑冲压截面 365

12.4工程图的改进 366

12.4.1支持DWG/DXF2010 366

12.4.2修改元素属性功能的改进 366

12.4.3编辑剖面线功能的改进 367

12.4.4隐藏图线、取消隐藏图线命令支持框选、多选 367

12.4.5投影视图支持复制/粘贴 367

12.4.6截断视图、局部剖视图支持取消操作 368

12.5其他方面的改进 368

本章小结 369

思考与练习 369

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