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边用边学Maya动画与游戏造型
边用边学Maya动画与游戏造型

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘跃军编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115251992
  • 页数:296 页
图书介绍:本书主要介绍Maya在动画与游戏造型方面的运用方法。主要分两部分,一部分是Maya基础知识与基础造型,包括Maya造型基础知识、编辑系统等;第二部分是核心造型知识的深入与高级造型案例实践,包括低多边形游戏造型、次世代高细节游戏造型。
《边用边学Maya动画与游戏造型》目录

第1章 三维动画及游戏概述 1

1.1三维动画企业流程概述 2

1.2三维游戏企业流程概述 4

1.3如何得到理想的三维动画或游戏职位 9

课后练习 12

第2章Maya基础知识 13

2.1 Maya的安装 14

2.2 Maya的界面 16

2.3 Maya的常规设置 22

2.3.1项目文件设置 22

2.3.2颜色设置 24

2.3.3网格设置 24

2.3.4其他常规设置 26

2.4 Maya的常规操作 26

2.5 Maya的快捷键与快捷工具 29

2.5.1常用快捷键 29

2.5.2创建自己的快捷键 33

2.5.3快捷工具架与快捷工具图标 35

课后练习 36

第3章Maya造型基础知识一——公共菜单系统 37

3.1 File系统 38

3.2 Edit系统 39

3.3 Modify系统 39

3.4 Create系统 40

3.5 Display系统 40

3.6 Window系统 41

课后练习 41

第4章Maya造型基础知识二——Polygon创建编辑系统 43

4.1 Polygon基础模型创建工具 46

4.1.1认识多边形基础模型创建工具 46

4.1.2多边形基础建模工具细节参数及扩展应用 47

4.2 Polygon选择工具 56

4.2.1认识多边形选择工具 56

4.2.2多边形选择工具的具体应用 57

4.3 Mesh——多边形整体编辑工具 60

4.3.1认识多边形整体编辑工具 60

4.3.2多边形整体编辑工具的技术细节与扩展应用 61

4.4 Edit Mesh——多边形内部结构编辑工具 71

4.4.1认识[Edit Mesh]菜单中多边形内部结构编辑工具 72

4.4.2多边形内部结构编辑工具的技术细节与扩展应用 72

课后练习 85

第5章Maya造型的UV编辑系统 87

5.1 UV展开简介 88

5.2 UV展开的基本创建工具 90

5.3 UV展开的基础编辑工具 96

5.4 UV编辑窗口的常用工具 96

课后练习 99

第6章 核心造型知识点与高级道具造型的项目演练 101

6.1高质量道具造型的思路和核心知识点 102

6.1.1道具造型思路——拆分、堆积木 102

6.1.2道具造型的核心知识点 104

6.2高质量道具造型演练一——逼真显示器造型 107

6.2.1打开基础参照场景 110

6.2.2创建计算机桌面 110

6.2.3创建液晶显示面板 111

6.3高质量道具造型演练二——高细节逼真狙击枪造型 123

6.3.1打开基础参照场景 126

6.3.2枪管的制作 126

6.3.3消焰器制作 127

6.3.4枪体的制作 130

6.3.5弹夹造型 133

6.3.6手柄部分造型 138

6.3.7枪托部分造型 141

6.3.8瞄准镜部分造型 145

6.3.9支架部分造型 151

6.3.10狙击枪的整体造型组合 153

6.3.11深入狙击枪的零部件细节 154

6.4高质量道具造型的同类型扩展学习——扩展作业练习与点评 155

6.5大师道具作品借鉴赏析 158

课后练习 160

第7章 低多边形游戏造型的核心知识点与项目演练 161

7.1网络游戏与次世代主机游戏的区别 162

7.2低多边形游戏造型的项目演练一——低多边形游戏角色造型 168

7.2.1低多边形游戏角色造型思路与核心知识 170

7.2.2低多边形游戏角色造型具体方法和技巧 171

7.3低多边形游戏造型的项目演练二——低多边形游戏角色UV展开 184

7.4低多边形游戏造型的项目演练三——低多边形游戏角色贴图绘制 200

课后练习 211

第8章 高细节次世代游戏与电影特技角色造型的核心知识点与项目演练 213

8.1次世代游戏角色造型与电影特技角色造型 214

8.1.1次世代游戏角色造型与电影特技角色造型越走越近 214

8.1.2次世代游戏角色造型与电影特技角色造型的异同 216

8.2次世代游戏与电影特技造型共有核心技术之一——角色中模造型 220

8.3次世代游戏与电影特技造型共有核心技术之二——角色UV展开 234

8.3.1使用UV工具UV Layout进行高效的UV展开 236

8.3.2 Maya中的UV空间排列 243

8.4次世代游戏与电影特技造型共有核心技术之三——ZBrush的高细节角色雕刻 245

8.4.1 Maya导出与ZBrush导入 246

8.4.2高细节头盔雕刻 250

8.4.3高细节头部雕刻 262

8.4.4其他部分的高细节雕刻 268

8.5次世代游戏角色造型核心技术之四——法线贴图与造型细节模拟 275

8.6电影特技角色造型核心技术之五——置换贴图与造型细节模拟 279

8.7次世代游戏与电影特技造型共有核心技术之六——多层贴图与渲染 285

8.7.1多层贴图的制作 285

8.7.2次世代游戏角色造型中的贴图应用 288

8.7.3电影特技造型中贴图的应用与mental ray渲染 292

课后练习 296

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