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游戏渲染教程
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工业技术

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:7508489247
  • 页数:71 页
图书介绍:本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Maya渲染的知识作了生动、详细的讲解。本书共5章,分别讲解了Maya材质的特性及灯光的使用、Maya层纹理实例制作、Maya场景模型贴图制作及渲染、MayaFur毛发制作和Maya巨猿渲染实例。
《游戏渲染教程》目录

第1章Maya材质的特性及灯光的使用 1

1.1 Maya材质的特性 2

1.2材质和纹理的定义 2

1.3确定光源:怎样看物体 2

1.4识别物体存在的环境 3

1.5认识光 3

1.5.1阳光 4

1.5.2辅助光 5

1.6物体自身的特性 5

1.7光线与物体的照明 6

1.8物体上光线的反射 7

1.9阴影与光线 7

1.10物体的透视 8

1.11色彩的对比与和谐 9

1.12光线方向与质感 9

1.12.1光线性质与质地 9

1.12.2表面结构与质感 10

本章小结 10

第2章Maya层纹理实例制作 11

2.1光影设置 12

2.2材质与贴图 13

2.3节点运用 13

2.4 Maya模型渲染 16

本章小结 22

第3章Maya场景模型贴图制作及渲染 23

3.1什么是三维场景中的灯光 24

3.2灯光的布置方法 24

3.3实例制作 25

本章小结 47

第4章Maya Fur毛发制作 48

4.1准备工作 49

4.2设置场景 49

4.3建立毛发依附物 50

4.4新建毛皮描述 51

4.5编辑毛皮描述 53

4.6为美人梳头 56

4.7为毛发增加阴影 59

4.8最后的渲染 60

本章小结 61

第5章Maya巨猿渲染实例 62

5.1 Maya渲染节点 63

5.2 Maya渲染场景模型制作流程 63

5.2.1作品概念草图的制作 63

5.2.2角色的模型制作 63

5.3巨猿贴图制作 65

5.4巨猿的毛发制作 66

5.5角色姿态制作 67

5.6三维场景中的灯光调配 67

本章小结 70

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