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中文版Flash CS5完全学习手册
中文版Flash CS5完全学习手册

中文版Flash CS5完全学习手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:点智文化编著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787122109729
  • 页数:291 页
图书介绍:本书遵循从浅入深的原则,讲解了Flash软件的基础操作及常用工具,并对绘制图形、输入文本、设置与编辑对象属性、创建与编辑元件及场景等知识进行了详细讲解。
《中文版Flash CS5完全学习手册》目录

Chapter 1 认识Flash CS5及其基本操作 1

1.1 欢迎界面 2

1.2 基本工作界面 3

1.2.1 菜单栏 3

1.2.2 工具箱 3

1.2.3 面板 5

1.2.4 时间轴 7

1.2.5 编辑栏 8

1.2.6 文件标签栏 8

1.2.7 舞台与工作区域 8

1.2.8 主工具栏 8

1.3 查看舞台内容 9

1.4 文档基础操作 10

1.5 设置文档属性 12

Chapter 2 使用Bridge管理动画及图像文件 13

2.1 浏览文件 14

2.1.1 选择文件夹进行浏览 14

2.1.2 快速改变文件缩览图显示状态 15

2.1.3 指定显示文件和文件夹的方法 16

2.1.4 打开文件 16

2.2 管理文件 16

2.3 标记文件 17

2.3.1 标记颜色 17

2.3.2 标记级别 18

2.3.3 筛选文件 19

2.4 批量重命名 19

2.5 输出动态网页 20

Chapter 3 绘制图形 23

3.1 图形对象的基本属性设置 24

3.2 线条绘制工具 27

3.2.1 线条工具 27

3.2.2 刷子工具 27

3.3 几何图形绘制工具 29

3.3.1 矩形工具与基本矩形工具 29

3.3.2 椭圆工具与基本椭圆工具 30

3.3.3 多角星形工具 34

3.4 高级图形绘制工具 35

3.4.1 钢笔工具 35

3.4.2 拥有13种填充功能的Deco工具 41

Chapter 4 文本的使用 54

4.1 Flash文本的应用 55

4.2 F1ash CS5中的传统文本与TLF文本类型 55

4.3 创建文本 56

4.3.1 利用文本工具输入文本 56

4.3.2 通过复制得到文本 59

4.4 格式化传统文本 60

4.4.1 设置传统文本的字符属性 60

4.4.2 设置传统文本的段落属性 62

4.5 传统文本的分类及其特殊属性 64

4.5.1 静态文本的特殊属性设置 64

4.5.2 动态文本的特殊属性设置 65

4.5.3 输入文本的特殊属性设置 66

4.6 超链接的绝对路径与相对路径 68

4.7 TLF文本的特殊属性 69

4.7.1 读取方式 69

4.7.2 3D定位和查看 69

4.7.3 字符属性 70

4.7.4 高级字符 71

4.7.5 段落属性 72

4.7.6 容器和流 74

4.7.7 色彩效果与显示设置 75

4.8 对文本进行特效编辑 75

Chapter 5 设置填充与笔触 77

5.1 认识【颜色】面板 78

5.2 设置纯色 79

5.3 创建与编辑渐变色 79

5.4 设置位图填充 83

5.5 使用墨水瓶工具添加笔触 84

5.6 使用颜料桶工具添加填充 85

5.7 使用滴管工具复制属性 86

5.8 实践操作:临摹效果图 87

Chapter 6 选择与编辑对象 90

6.1 选择对象 91

6.1.1 选择工具 91

6.1.2 部分选取工具 92

6.1.3 套索工具 93

6.1.4 取消选择 94

6.2 对象的基本编辑操作 95

6.2.1 移动对象 95

6.2.2 复制对象 96

6.3 对齐与分布选中的对象 97

6.4 调整对象的顺序 100

6.5 变形对象 100

6.5.1 使用变形工具自由变形图像 101

6.5.2 用【变形】面板精确变形对象 103

6.5.3 按照固定数值变形对象 104

6.6 组合与分离对象 105

6.6.1 组合与解组对象 105

6.6.2 群组层级 106

6.6.3 编辑群组对象 107

6.6.4 分离对象 107

6.7 平滑与平 整图形 108

6.8 创建特殊效果 109

6.8.1 将线条转换为填充 109

6.8.2 扩展填充 110

6.8.3 柔化填充边缘 110

6.9 导入外部文件 111

6.9.1 导入到舞台 111

6.9.2 导入到库 112

6.9.3 导入视频 112

6.9.4 导入Illustrator图形 113

6.9.5 导入Photoshop图像 114

6.10 位图控制 114

6.10.1 将位图转换为矢量图形 116

6.10.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别 116

6.11 在外部编辑位图 117

Chapter 7 创建与编辑元件 118

7.1 元件与实例的基本概念 119

7.1.1 元件 119

7.1.2 实例 119

7.2 创建元件 120

7.2.1 直接建立元件 120

7.2.2 将对象转换成元件 122

7.2.3 将动画转换为影片剪辑元件 122

7.2.4 创建按钮元件实例 123

7.2.5 创建透明按钮元件 127

7.3 编辑元件与实例 129

7.3.1 在不同模型下编辑元件的内容 129

7.3.2 分离实例与元件 130

7.3.3 改变实例属性 131

7.3.4 交换元件 131

7.3.5 改变元件/实例的类型 131

7.4 设置实例属性 132

7.4.1 色彩效果 132

7.4.2 混合模式 134

7.4.3 滤镜 135

7.5 编辑影片剪辑元件的3D属性 137

7.5.1 使用3D旋转工具及其3D轴编辑角度属性 137

7.5.2 使用3D平移工具及其3D轴编辑位置属性 139

7.5.3 精确控制3D属性 140

7.6 使用【库】面板管理对象 140

7.6.1 了解【库】面板 140

7.6.2 【库】面板中的元件基本操作 141

7.6.3 使用文件夹进行分类管理 143

7.6.4 使用Flash CS5预设的元件库 144

7.6.5 打开外部库 145

Chapter 8 场景、帧及图层 146

8.1 掌握帧的相关操作 147

8.1.1 了解【时间轴】面板 147

8.1.2 了解并创建各类基础帧 148

8.1.3 选择帧 149

8.1.4 编辑帧 149

8.1.5 设置帧绘图纸外观 149

8.1.6 设置帧的显示模式 151

8.2 掌握图层的相关操作 152

8.2.1 创建图层 153

8.2.2 重命名图层 153

8.2.3 选择图层 153

8.2.4 设置图层属性 154

8.2.5 移动图层 155

8.2.6 删除图层 155

8.2.7 设置图层的显示及锁定属性 155

8.2.8 图层文件夹 156

8.3 理解场景 157

Chapter 9 动画设计原理与发布设置 159

9.1 Flash动画设计概述 160

9.1.1 动画的工作原理 160

9.1.2 Flash动画的分类 160

9.2 动画的发布设置 161

9.2.1 基本参数 161

9.2.2 发布为Flash动画 162

9.2.3 发布为HTML文件 164

9.2.4 发布为放映文件 166

9.3 自定义测试影片的下载速度 166

Chapter 10 基本动画 168

10.1 逐帧动画 169

10.2 补间形状动画 172

10.3 传统补间动画 175

10.3.1 传统补间动画实例 175

10.3.2 传统补间动画高级设置 178

Chapter 11 复合动画 179

11.1 传统运动引导动画 180

11.1.1 制作梦幻苇絮飘散效果 180

11.1.2 制作蝴蝶飞舞动画 183

11.2 遮罩动画 188

11.2.1 网页动画设计:逐帧遮罩与静态被遮罩对象 188

11.2.2 制作梦幻文字:静态遮罩与传统补间被遮罩对象 191

Chapter 12 补间动画 195

12.1 补间动画概述 196

12.1.1 补间动画简介 196

12.1.2 对比补间动画与传统补间动画 196

12.1.3 创建补间动画 197

12.1.4 编辑补间范围 198

12.1.5 选择补间范围 198

12.1.6 学习补间动画的重要组成——属性关键帧 198

12.2 【动画编辑器】面板 200

12.2.1 【动画编辑器】面板参数 200

12.2.2 设置属性的缓动 201

12.3 在实例中熟悉补间动画 202

12.3.1 位置与颜色效果动画 202

12.3.2 运动及运动引导动画 205

12.3.3 编辑运动路径 207

12.3.4 3D动画 209

12.4 替换与删除补间动画中的元件 211

12.5 补间动画预设 212

12.5.1 了解【动画预设】面板 212

12.5.2 应用动画预设 212

12.5.3 将补间另存为自定义动画预设 213

12.5.4 创建自定义预设的预览 213

12.5.5 删除动画预设 214

12.6 骨骼运动动画 214

Chapter 13 声音设置 216

13.1 Flash中的声音 217

13.1.1 导入与删除声音 217

13.1.2 预估声音的长度 218

13.1.3 设置声音的同步播放 219

13.2 输出声音 222

13.3 设置音效 225

Chapter 14 行为与动作 228

14.1 了解行为 229

14.1.1 【行为】面板 229

14.1.2 行为的基本操作 230

14.2 使用行为制作交互动画 232

14.2.1 Web类行为 232

14.2.2 声音类行为 233

14.2.3 嵌入的视频类行为 235

14.2.4 影片剪辑类视频 236

14.3 ActionScript的编写环境与添加方法 237

14.3.1 ActionScript的编写环境——【动作】面板 237

14.3.2 添加脚本的方法 241

14.3.3 代码提示 242

Chapter 15 ActionScript语言详解 244

15.1 ActionScript 2.O 245

15.1.1 时间轴控制 245

15.1.2 时间轴控制应用实例——机器狗的控制 246

15.1.3 浏览器/网络 249

15.1.4 浏览器/网络应用实例——读取外部图片 251

15.1.5 影片剪辑控制 252

15.1.6 影片剪辑控制应用实例——流星雨 256

15.2 ActionScript 3.O核心语言概述 259

15.2.1 ActionScript 3.0的主要新功能 259

15.2.2 体验ActionScript 3.0的妙用1——缩放渐变效果 261

15.2.3 体验ActionScript 3.0的妙用2——动态旋转字效设计 262

15.3 使用【代码片断】面板快速调用已有动作 266

Chapter 16 特效动画设计 268

16.1 制作三维物体旋转效果 269

16.2 制作火焰燃烧动画 276

16.3 制作流光闪现特效 282

16.4 跟随鼠标变化的投影 286

16.5 自定义右键菜单 288

16.6 鼠标跟随文字 290

Chapter 17 商业应用设计(见光盘) 292

17.1 动漫片头动画设计 293

17.2 色影杯模特大赛广告 300

17.3 多媒体光盘界面设计 306

17.3.1 界面的基本设置 306

17.3.2 制作浏览按钮 307

17.3.3 制作光盘说明文字 312

17.3.4 制作退出与返回按钮 313

17.3.5 制作退出效果与版权内容 315

17.3.6 输出并设置自动启动 315

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