多媒体课件制作教程 适用于化学专业PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:杨琳荣编著
- 出 版 社:南京:河海大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7563019928
- 页数:250 页
第一章 多媒体课件制作的一般介绍 1
引言 1
第一节 多媒体课件基本知识 1
一、计算机辅助教学及其发展 2
二、多媒体与多媒体课件 2
第二节 多媒体课件制作的一般过程 3
一、基本思路的设计 4
二、制作软件的选择 4
三、脚本的编写 5
四、内容的实现 6
第三节 多媒体信息的采集与加工 6
一、计算机中的声音 7
二、计算机中的数字图像 7
三、动画和影视文件 8
四、音频信息的采集 8
五、音频信息的加工与合成 9
六、图像素材的采集 10
七、视频信息的采集 11
第二章 图像素材的处理 13
第一节 图像处理的基本知识 13
一、颜色模型和颜色模式 13
二、图像格式 14
三、图像的尺寸、分辨率和大小 15
第二节 平面图形的简单加工——Windows图画的使用 16
一、Windows图画的基本界面 16
二、简单图形的绘制 17
三、图像的处理 18
四、颜色的调整 19
第三节 化学绘图软件ChemWindow的使用 20
一、ChemWindow 6.0的基本界面 20
二、化学反应方程式的书写 21
三、有机物分子结构的绘制 21
四、实验装置图的绘制 22
第四节 化学工具软件ChemDraw的使用 23
一、ChemDraw 5.0的基本界面 23
二、基本绘图技巧和实例 25
第五节 数据分析、科技绘图软件——Origin的使用 27
一、工作表(WorkSheet)的建立与使用 27
二、数据处理 28
三、图形的绘制与处理 30
第六节 图像处理专业软件——Photoshop 6.0的使用 31
一、Photoshop 6.0的基本界面 32
二、图像加工初步 32
三、图层的使用 37
四、图像的编辑 39
五、滤镜和图像特效 44
第三章 PowerPoint 2000教程 46
第一节 基本演示文稿的制作 46
一、演示文稿的创建 46
二、演示文稿的视图格式 47
三、演示文稿的装饰 49
四、演示文稿的播放与文件的保存 49
第二节 幻灯片的编辑 49
一、文本编辑中的技巧 49
二、文字对象的插入与格式设置 50
三、超级链接的设置 51
四、表格的处理 52
五、幻灯片背景的设置 53
六、配色方案的设置 53
七、幻灯片母版的应用 54
第三节 图形和声音对象的处理 55
一、图形的绘制 55
二、图形的一般处理 56
三、图片的引入及其效果处理 57
四、声音的引入和处理 58
第四节 幻灯片放映效果的设置 59
一、幻灯片的切换效果 59
二、动画的使用 59
三、自定义放映 60
四、幻灯片的放映 60
五、演示文稿的打包 61
第四章 Authorware 6.0教程 63
第一节 Authorware 6.0基本操作界面 63
一、标题栏和菜单栏 63
二、工具栏 64
三、图标板 65
四、设计窗口 65
第二节 显示图标的使用 66
一、简单图形的绘制 66
二、展示窗中的对象 67
三、对象属性的调节 68
四、对象的层和重叠次序 68
五、展示窗口属性的设置 69
六、显示图标的属性 70
七、过渡效果的使用 70
第三节 文本和图像的处理 71
一、向展示窗中添加文本 71
二、文本文件的导入 72
三、文本的编排、风格的定义和使用 72
四、在文本中嵌入变量 73
五、粘贴和特殊粘贴 74
六、外部图像的导入与粘贴 74
七、等待和擦除图标的使用 75
八、实例——化学实验常用仪器 76
第四节 动画效果的设置 77
一、至固定点的动画 78
二、至直线上计算点的动画 78
三、至栅格的动画 79
四、沿路径至终点的动画 80
五、沿路径至计算点的动画 80
六、动画实例 81
第五节 与用户交互 83
一、交互图标的基本属性 84
二、按钮响应 85
三、热区响应 88
四、热对象响应 89
五、目标区域响应 89
六、下拉菜单响应 91
七、条件响应 92
八、文本录入响应 93
九、按键响应 95
十、重试限制响应 96
十一、时间限制响应 96
十二、事件响应 97
第六节 建立程序的框架与分支 98
一、框架的基本结构 98
二、框架结构的规划与创建 99
三、导航图标的使用 100
四、导航的类型 100
五、框架结构的修改 101
六、利用超文本进行链接 102
七、利用框架创建子程序 103
八、由判断图标创建分支路径 103
第七节 多媒体信息的使用 105
一、声音图标的使用 105
二、媒体同步 106
三、利用位图序列制作数字电影 106
四、数字电影剪辑的引入 107
第八节 变量和函数的使用 108
一、系统变量 108
二、自定义变量 109
三、系统函数 109
四、程序设计 110
五、程序设计举例 111
第九节 文件的打包与发布 115
一、文件的打包过程 116
二、程序发布所需要的文件 116
第五章 Flash 5.0教程 118
第一节 Flash 5.0界面 118
一、Flash 5.0的标题栏、菜单栏和工具栏 118
二、Flash 5.0工具箱 118
三、时间线和工作区 119
四、一个简单的Flash例子 120
第二节 用绘图工具制作图形 121
一、椭圆工具和矩形工具的使用 121
二、边框颜色及线型的选择 121
三、填充效果的选择 122
四、箭头工具的使用 122
五、图形的调整 123
六、标尺、网格线和引导线 123
七、直线工具和铅笔工具的使用 124
八、画笔工具的使用 124
九、墨水瓶工具和颜料桶工具的使用 124
十、吸管工具和橡皮擦工具的使用 125
十一、钢笔工具和选取工具的使用 125
十二、套索工具的使用 126
十三、绘图实例 126
第三节 文字的处理 128
一、文本的输入与编辑 128
二、文本格式的处理 129
三、文字转换为矢量图形 129
四、超级链接的创建 129
五、文字处理实例 130
第四节 图形的编辑与处理 131
一、图形的组成 131
二、群组 132
三、对象的层叠顺序 132
四、组件的使用 133
五、外部图形的导入 134
六、对象的分解 135
七、对象的排列 135
八、对象的复制与粘贴 136
九、对象信息的查看 136
十、图形的扩张与柔边 136
十一、点阵图的分解与转换 137
第五节 帧和图层的使用 138
一、帧和关键帧 138
二、帧的操作 139
三、直线运动过渡动画的创建 140
四、变形过渡动画的创建 140
五、利用多个连续关键帧的动画 141
六、分帧的使用 141
七、图层的创建、删除与设置 142
八、引导层和被引导层 142
九、遮蔽层和被遮蔽层 143
十、动画实例 143
第六节 组件的使用 147
一、图形组件的创建 147
二、影片剪辑组件的创建 148
三、按钮组件的创建 149
四、组件的管理 149
五、实例——添加影片剪辑组件 150
六、在动画中改变实例效果 151
七、声音组件的导入与使用 151
八、Flash共享图库的使用 152
第七节 ActionScript编程初步 153
一、脚本的编辑 153
二、基本语法规范和数据类型 155
三、变量、运算符和表达式 156
四、程序流程控制 157
五、ActionScript内部函数 158
六、定义和使用对象 159
七、与帧有关的动作 162
八、与按钮有关的动作 162
九、与影片剪辑实例有关的动作 163
十、影片剪辑实例的属性设置 164
十一、其他常用的动作语句 165
十二、动作示例——化学反应速率实验 166
第六章 3DSMAX 4教程 169
第一节 3DSMAX使用基础 169
一、三维造型基本概念 169
二、3DSMAX操作界面 170
三、3DSMAX中的坐标系 173
第二节 化学课件元素建模 174
一、几个基本操作 174
二、对象的修改 179
三、由二维图形建模 182
四、复合对象 185
第三节 材质、贴图和渲染 186
一、基本材质的设定 187
二、贴图 189
三、渲染、背景和灯光 189
第四节 3DSMAX动画制作入门 191
一、基本动画制作 191
二、Track View(动画编辑窗口)的使用 191
三、Motion面板的使用 195
四、化学课件动画制作实例——SN2反应历程 196
第七章 实验 203
说明 203
课件素材处理部分 203
实验一 声音的编辑与处理 203
一、实验目的 203
二、实验内容 204
实验二 Windows图画的使用 205
一、实验目的 205
二、实验内容 205
实验三 化学专业绘图软件的使用 206
一、实验目的 206
二、实验内容 206
实验四 Photoshop图像处理初步 208
一、实验目的 208
二、实验内容 208
实验五 滤镜和特效 210
一、实验目的 210
二、实验内容 210
PowerPoint部分 211
实验六 用文字和图片创建一个演示文稿 211
一、实验目的 211
二、实验内容 211
实验七 演示文稿的修饰 213
一、实验目的 213
二、实验内容 213
Authorware部分 215
实验八 图标和绘图工具的使用 215
一、实验目的 215
二、实验内容 215
实验九 运动图标的使用 216
一、实验目的 216
二、实验内容 216
实验十 交互(一) 219
一、实验目的 219
二、实验内容 219
实验十一 交互(二) 221
一、实验目的 221
二、实验内容 221
实验十二 框架和导航 223
一、实验目的 223
二、实验内容 223
Flash部分 225
实验十三 Flash界面的认识和简单图形的绘制 225
一、实验目的 225
二、实验内容 225
实验十四 图形的绘制和文字的处理 227
一、实验目的 227
二、实验内容 227
实验十五 对象的处理 229
一、实验目的 229
二、实验内容 229
实验十六 运动动画的制作 231
一、实验目的 231
二、实验内容 231
实验十七 变形动画和引导型动画的制作 233
一、实验目的 233
二、实验内容 233
实验十八 遮蔽层的使用和动画组件的组合 234
一、实验目的 234
二、实验内容 235
实验十九 初中化学课件《质量守恒定律》的制作 236
一、实验目的 236
二、实验注意事项 236
三、实验内容 236
3DSMAX部分 241
实验二十 直接建模创建分子结构 241
一、实验目的 241
二、实验内容 241
实验二十一 子对象的处理 243
一、实验目的 243
二、实验内容 243
实验二十二 2D图形处理与放样操作 245
一、实验目的 245
二、实验内容 245
实验二十三 材质、贴图与渲染 247
一、实验目的 247
二、实验内容 247
实验二十四 简单动画的制作 248
一、实验目的 248
二、实验内容 248
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