当前位置:首页 > 工业技术
中文版Flash CS5技法精粹  在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南
中文版Flash CS5技法精粹  在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南

中文版Flash CS5技法精粹 在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)乔治尼斯著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302264415
  • 页数:356 页
图书介绍:本书是帮助读者极大地提供工作效率的实用指南。
《中文版Flash CS5技法精粹 在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南》目录

第1章 设计风格 1

1.1 利用基本图形绘制 2

1.2 几何形状和有机体形状 4

1.3 “刷子”工具 6

1.4 混色 8

1.5 高级色彩效果 10

1.6 色彩效果动画 12

1.7 使用渐变效果 14

1.8 添加纹理 16

1.9 “钢笔”工具 20

1.10 将位图转换为矢量图 22

1.11 阴影1:使用线条的技巧 24

1.12 阴影2:定形 26

1.13 阴影3:选择颜料 28

1.14 阴影4:轮廓 30

1.15 使用渐变工具绘制逼真图案 32

1.16 “喷涂刷”工具 36

1.17 Deco工具 38

1.18 插曲:Flash CS5的新界面 46

第2章 变形与扭曲 49

2.1 扭曲位图 50

2.2 “封套”工具 52

2.3 弯曲 54

2.4 卡片翻转 56

2.5 3D旋转 58

2.6 蝴蝶 60

2.7 挤压与拉伸 62

2.8 插曲:细节决定成败 64

第3章 遮罩 67

3.1 旋转的地球 68

3.2 飘扬的红旗 70

3.3 虹膜过渡 72

3.4 手写体 74

3.5 聚光灯 76

3.6 聚焦 78

3.7 羽化遮罩(ActionScript) 80

3.8 插曲:那一刻我恍然大悟 82

第4章 动画技术 85

4.1 动画预设 86

4.2 动画补间与传统补间 88

4.3 创建补间动画 90

4.4 处理动画范围 92

4.5 编辑运动路径 94

4.6 动画编辑器包含的属性 96

4.7 自定义缓动 98

4.8 补间动画与3D 100

4.9 3D定位和查看 102

4.10 基本骨骼骨架 104

4.11 复杂的骨骼骨架 106

4.12 联接旋转与约束 108

4.13 “骨骼”工具缓动基础知识 110

4.14 骨骼与形状 112

4.15 “绑定”工具 116

4.16 基本阴影 118

4.17 投影 120

4.18 透视阴影 122

4.19 模糊滤镜 124

4.20 飞翔的文字 126

4.21 组合效果 128

4.22 模糊滤镜(文本) 130

4.23 选择性模糊 132

4.24 背景模糊 134

4.25 插曲:学会简化 136

第5章 角色动画 139

5.1 2.5D基础知识 140

5.2 2.5D高级知识 142

5.3 2.5D猴子 144

5.4 嘴唇同步(交换方法) 146

5.5 嘴唇同步(嵌套方法) 148

5.6 同步与不同步 150

5.7 同步(传统补间) 152

5.8 同步(补间动画) 154

5.9 链接身体部位 156

5.10 “骨骼”工具(逆运动) 158

5.11 填补缝隙 162

5.12 位图动画(Jib Jab) 164

5.13 PSD导入器(Jib Jab) 166

5.14 运动引导层(Jib Jab) 168

5.15 行走周期 170

5.16 高级的行走周期 174

5.17 预备 176

5.18 自我绘制 178

5.19 循环背景 180

5.20 传统数字动画 182

5.21 插曲:苦心孤诣,登峰造极 186

第6章 将Flash内容转换为视频格式 191

6.1 文档设置 192

6.2 标题和动作安全 194

6.3 CS5视频模板 196

6.4 安全色 198

6.5 安全色(Kuler) 200

6.6 Ape Escape 202

6.7 保持同步 204

6.8 QuickTime导出器 206

6.9 SWF2Video 208

6.10 SWF&FLV工具箱 210

6.11 插曲:图形绘图板 212

第7章 动画示例 215

7.1 超级文本特效 216

7.2 翻页 218

7.3 渐变的烟雾 220

7.4 风格化的烟雾 222

7.5 端上一杯热腾腾的咖啡 224

7.6 手写效果(逐帧) 226

7.7 烟花 228

7.8 边缘柔化 230

7.9 星球大战效果的文本 232

7.10 颜色调整 234

7.11 眩晕 236

7.12 雨景 238

7.13 玩火 240

7.14 冬日仙境 242

7.15 3D透视 244

7.16 骨骼与喷涂刷 246

7.17 香肠馅斩拌机 248

7.18 插曲:融会贯通 252

第8章 处理声音 255

8.1 录制声音 256

8.2 Audacity?软件 258

8.3 Adobe?Soundbooth?CS5 260

8.4 Adobe?Audition?3.0 262

8.5 Flash中的声音 264

8.6 动态音效(AS3) 266

8.7 插曲:我对Flash CS6的期望 268

第9章 操作视频 271

9.1 导入视频(CS4之前) 272

9.2 导入视频(CS4和CS5) 274

9.3 Flash视频(FLV) 276

9.4 插曲:FLV工具与文章 278

第10章 交互 281

10.1 事件处理 282

10.2 超酷一拖 286

10.3 暂停时间轴 288

10.4 加载图像(AS3) 290

10.5 加载图像(AS2) 292

10.6 切换声音(AS3) 294

10.7 插曲:对象无处不在 298

第11章 扩展Flash 301

11.1 JSFL入门 302

11.2 转换位图为矢量图和JSFL 304

11.3 进入当前帧 310

11.4 AnimSlider Pro 314

11.5 Aiar扩展 316

11.6 iK动画 318

11.7 Swift 3D Xpress 320

11.8 Flashjester 322

11.9 Toon Boom 324

11.10 Flash Decompiler Trillix 326

11.11 Flash Optimizer 328

11.12 插曲:自定义Flash 330

第12章 Flash CS5的新功能 333

12.1 XFL未压缩格式 334

12.2 “代码片断”面板 334

12.3 文本布局框架 336

12.4 Deco刷子 338

12.5 弹簧 340

12.6 iPhone发布程序 344

12.7 Flash的未来 346

附录A 配书光盘的内容 349

返回顶部