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Maya 3D艺术设计实训教程
Maya 3D艺术设计实训教程

Maya 3D艺术设计实训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王兆成编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302246152
  • 页数:280 页
图书介绍:本书以手机模型设计为主线,讲解Maya软件的使用方法。
《Maya 3D艺术设计实训教程》目录

第1章 实践案例与拉手教学法 1

1.1 Maya 3D设计实训教学的背景和目的 1

1.2 教学实践案例——手机产品样机设计 2

1.3 拉手教学的案例设计思想与指导原则 2

1.4 学习与实践应注意的方法 4

第2章 基本操作方法简介 5

2.1 Maya软件简述 5

2.2 确认环境与启动系统 5

2.3 Maya系统主界面的功能布局 6

2.4 系统安装的状态恢复 7

2.5 面板菜单及显示布局的个性化设置 8

2.6 建造模型通道参数框操作 10

2.7 移动、缩放与旋转操作 10

2.8 材质选择与编辑材质的方法 11

2.9 插入已有图片以增强设计效果的方法 13

第3章 建立Maya工程文件 16

3.1 如何建立Maya工程文件 16

3.2 将三个方向的视图文件放入工程文件夹中 18

第4章 三维设计建模与贴图操作 20

4.1 创建X工作平面和设置贴图尺寸参数 20

4.2 创建Y工作平面和设置贴图尺寸参数 21

4.3 设置控制输出平面的段参数 22

4.4 设置贴入视图的位置参数 23

4.5 创建Z工作平面和设置贴图尺寸参数 24

4.6 完成三视图的对齐操作 25

4.7 贴进三视图的操作 25

第5章 图层创建和填入内容显示 33

5.1 调出图层板创建新图层 33

5.2 将物体放入图层的操作方法 33

5.3 更改图层名称和控制图层中物体显示的操作方法 34

5.4 图层视图显示功能选择与切换 34

第6章 屏面曲线制作和上滑盖曲面制作 36

6.1 选取制作曲线工具 36

6.2 绘制CV曲线 36

6.3 镜像复制绘制的曲线 37

6.4 连接两条CV曲线的操作 38

6.5 闭合曲线命令操作 39

6.6 调节曲线的形状 40

6.7 删除对象历史记录 40

6.8 自定义创建常用命令操作快捷键 41

6.9 制作上部滑盖黑色塑料下部曲线 41

6.10 制作上部滑盖黑色塑料上部曲线 42

6.11 Loft放样命令制作上滑盖塑料曲面 43

6.12 用相交曲面操作命令制作上滑盖顶部 44

6.13 Trim命令裁剪出上滑盖顶部曲面 47

6.14 选择曲面上的Isopram线的方法 49

6.15 复制曲面上的曲线命令 50

6.16 移动对象的中心点 51

6.17 制作手机上滑盖银色侧面金属曲面 52

6.18 Circular Fillet操作命令 55

6.19 制作手机的银色金属材质侧面曲面 59

6.20 制作手机上滑盖的下部曲面 62

第7章 手机机身下部机体 68

7.1 制作手机机身下部机体 68

7.2 制作手机银色机身下部银色导角曲面和银色底面 71

第8章 手机底盖的制作 76

8.1 选择曲线,删除曲线历史记录 76

8.2 选取底部曲线进行复制 76

8.3 选取对象,执行Loft命令生成曲面 77

8.4 创建一个新Plane平面 78

8.5 调出三视图进行位置调整 78

8.6 进行底部曲面的圆滑操作 79

8.7 选择侧面曲面进行底部曲面的修剪 80

8.8 选择平面进行底部曲面修剪 81

8.9 展现制作完成的视图效果 81

第9章 手机操作主键的制作 85

9.1 选取创建NURBS CV曲线的工具 85

9.2 绘制出一条主键的外框 85

9.3 选取绘制曲线进行镜像复制 86

9.4 复制曲线的位置调整与连接 86

9.5 连接曲线的闭合 87

9.6 曲线形状的精细调整与放入新图层 88

9.7 选取Loft放样工具制作侧曲面 89

9.8 创建nurbsPlane平面与参数设定 90

9.9 目标对象的选取与圆滑操作 91

9.10 Plane平面的选取与修剪操作 91

9.11 侧面曲面的选取与修剪操作 92

第10章 手机导航按键的制作 97

10.1 移动调整好放有三视图的制作工作面 97

10.2 曲线的复制及大小与位置的调整 97

10.3 Loft工具与圆滑工具配合进行曲面的修剪 98

10.4 对Loft曲面的Trim操作 99

10.5 对主按钮上部曲面进行Trim操作 100

第11章 上滑盖材质的创建与渲染 102

11.1 打开Hypershade编辑器 102

11.2 创建材质节点和节点的编辑操作 102

11.3 创建映射贴图 103

11.4 选择映射贴图图形 104

11.5 将选定的材质图形渲染附着于机体上 105

11.6 映射贴入材质图的调整 107

第12章 机体与底盖材质的创建及渲染 112

12.1 机体银色金属材质的创建 112

12.2 底盖塑料烤漆材质的创建 114

第13章 归纳调整新图层与快捷小按键制作 117

13.1 新图层的调整与归纳 117

13.2 绘制快捷小按键CV曲线 119

13.3 绘制多媒体小按键的侧曲面 122

13.4 制作按键的顶面曲面 124

13.5 小按键材质的渲染 127

13.6 切换显示模式观看整体效果 129

13.7 图层的进一步归纳与优化 129

第14章 机体侧面扬声窗口的制作 133

14.1 创建一个工作图层 133

14.2 绘制前侧面的扬声窗口曲线 135

14.3 绘制前侧窗口的曲面及其修剪打孔 138

14.4 绘制后侧窗口的曲面及其修剪打孔 141

14.5 观看两个扬声窗口绘制的整体效果 143

14.6 优化管理对象和图层 145

第15章 音量调节键的制作 148

15.1 绘制音量调节键的轮廓曲线 148

15.2 音量控制按键槽曲面的制作 152

15.3 绘制音量调节槽曲面 156

15.4 绘制整个键槽的内曲面 160

15.5 音量调节按钮的制作 161

15.6 观察按钮制作的效果 166

15.7 将音量调节键曲面放入指定图层 167

15.8 制作电话音量调节按钮的材质 168

第16章 手机摄像按键的制作 172

16.1 绘制摄像按键槽曲线 172

16.2 制作摄像按键的槽洞 178

16.3 制作摄像按键槽的内曲面 182

16.4 生成摄像按键内槽的曲面 185

16.5 渲染显示按键槽的制作效果 191

16.6 摄像按键的键体制作 192

16.7 摄像按键顶部曲面的制作 195

16.8 渲染显示按键的制作效果 198

16.9 进行图层的归纳与调整 199

第17章 外存储卡接口插槽的制作 202

17.1 绘制手机存储卡插槽的轮廓曲线 202

17.2 移动曲线的中心点位置 204

17.3 投影曲线到曲面 204

17.4 进行接口插槽的修剪打孔 206

17.5 接口插槽的外曲面制作 207

17.6 存储卡插槽盖的制作 210

17.7 手机侧面存储卡槽盖的材质渲染 215

第18章 充电器接口的制作 217

18.1 绘制充电器区域的外轮廓曲线 217

18.2 制作充电器接口的凸起曲面 220

18.3 制作充电器接口凸起的金属平面 224

18.4 制作充电方形槽 228

18.5 制作充电接口内塑料插槽曲面 237

18.6 材质的渲染调整 241

18.7 绘制方形槽内的金属接线圆形孔 244

18.8 内孔材质的创建与渲染 248

第19章 USB数据接口的制作 250

19.1 USB接口轮廓曲线的绘制 250

19.2 USB接口曲面绘制 253

19.3 接口平面的大小与方位调整 256

19.4 观看接口绘制与放置的视图效果 257

19.5 赋予接口材质 257

第20章 手机安全便携绳孔的制作 260

20.1 便携绳孔洞槽的制作 260

20.2 选择机体侧面曲面进行打孔生成孔槽 262

20.3 Loft命令放样出孔槽NURBS曲面 265

20.4 创建出孔洞内部的平面 265

20.5 赋予便携绳孔洞内部曲面材质 266

第21章 扬声器口网状金属材质的渲染 272

21.1 创建金属材质与渲染节点网 272

21.2 赋予扩音器网状金属材质 274

21.3 手机整体设计的渲染欣赏 278

参考文献 280

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