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3ds Max 2011中文版基础教程
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3ds Max 2011中文版基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谭雪松,杨明川,唐浩编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115258748
  • 页数:293 页
图书介绍:本书系统地介绍了3ds Max 2011中文版的基本功能及用3ds Max 2011进行效果图设计、动画设计方面的方法和技巧。
《3ds Max 2011中文版基础教程》目录

第1章 3ds Max 2011设计概述 1

1.1 认识3ds Max 2011 1

1.2 使用3ds Max 2011——制作“阅兵场景” 14

1.3 课堂实训 20

第2章 基本体建模 23

2.1 基本体建模基本方法 23

2.1.1 创建基本体 23

2.1.2 组合基本体 31

2.1.3 创建建筑对象 40

2.2 范例解析——制作“精美小屋” 41

2.3 课堂实训 49

第3章 修改器建模 54

3.1 修改器建模的基本方法 54

3.1.1 修改器的使用方法 54

3.1.2 常用的修改器 55

3.2 范例解析 68

3.2.1 范例1——制作“古董汽车车轮” 68

3.2.2 范例2——制作“冰激凌” 72

3.2.3 范例3——制作“橄榄球护具” 76

3.3 课堂实训 81

3.3.1 实训1——制作“蘑菇” 81

3.3.2 实训2——制作“草帽” 83

第4章 高级建模 86

4.1 复合建模 86

4.1.1 复合建模原理 86

4.1.2 范例解析——制作“百合花” 89

4.2 NURBS建模 95

4.2.1 NURBS建模原理 95

4.2.2 范例解析——制作“苹果” 99

4.3 表面建模 102

4.3.1 表面建模原理 102

4.3.2 范例解析——制作“椅子” 105

4.4 课堂实训 108

4.4.1 实训1——制作“节能灯” 108

4.4.2 实训2——制作“高尔夫球” 110

第5章 材质与贴图 113

5.1 材质 113

5.1.1 材质编辑器 113

5.1.2 调配基本材质 120

5.2 贴图 121

5.2.1 贴图基础 121

5.2.2 贴图坐标 124

5.2.3 贴图通道 126

5.3 范例解析 127

5.3.1 范例1——制作“房间一角” 127

5.3.2 范例2——制作“香烟盒” 132

5.4 课堂实训 136

5.4.1 实训1——制作窗外环境效果 136

5.4.2 实训2——制作“中国结” 137

第6章 灯光及其应用 140

6.1 标准灯光和光度学灯光 140

6.1.1 标准灯光的种类和用途 141

6.1.2 标准灯光通用参数 143

6.1.3 灯光的阴影参数 145

6.1.4 光度学灯光 155

6.2 范例解析 157

6.2.1 范例1——制作“书桌上的温馨” 157

6.2.2 范例2——制作“夜幕降临” 161

6.3 课堂实训 168

第7章 摄影机、环境特效和渲染 172

7.1 摄影机 172

7.1.1 摄影机的种类和用途 172

7.1.2 范例解析——制作“餐桌上的静物” 176

7.2 环境和特效 180

7.2.1 环境和特效的使用 180

7.2.2 范例解析——制作“游戏场景” 188

7.3 渲染 194

7.3.1 使用渲染器 194

7.3.2 范例解析——制作“水晶手镯” 197

7.4 课堂实训 199

第8章 动画制作基础 203

8.1 动画制作基本工具 203

8.1.1 动画制作基础知识 203

8.1.2 创建动画的基本方法 206

8.1.3 编辑关键帧 209

8.1.4 使用轨迹视图 212

8.1.5 轴点在动画中的应用 217

8.1.6 创建约束动画 220

8.2 范例解析 223

8.2.1 范例1——制作“碧波荡漾” 223

8.2.2 范例2——制作“开卷有益” 227

8.3 课堂实训 233

第9章 高级动画制作 235

9.1 Reactor及其应用 235

9.1.1 使用Reactor制作动力学动画 235

9.1.2 范例解析——制作“小球与画布” 238

9.2 粒子系统和空间扭曲 246

9.2.1 使用粒子系统和空间扭曲 246

9.2.2 范例解析——制作“涓涓细流” 250

9.3 Biped骨骼动画 254

9.3.1 Biped骨骼的使用 254

9.3.2 范例解析——制作“足迹动画” 257

9.4 课堂实训 262

第10章 动画设计综合训练 268

10.1 范例解析1——制作“动态的风景” 268

10.2 范例解析2——制作“飞流直下” 275

10.3 范例解析3——制作“窗帘飘动” 283

10.4 课堂实训 293

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