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FLASH影视动画制作与案例教程
FLASH影视动画制作与案例教程

FLASH影视动画制作与案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:先锋教育(苏州软件园培训中心),苏州动漫人才培训基地编著
  • 出 版 社:南京:南京大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:730506713X
  • 页数:168 页
图书介绍:Flash是一款矢量图形编辑和动画制作软件,并且是目前最优秀、最流行的网络交互动画制作工具。它能轻松地制作精彩的动画效果,该书共分七章,介绍了Flash影视动画制作的基础,特别对制作流程和经典案例操作做了详解,故本书极具操作性。本书以“任务驱动,案例教学”的方法编写,每章前有明确的学习目标,章末配有习题和上机操作实例,突出实践技能和动手能力的配样。本书图例丰富,分析精到,实用性强,可作为高等院校动画专业的基础教材或相关影视专业的教学参考书,对于动画电影从业人员也有相当的借鉴、参考作用。
《FLASH影视动画制作与案例教程》目录

1 Flash cs3的常用工具 1

1.1初识Flash cs3 1

1.1.1 Flash cs3的工作界面 1

1.1.2绘图工作区 2

1.1.3菜单栏 3

1.1.4时间轴 3

1.1.5绘图工具箱 3

1.1.6浮动面板 4

1.1.7属性面板 4

1.2工具箱 5

1.2.1选取工具 6

1.2.1.1选取工具 6

1.2.1.2钢笔工具和部分选取工具的用法 7

1.2.1.3部分选取工具 9

1.2.1.4套索工具 9

1.2.2绘图工具 11

1.2.2.1线条工具 11

1.2.2.2铅笔工具 13

1.2.2.3刷子工具 14

1.2.2.4椭圆工具 16

1.2.2.5矩形工具 17

1.2.2.6任意变形工具 18

1.2.3文本工具 20

1.2.3.1选择文本工具 20

1.2.3.2输入文本 21

1.2.3.3修改字形 22

1.2.3.4文本的基本属性设置 23

1.2.4填充工具 24

1.2.4.1颜料桶工具 24

1.2.4.2墨水瓶工具 26

1.2.4.3渐变变形工具 27

1.2.4.4滴管工具 28

1.2.4.5橡皮擦工具 30

1.2.5查看工具 30

1.2.5.1手形工具 30

1.2.5.2缩放工具 30

1.2.6颜色工具 31

1.2.7综合实验(实践练习) 31

1.3图像的导入与编辑 34

1.3.1图像的基础知识 34

1.3.1.1矢量图 34

1.3.1.2位图 35

1.3.1.3 Flash cs3可导入的图像格式 35

1.3.2导入图像到Flash cs3中 36

1.3.2.1 JPEG文件类型的图像导入 36

1.3.2.2综合实验(实践练习) 36

1.3.3编辑导入的图像 37

1.3.3.1位图的矢量化 38

1.3.3.2位图的打散 39

1.3.3.3位图属性的设置 42

1.4时间轴 44

1.4.1时间轴简介 44

1.4.1.1时间轴面板 44

1.4.1.2时间轴中的帧 45

1.4.2编辑帧 51

1.4.2.1插入帧 51

1.4.2.2插入关键帧 51

1.4.2.3插入空白关键帧 51

1.4.2.4选取帧 51

1.4.2.5删除帧 52

1.4.2.6剪切帧 52

1.4.2.7复制帧 52

1.4.2.8粘贴帧 52

1.4.2.9移动帧 52

1.4.2.10翻转帧 53

1.4.3洋葱皮工具 53

1.4.4图层 55

1.4.5图层的分类 56

1.4.5.1标准层 56

1.4.6图层的编辑 65

1.4.6.1插入图层 65

1.4.6.2重命名图层 66

1.4.6.3插入图层文件夹 66

1.4.6.4编辑图层文件夹 66

1.4.6.5删除图层 66

1.4.6.6复制图层 67

1.4.6.7隐藏图层 67

1.4.6.8锁定和解锁图层 67

1.5元件、库和实例 68

1.5.1元件 68

1.5.1.1概述 68

1.5.1.2创建图形元件 70

1.5.2库 72

1.5.2.1库的界面 73

1.5.2.2公用库 74

1.5.2.3库的管理与使用 75

1.5.2.4库资源的共享 77

1.5.3实例 79

1.5.3.1创建实例 80

1.5.3.2编辑实例 80

1.6简单动画的创建 84

1.6.1创建逐帧动画 85

1.6.2创建动作补间动画 88

1.6.2.1创建”动作与旋转“相结合的动作补间动画 90

1.6.3创建形状补间动画 92

1.7声音的导入与使用 95

1.7.1声音的导入与使用 95

1.7.1.1声音的类型 95

1.7.1.2声音的导入 95

1.7.1.3声音的使用 97

1.7.1.4为主时间轴使用声音 102

1.7.2声音的处理 104

1.7.2.1声音属性的设置 105

1.7.2.2事件同步的设置 107

1.7.2.3音效的设置 110

1.7.2.4声音编辑封套的使用 110

1.8滤镜详解及应用范例 112

1.8.1制作“波纹”影片剪辑元件 113

1.8.2制作波纹上下运动的影片剪辑元件 113

1.8.3制作“重叠波纹”影片剪辑元件 114

1.8.4制作“模糊”影片剪辑元件 114

1.8.5制作主动画 114

1.8.6制作月光下的波光 115

2 Flash影视动画制作流程 116

2.1传统二维动画片的制作流程 116

2.1.1二维动画片的制作流程 116

2.2无纸动画片的制作流程 124

2.2.1无纸动画(Flash动画)的制作流程 124

2.2.2无纸动画制作流程的分析和讲解 125

3前期组件的制作 128

3.1人物造型库 128

3.1.1制作人物造型 128

3.1.2人物造型的形成 129

3.2道具库 133

3.2.1设计道具 133

3.2.2道具的制作与“库”的建立 133

3.3背景库 133

3.3.1设计背景 133

3.3.2背景的制作与“库”的建立 135

4建立Flash影视动画特效库 136

5中期动画制作中的元件命名与使用 140

5.1元件的概念 140

5.2元件的命名惯例 141

5.2.1两个元件用同一个名称的问题 141

5.2.2图形元件的制作与应用 143

5.2.3从主图库编辑元件 145

5.2.4道具和背景的元件命名 145

5.2.5原动画剪贴元件 146

6标准动画场景建立方法 147

7经典案例作讲解 156

参考文献 168

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