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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李振立,张慧萍主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:7030322623
  • 页数:304 页
图书介绍:本书内容包括C语言程序设计基础,基本数据类型、语法规则、控制语句、数组与函数、指针、输入输出和文件处理,以及软件基础知识。
《C程序设计》目录

第1章 C语言概述 1

1.1 C语言的发展史 1

1.1.1 C语言的起源 1

1.1.2 C语言的特点 2

1.1.3 C语言的集成开发环境 2

1.2 C语言的程序架构 3

1.2.1 C语言程序的基本架构 3

1.2.2 C语言程序逻辑顺序 7

1.2.3 C语言的风格 8

1.3 C语言的单词 12

1.3.1 C语言基本字符集 12

1.3.2 关键字 13

1.3.3 标识符 14

1.3.4 常量与常量的类型 14

1.3.5 运算符 18

1.4 Dev-C++集成开发环境 20

1.4.1 Dev-C++的工作环境 20

1.4.2 Dev-C++的文件操作 23

1.4.3 源文件的编译及运行 24

第2章 数据类型与表达式 26

2.1 C语言的数据类型 26

2.1.1 数据与数据类型 27

2.1.2 基本数据类型 27

2.2 变量与变量的存储 29

2.2.1 变量 29

2.2.2 整型变量及其存储方式 30

2.2.3 浮点型变量及其存储方式 33

2.2.4 字符变量 36

2.3 表达式与表达式语句 37

2.3.1 算术运算与赋值运算 38

2.3.2 关系运算与逻辑运算 42

2.3.3 位运算 44

2.3.4 其他运算 45

第3章 顺序结构程序设计 48

3.1 算法及算法描述 48

3.1.1 算法的特征 49

3.1.2 算法的控制结构 49

3.1.3 算法的描述方法 49

3.1.4 结构化程序设计 51

3.2 C语言的基本语句 52

3.2.1 C语言的语法、语义与语用 52

3.2.2 C语言的基本语句 53

3.3 输入/输出函数 56

3.3.1 格式化输入/输出函数 56

3.3.2 字符输入/输出函数 65

3.4 顺序程序设计 67

3.4.1 顺序结构 67

3.4.2 顺序结构的经典算法 67

第4章 选择结构程序设计 70

4.1 if语句构成的选择结构 71

4.1.1 单边if语句 71

4.1.2 双边if语句 72

4.1.3 if语句的嵌套 73

4.1.4 if-else-if语句 75

4.2 switch-case语句构成的选择结构 79

4.2.1 switch-case/break语句 79

4.2.2 switch-case语句 80

4.3 编译预处理 83

4.3.1 宏定义 83

4.3.2 文件包含处理 85

4.3.3 条件编译 88

第5章 循环结构程序设计 92

5.1 当型循环 93

5.1.1 while循环 93

5.1.2 do-while循环 95

5.2 for循环 96

5.2.1 for语句 96

5.2.2 嵌套的循环结构 98

5.2.3 break跳出语句 100

5.2.4 continue语句 102

5.3 经典算法 103

5.3.1 求级数算法 103

5.3.2 分离数字算法 104

5.3.3 求最大公约数与最小公倍数算法 104

5.3.4 素数算法 106

5.4 语句标号与goto语句 106

5.4.1 语句标号 106

5.4.2 goto语句 106

5.4.3 使用语句标号-goto构成循环 107

第6章 数组 108

6.1 整型数组与实型数组 109

6.1.1 一维数组 109

6.1.2 二维数组 114

6.2 字符数组 119

6.2.1 字符串与字符串结束标志 119

6.2.2 字符数组的定义 120

6.2.3 字符数组的初始化 121

6.2.4 字符数组的引用 123

6.2.5 字符数组的输出 124

6.2.6 字符数组的输入 125

6.2.7 处理字符串的标准函数 126

第7章 函数 134

7.1 函数的定义与调用 135

7.1.1 函数概述 135

7.1.2 函数的定义 135

7.1.3 函数的声明 141

7.1.4 函数的调用 142

7.2 函数的参数传递 148

7.2.1 实参与形参之间的单向数值传递 148

7.2.2 实参与形参之间的地址传递方式 149

7.3 变量的属性 153

7.3.1 内部变量与局部变量 153

7.3.2 外部变量与全局变量 155

7.3.3 变量的存储方式 158

第8章 指针 161

8.1 指针的定义与引用 162

8.1.1 指针变量的概念 162

8.1.2 指针变量的初始化 164

8.1.3 指针变量的引用 165

8.1.4 指针变量的赋值运算 168

8.2 指针与数组 168

8.2.1 数组元素的指针 168

8.2.2 指针的加减运算 169

8.2.3 指针与一维数组 170

8.2.4 指针与二维数组 173

8.2.5 字符串与字符指针 176

8.2.6 指针数组 179

8.2.7 指针的指针 180

8.3 指针与函数 181

8.3.1 指向函数的指针 182

8.3.2 返回指针值的函数 185

8.3.3 指针变量作为函数的参数 186

第9章 结构体与共用体 189

9.1 结构体类型 190

9.1.1 结构体类型定义及结构体变量的声明 190

9.1.2 结构体变量的初始化及引用 194

9.1.3 结构体变量的应用 196

9.1.4 结构体数组 200

9.2 共用体 203

9.2.1 共用体类型定义与共用体变量的声明 203

9.2.2 共用体变量的使用 204

9.3 用typedef定义类型名 206

9.3.1 typedef语句 206

9.3.2 定义各种类型的别名 207

9.4 枚举类型 210

9.4.1 枚举类型 210

9.4.2 枚举变量 210

第10章 文件 212

10.1 文件的基本概念 213

10.1.1 外存文件 213

10.1.2 设备文件 215

10.1.3 文件缓冲区 216

10.1.4 文件指针 216

10.2 文件操作 217

10.2.1 打开与关闭文件 217

10.2.2 文本文件数据的读写操作 219

10.2.3 二进制文件数据的读写操作 224

10.3 文件的定位 225

第11章 软件基础知识 229

11.1 算法与数据结构 229

11.1.1 算法的基本概念 229

11.1.2 数据结构的基本概念 233

11.1.3 线性表 237

11.1.4 栈与队列 240

11.1.5 线性链表 243

11.1.6 树与二叉树 247

11.1.7 查找技术 252

11.1.8 排序技术 253

11.2 程序设计基础 254

11.2.1 程序设计方法与风格 254

11.2.2 结构化程序设计 255

11.2.3 面向对象的程序设计 258

11.3 软件工程基础 262

11.3.1 软件工程基本概念 262

11.3.2 软件危机与软件工程 264

11.3.3 结构化分析方法 269

11.3.4 结构化设计方法 274

11.3.5 软件的测试 281

11.3.6 程序的调试 286

11.4 数据库设计基础 287

11.4.1 数据库系统的基本概念 287

11.4.2 数据模型 291

11.4.3 关系代数 297

11.4.4 数据库设计与管理 303

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