当前位置:首页 > 工业技术
Java程序设计任务驱动式实训教程
Java程序设计任务驱动式实训教程

Java程序设计任务驱动式实训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王宗亮编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302420170
  • 页数:384 页
图书介绍:本书围绕Java程序设计语言的基础知识和JDK1.8版本的部分新特性,采用任务驱动与项目实训的方式,介绍如何在Eclipse开发环境下进行面向对象程序设计与应用开发。
《Java程序设计任务驱动式实训教程》目录

第1章 您好——Java入门 1

1.1 任务预览 1

1.2 Java语言概述 1

1.3 建立Java开发环境 2

1.3.1 Java开发工具包JDK 2

1.3.2 集成开发环境Eclipse 4

1.4 Java开发步骤 7

1.4.1 记事本加JDK开发步骤 7

1.4.2 Eclipse开发步骤 9

1.5 本章小结 13

1.6 实训1:您好 13

1.7 实训报告样板 14

第2章 计算器——数据类型与表达式 16

2.1 任务预览 16

2.2 标识符 16

2.3 关键字 17

2.4 变量 17

2.5 基本数据类型 18

2.6 字符串及其与数值的转换 19

2.7 算术运算符及算术表达式、字符串连接符 20

2.8 赋值运算符、赋值表达式及赋值语句 22

2.9 运算符的优先级与结合性 23

2.10 自增和自减运算符 24

2.11 语句与方法 25

2.12 本章小结 26

2.13 实训2:简易计算器 27

第3章 计算面积周长——方法与作用域 28

3.1 任务预览 28

3.2 方法定义 28

3.3 方法调用 30

3.4 在命令行窗口输入输出数据 31

3.4.1 输入数据 32

3.4.2 输出数据 32

3.5 方法签名与方法重载 33

3.6 方法参数值传递——单向传递 35

3.7 变量作用域 36

3.7.1 局部变量作用域 36

3.7.2 字段作用域 36

3.8 本章小结 37

3.9 实训3:计算圆、矩形面积和周长 38

第4章 打折计价——逻辑值与分支结构 40

4.1 任务预览 40

4.2 逻辑值 40

4.3 关系运算符与关系表达式 41

4.4 逻辑运算符与逻辑表达式 41

4.5 程序基本控制结构 43

4.5.1 顺序结构 43

4.5.2 分支结构 43

4.5.3 循环结构 44

4.6 if语句 44

4.7 switch(多分支)语句 48

4.8 三目条件运算符 50

4.9 本章小结 51

4.10 实训4:打折计价、显示星座、判断成绩等级 52

第5章 累加与阶乘——循环结构 54

5.1 任务预览 54

5.2 while语句 54

5.3 复合赋值运算符 56

5.4 for语句 57

5.5 递归调用方法 60

5.6 do-while语句 61

5.7 break和continue语句 62

5.8 多重循环 63

5.9 本章小结 64

5.10 实训5:累加、阶乘与乘法表 65

第6章 除法运算——异常处理 67

6.1 任务预览 67

6.2 异常 67

6.3 异常种类与层次结构 68

6.4 异常处理代码块try-catch-finally 69

6.5 throw语句与throws子句 72

6.6 自定义异常类 74

6.7 异常处理代码块嵌套 75

6.8 错误与断言 76

6.9 本章小结 78

6.10 实训6:除法运算程序 79

第7章 圆和矩形——类与对象 81

7.1 任务预览 81

7.2 定义类 81

7.3 构造方法及其重载 84

7.4 访问控制修饰符 86

7.4.1 类修饰符public 86

7.4.2 类成员修饰符public、protected和private 86

7.5 静态成员和实例成员 87

7.5.1 使用static声明静态成员 87

7.5.2 实例成员与关键字this 87

7.6 使用final 88

7.6.1 使用final声明常量 88

7.6.2 使用final声明方法 88

7.6.3 使用final声明类 88

7.7 程序举例 89

7.8 本章小结 92

7.9 实训7:构建圆和矩形对象 93

第8章 动物类派生——继承与多态 94

8.1 任务预览 94

8.2 继承与派生 94

8.3 用protected声明受保护成员 97

8.4 关键字super 98

8.4.1 用super调用父类构造方法 98

8.4.2 用super访问父类字段和方法 99

8.5 类类型变量赋值 99

8.5.1 子类对象的上转型对象 99

8.5.2 子类变量不能直接引用父类对象 101

8.5.3 兄弟类对象不能相互替换 102

8.6 多态性 102

8.6.1 方法重写 102

8.6.2 方法重载 103

8.7 本章小结 103

8.8 实训8:学生类继承人类与动物多态性 105

第9章 实现抽象图形——接口与包 108

9.1 任务预览 108

9.2 抽象方法与抽象类 108

9.2.1 抽象方法与抽象类 108

9.2.2 对比抽象类(方法)与最终类(方法) 110

9.3 接口类型 111

9.3.1 接口定义与实现 111

9.3.2 通过接口来引用类——接口多态 112

9.4 接口多重继承与实现 113

9.4.1 接口多重继承 113

9.4.2 类实现多个接口 114

9.5 包 114

9.5.1 Java系统API包 114

9.5.2 定义包 115

9.5.3 引入包 117

9.6 本章小结 121

9.7 实训9:实现图形接口 122

第10章 成绩统计——数组与字符串 125

10.1 任务预览 125

10.2 数组 125

10.2.1 声明数组变量 126

10.2.2 创建数组实例 127

10.2.3 访问数组元素 127

10.2.4 数组声明、创建、元素赋值三合一 128

10.3 多维数组 129

10.4 数组操作与数组封装类Arrays 130

10.4.1 数组遍历 130

10.4.2 数组排序 131

10.4.3 数组复制 131

10.5 引用类型作方法参数——地址传递 133

10.6 数组参数与可变数目参数方法 134

10.6.1 数组参数方法 134

10.6.2 可变数目参数方法 135

10.7 字符串类 136

10.7.1 不变字符串类String 136

10.7.2 字符串缓冲区类StringBuffer 137

10.7.3 字符串生成器类StringBuilder 138

10.8 正则表达式与字符串匹配 138

10.9 本章小结 140

10.10 实训10:最大最小值与成绩统计 141

第11章 抽奖——随机数与枚举 144

11.1 任务预览 144

11.2 随机数与Random类 144

11.3 枚举类型 147

11.4 本章小结 150

11.5 实训11:抽奖 150

第12章 文件读写——输入输出流 153

12.1 任务预览 153

12.2 数据流 154

12.3 文件输入输出流 155

12.3.1 FileReader与FileWriter 155

12.3.2 FileInputStream与FileOutputStream 157

12.4 文件对话框与常用对话框 159

12.5 随机访问文件流RandomAccessFile 162

12.6 序列化与对象输入输出 164

12.7 缓冲输入输出流与格式化输出流 167

12.7.1 缓冲流BufferedReader和BufferedWriter 167

12.7.2 格式化字符输出流PrintWriter 169

12.8 本章小结 169

12.9 实训12:文件复制与对象读写 171

第13章 龟兔赛跑——多线程 174

13.1 任务预览 174

13.2 程序、进程与线程 175

13.3 多线程 176

13.3.1 构建Thread子类对象 176

13.3.2 用实现Runnable接口对象构建Thread 177

13.4 线程类Thread 178

13.4.1 Thread类构造方法及线程名 178

13.4.2 线程优先级与Thread相关字段 179

13.4.3 线程生命周期与线程状态 180

13.4.4 线程其他方法 181

13.5 线程同步与互斥 182

13.5.1 同步关键字synchronized 183

13.5.2 生产者与消费者模型 185

13.6 本章小结 188

13.7 实训13:龟兔赛跑、生产者与消费者 189

第14章 元素增删检索——集合与泛型 192

14.1 任务预览 192

14.2 集合框架与泛型 192

14.3 集合分类与元素增删改 195

14.3.1 集合根接口Collection<E>与元素遍历 195

14.3.2 列表接口List<E>与Vector<E>和ArrayList<E>类 196

14.3.3 无重复元素集合接口Set<E> 197

14.3.4 队列接口Queue<E> 198

14.4 集合封装类Collections 198

14.5 数据封装类与自动装箱拆箱 199

14.5.1 基本类型与数据封装类 199

14.5.2 自动装箱和自动拆箱 200

14.6 键/值映射与映射类 201

14.6.1 映射接口Map<K,V> 202

14.6.2 哈希表Hashtable<K,V>与哈希映射HashMap<K,V> 202

14.6.3 树映射类TreeMap<K,V> 206

14.7 本章小结 207

14.8 实训14:学生属性增删改与键/值检索 209

第15章 爱好选择——图形用户界面 211

15.1 任务预览 211

15.2 图形用户界面及其组件 211

15.2.1 java.awt包与重量级组件 212

15.2.2 javax.swing包与轻量级组件 213

15.2.3 组件类继承关系 215

15.3 容器 216

15.3.1 容器根类Container 216

15.3.2 JFrame窗体 217

15.3.3 JDialog对话框 218

15.3.4 JPanel面板 220

15.4 常用组件 221

15.4.1 JLabel标签与ImageIcon图像图标 221

15.4.2 JButton按钮 222

15.4.3 JTextField文本框与JPasswordField密码框 222

15.4.4 JCheckBox复选框 224

15.4.5 JRadioButton单选按钮与ButtonGroup按钮组 226

15.5 本章小结 228

15.6 实训15:兴趣爱好选择程序 230

第16章 鼠标测试——布局与事件 233

16.1 任务预览 233

16.2 布局 233

16.2.1 BorderLayout边界布局 234

16.2.2 FlowLayout流动布局 235

16.2.3 GridLayout网格布局 236

16.2.4 CardLayout卡片布局与幻灯片播放 237

16.2.5 null空布局 241

16.3 事件 242

16.3.1 事件处理模型 242

16.3.2 事件类、监听接口/适配器类及方法 243

16.4 事件适配器与鼠标事件 244

16.5 选项事件与列表选择事件 247

16.5.1 JComboBox<E>下拉组合框 249

16.5.2 JList<E>列表框 250

16.5.3 JTextArea文本区 251

16.5.4 JScrollPane滚动窗格与JViewport视口 251

16.6 本章小结 252

16.7 实训16:鼠标测试 254

第17章 简易记事本——工具栏与菜单 258

17.1 任务预览 258

17.2 JToolBar工具栏 258

17.3 菜单 260

17.3.1 JMenuBar菜单栏 263

17.3.2 JMenu菜单 263

17.3.3 JMenuItem菜单项 264

17.4 JPopupMenu弹出菜单 265

17.5 简易记事本 266

17.6 本章小结 271

17.7 实训17:简易记事本 271

第18章 音乐播放——小程序 274

18.1 任务预览 274

18.2 小程序 274

18.3 生命周期与常用方法 276

18.4 播放声音 278

18.5 网页传值 281

18.6 绘制图像 284

18.7 状态栏动态显示时间 285

18.8 本章小结 286

18.9 实训18:音乐播放与时间显示 287

第19章 绘图——窗体与画布 289

19.1 任务预览 289

19.2 窗体绘图 289

19.2.1 图形上下文类Graphics 291

19.2.2 工具包类Toolkit 292

19.2.3 在窗体中手动绘图 293

19.3 颜色与字体 295

19.3.1 颜色类Color 295

19.3.2 颜色选择器类JColorChooser及其对话框 296

19.3.3 字体类Font 297

19.4 Canvas画布绘图 299

19.5 光标类Cursor 304

19.6 本章小结 304

19.7 实训19:手动绘图 305

第20章 动画——图形界面综合应用 307

20.1 任务预览 307

20.2 气球飘飘 307

20.3 图像幻灯片 310

20.4 动画 314

20.5 本章小结 318

20.6 实训20:编写动画程序 319

第21章 学生管理——三层结构数据库编程 321

21.1 任务预览 321

21.2 建立数据库 322

21.2.1 在DBMS上建立数据库 322

21.2.2 运行SQL脚本建立数据库 322

21.3 连接数据库 324

21.3.1 下载驱动jar包并加载JDBC驱动程序 324

21.3.2 由DriverManager类建立数据库连接 324

21.3.3 Connection连接与创建语句方法 326

21.4 访问数据库 327

21.4.1 数据库编程步骤 327

21.4.2 Statement语句及其执行方法 329

21.4.3 PreparedStatement预编译语句及其执行方法 329

21.4.4 ResultSet结果集 330

21.5 三层结构应用程序概述 334

21.6 三层结构学生信息管理程序 334

21.6.1 对象/关系映射 335

21.6.2 实体类与JavaBean 335

21.6.3 数据层 338

21.6.4 业务逻辑层 342

21.6.5 表示层 346

21.7 打包发布程序 355

21.8 本章小结 357

21.9 实训21:三层结构学生信息管理程序 359

第22章 聊天——网络编程 361

22.1 任务预览 361

22.2 基于UDP协议的网络通讯 362

22.2.1 IP地址类InetAddress 365

22.2.2 数据报套接字类DatagramSocket 365

22.2.3 数据报包类DatagramPacket 367

22.2.4 基于UDP协议网络编程步骤 367

22.3 基于TCP协议的网络通讯 371

22.3.1 基于TCP协议网络编程步骤 372

22.3.2 服务器套接字类ServerSocket 380

22.3.3 套接字类Socket 380

22.3.4 TCP协议和UDP协议通讯特征比较 381

22.4 本章小结 382

22.5 实训22:编写网络聊天程序 383

相关图书
作者其它书籍
返回顶部