当前位置:首页 > 工业技术
设计大师SketchUp提高
设计大师SketchUp提高

设计大师SketchUp提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:鲁英灿,康玉芬编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302264132
  • 页数:503 页
图书介绍:本书是《设计大师SketchUp入门》(第2版)的姐妹篇,书中除了对SketchUp的命令要点进行解析之外,还通过实例对SketchUp的实用技巧进行了讲解。
《设计大师SketchUp提高》目录

第1章SketchUp命令使用要点 1

1.1绘图工具 2

1.1.1线段工具 2

1.1.2矩形工具 8

1.1.3圆弧工具 9

1.1.4圆形工具 11

1.1.5多边形工具 12

1.1.6不规则线段工具 13

1.2常用工具 14

1.2.1选择工具 14

1.2.2橡皮擦工具 15

1.2.3油漆桶工具 16

1.2.4组件工具 30

1.3编辑工具 40

1.3.1移动工具 40

1.3.2旋转工具 42

1.3.3缩放工具 44

1.3.4平行偏移工具 46

1.3.5推/拉工具 47

1.3.6路径跟随工具 49

1.4辅助工具 51

1.4.1测量工具 51

1.4.2量角器工具 53

1.4.3坐标系工具 55

1.4.4尺寸标注工具 57

1.4.5文字标注工具 58

1.4.6三维文字工具 59

1.5相机工具 60

1.5.1视图旋转工具 60

1.5.2视图平移工具 61

1.5.3视图缩放工具 61

1.6移动观察工具 63

1.6.1相机位置工具 63

1.6.2环视工具 63

1.6.3漫游工具 64

1.7视图工具 65

1.7.1标准视图工具 65

1.7.2透视与轴测 66

1.8阴影 70

1.8.1阴影工具 70

1.8.2地理方位与阴影 71

1.8.3实体信息与阴影 72

1.8.4阴影限制与失真 73

1.9图层 74

1.9.1图层管理器 74

1.9.2转换图层 75

1.10创建地形工具 76

1.10.1根据等高线创建地形 76

1.10.2根据网格创建地形 78

1.10.3地形拉伸工具 79

1.10.4底面印章工具 81

1.10.5投影工具 83

1.10.6网格细分工具 84

1.10.7边线变向工具 85

1.11剖面 86

1.11.1剖面工具 86

1.11.2剖面与组件、组 87

1.11.3剖切线 87

1.12模型交错工具 88

1.12.1求交线 88

1.12.2实体布尔运算 89

1.13导入 90

1.13.1导入DWG/DXF格式 90

1.13.2导入3DS格式 92

1.13.3导入二维图像 92

1.14导出 93

1.14.1导出二维图形 93

1.14.2导出二维剖面 97

1.14.3导出三维模型 97

1.14.4导出三维动画 105

1.15场景模型信息 110

1.15.1动画选项栏 110

1.15.2组件选项栏 111

1.15.3尺寸选项栏 112

1.15.4位置选项栏 113

1.15.5统计选项栏 114

1.15.6文字选项栏 115

1.15.7单位选项栏 116

1.16显示风格 118

1.16.1风格样式库 118

1.16.2边线显示模式 121

1.16.3表面显示模式 123

1.16.4背景显示模式 125

1.16.5水印显示模式 126

1.16.6模型显示模式 126

1.17系统设置 127

1.17.1模板选项栏 127

1.17.2快捷键选项栏 128

1.17.3硬件加速选项栏 129

1.17.4一般属性选项栏 130

1.17.5扩展命令选项栏 131

1.17.6鼠标绘图选项栏 132

第2章SketchUP实用技巧 133

2.1工作界面 135

2.1.1创建界面的模板文件 135

2.1.2导入模板文件 138

2.1.3界面中的工具图标 138

2.1.4加载快捷键 138

2.1.5硬件配置设定 139

2.2节省资源 140

2.2.1严格控制段数 140

2.2.2去除废线 143

2.2.3用贴图代替模型 144

2.2.4清理未使用的组件和材质 144

2.2.5用组代替组件 145

2.3多人合作与多方案 146

2.3.1多人合作完成复杂的场景 146

2.3.2多方案比较 147

2.4封面的技巧 149

2.4.1围合的闭合边线封面 149

2.4.2没有交点的线段描线封面 149

2.4.3没有交接好的线段移动端点封面 151

2.4.4连线封面 152

2.4.5围合的线段不共面 152

2.4.6利用插件寻找线段断头位置 153

2.4.7删除重画 153

2.5制作基地及环境 154

2.5.1导入AutoCAD文件 154

2.5.2导入图像文件 156

2.5.3基地建模 156

2.5.4插入配景 159

2.5.5配景模板 161

2.5.6水面倒影 161

2.5.7背景图案 164

2.6中式屋瓦的建模方法 168

2.6.1中式屋顶的翼角 168

2.6.2中式屋顶的坡屋面 170

2.6.3中式屋顶的瓦片 172

2.7接近真实质感的贴图 178

2.7.1选择恰当的贴图文件 178

2.7.2运用合理的贴图坐标 180

2.7.3明暗关系明确 185

2.8色彩与构图 187

2.8.1色彩感觉 187

2.8.2向经典学习 189

2.8.3构图技巧 198

2.9重复训练 202

第3章 临摹欧式建筑 203

3.1前期准备 205

3.1.1圣·索菲亚教堂简要介绍 205

3.1.2基本体块 206

3.2设置角度 210

3.2.1设置相机 210

3.2.2保存相机 213

3.2.3光照与阴影 216

3.2.4视图的背景 218

3.3正门 220

3.3.1正门台阶及扶手 220

3.3.2正门部分 225

3.4前部 240

3.4.1前部墙体 240

3.4.2前部钟楼 266

3.5侧部 276

3.5.1侧部墙体 276

3.5.2塔楼及屋面 284

3.6后部及中部 286

3.6.1后部墙体 287

3.6.2中部墙体 293

3.6.3中部穹顶 296

3.7完善细部 307

3.7.1铁艺窗格 307

3.7.2塔楼里的钟 311

3.7.3门前吊灯 312

3.7.4雨披 312

3.7.5贴图纹理 313

3.8周围环境 316

3.8.1绘制基地 316

3.8.2广场设施 321

3.8.3添加配景 323

3.9输出图像 326

3.9.1输出设置 326

3.9.2图纸尺寸 327

3.9.3图像构图 328

3.9.4输出成图 329

第4章与Photoshop结合 343

4.1个性化的纹理贴图 345

4.1.1墙面贴图 345

4.1.2玻璃贴图 353

4.1.3地面贴图 356

4.1.4镂空贴图 361

4.2利用通道修饰画面 363

4.2.1在SketchUp中输出 363

4.2.2在Photoshop中叠加 365

4.2.3重新确定构图 366

4.2.4调整画面色彩及明暗关系 367

4.3添加周围环境 372

4.3.1添加背景天空 372

4.3.2添加配楼 372

4.3.3添加植物类配景 374

4.3.4添加人物 379

4.3.5添加汽车 381

4.3.6添加其他配景 382

4.3.7合并与保存 383

4.4套用后期处理模板 383

第5章导入3ds Max 以及 V-Ray 385

5.1在SketchUp中清理材质和模型 387

5.1.1清理材质对话框中的无用材质 387

5.1.2清理模型中未使用的材质及组件 388

5.1.3合并颜色或纹理相同的材质 388

5.1.4制作材质的样本 390

5.1.5保证表面均为正面 390

5.1.6整理并划分组件 391

5.2将模型从SketchUp中导出 391

5.2.1一次性导出3DS格式文件 392

5.2.2分多次导出3DS格式文件 393

5.3将模型导入3ds Max中 396

5.3.1设置3ds Max中的尺寸单位 396

5.3.2按需导入模型 397

5.4在3ds Max中微调相机 400

5.4.1激活相机视图 400

5.4.2查看和调整相机 401

5.4.3创建相机 402

5.5在3ds Max中修正材质 404

5.5.1提取材质 405

5.5.2调整材质参数 409

5.5.3渲染测试 410

5.5.4指定贴图路径 413

5.5.5更换与新增贴图 413

5.5.6创建模拟环境 422

5.5.7添加背景图案 426

5.6在3ds Max中修正模型 428

5.6.1焊接顶点 429

5.6.2光滑表面 430

5.7在3ds Max中设置日景灯光 431

5.7.1创建主光 433

5.7.2创建补光 437

5.7.3创建高光 439

5.7.4创建特殊光 441

5.7.5影响布光效果的因素 445

5.7.6个性化的颜色光 446

5.7.7天光的应用 448

5.8进入V-Ray渲染器渲染 465

5.8.1选择V-Ray渲染器 465

5.8.2 V-Ray渲染器的渲染面板 467

5.8.3用于反射效果的VRayMap 477

5.8.4 V-Ray渲染时的灯光 480

5.8.5 V-Ray渲染器的应用 481

5.9渲染输出成图像文件 485

5.9.1渲染输出的尺寸和格式 485

5.9.2渲染通道渲染图 487

5.9.3在Photoshop中操作 490

附录A SketchUp快捷键设置 493

A.1快捷键设定的一般规则 494

A.1.1字母及单个键 494

A.1.2 Ctrl+ 494

A.1.3 Alt+ 494

A.1.4 Shift+ 494

A.1.5 F2~F12功能键 494

A.2快捷键设置解析 498

A.2.1字母A 498

A.2.2字母B 498

A.2.3字母C 498

A.2.4字母D 498

A.2.5字母E 499

A.2.6字母F 499

A.2.7字母G 499

A.2.8字母H 499

A.2.9字母I 499

A.2.10字母J 499

A.2.11字母K 499

A.2.12字母L 500

A.2.13字母M 500

A.2.14字母N 500

A.2.15字母O 500

A.2.16字母P 500

A.2.17字母Q 500

A.2.18字母R 501

A.2.19字母S 501

A.2.20字母T 501

A.2.21字母U 501

A.2.22字母V 501

A.2.23字母W 501

A.2.24字母X 502

A.2.25字母Y 502

A.2.26字母Z 502

A.2.27数字与Shift键配合 502

A.2.28数字与Alt键配合 502

A.2.29数字与Ctrl键配合 503

A.2.30 F2~F12功能键 503

相关图书
作者其它书籍
返回顶部