交互式系统设计 HCI、UX和交互设计指南 原书第3版PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:(英)大卫·贝尼昂著;孙正兴,冯桂焕,宋沫飞,吴昊等译
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787111522980
- 页数:484 页
第一部分 交互式系统设计的要素 4
第1章 设计交互式系统:多种能力的融合 4
1.1 交互式系统的种类 4
1.2 交互式系统设计的关注点 7
1.2.1 设计 7
1.2.2 用户和技术 8
1.2.3 界面 8
1.2.4 人本化 9
1.3 数字化生存 10
1.3.1 历史回顾 10
1.3.2 发展方向 12
1.4 交互式系统设计师所需具备的技能 14
1.4.1 人的因素 15
1.4.2 技术因素 15
1.4.3 活动和上下文因素 15
1.4.4 设计因素 15
1.5 人本化设计的重要性 16
1.5.1 投资收益率 16
1.5.2 安全因素 16
1.5.3 道德因素 16
1.5.4 可持续性 17
总结和要点 17
练习 17
深入阅读 17
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挑战点评 18
第2章 PACT:交互式系统设计框架 20
2.1 简介 20
2.2 人 21
2.2.1 生理差异 21
2.2.2 心理差异 23
2.2.3 心智模型 24
2.2.4 社会差异 25
2.3 活动 26
2.4 上下文环境 27
2.4.1 物理环境 27
2.4.2 社会上下文 27
2.4.3 组织上下文 27
2.5 技术 28
2.5.1 输入 28
2.5.2 输出 31
2.5.3 通信 32
2.5.4 内容 33
2.6 用PACT来审视问题 33
总结和要点 34
练习 34
深入阅读 35
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挑战点评 35
第3章 人本化的交互式系统设计过程 37
3.1 引言 37
3.1.1 理解 38
3.1.2 设计 38
3.1.3 创意展示 41
3.1.4 评估 41
3.1.5 实现 41
3.2 开发角色和脚本 42
3.2.1 角色 42
3.2.2 脚本 42
3.3 在设计中使用脚本 48
3.3.1 故事 49
3.3.2 概念脚本 49
3.3.3 具体脚本 50
3.3.4 用例 50
3.4 基于脚本的设计方法 51
3.4.1 设计语言 53
3.4.2 交叉引用的脚本类型 56
总结和要点 57
练习 57
深入阅读 57
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挑战点评 58
第4章 可用性 59
4.1 引言 59
4.2 可达性 59
4.3 可用性 62
4.4 可接受性 65
4.5 设计原则 66
总结和要点 70
练习 70
深入阅读 71
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挑战点评 71
第5章 体验式设计 73
5.1 引言 73
5.2 参与 75
5.3 为愉悦感设计 77
5.3.1 生理愉悦感 78
5.3.2 社会愉悦感 78
5.3.3 心理愉悦感 78
5.3.4 思想愉悦感 78
5.3.5 实践中的4个方面 78
5.4 审美 80
5.5 服务设计 81
总结和要点 84
练习 84
深入阅读 84
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挑战点评 84
第6章 家庭信息中心:交互式系统设计的案例学习 86
6.1 引言 86
6.2 HIC脚本 87
6.2.1 未来研讨会 89
6.2.2 一个更加具体的脚本 89
6.2.3 开发脚本 90
6.2.4 爱丁堡艺术节脚本 91
6.3 评估早期的接口原型 94
6.3.1 可用性原则 94
6.3.2 分析 95
6.3.3 总结 95
6.3.4 评估的结果 96
6.4 第一个设计 96
6.4.1 概念设计 97
6.4.2 分类栏 97
6.4.3 一个界面设计 98
6.4.4 初始解决方案的评估 98
6.5 第二个界面设计 99
6.5.1 第二个原型的评估 101
6.5.2 评估结果 102
总结和要点 103
练习 103
深入阅读 104
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挑战点评 104
第二部分 交互式系统设计的技术 110
第7章 理解 110
7.1 需求理解 110
7.2 参与设计 112
7.3 访谈 113
7.3.1 访谈中的故事、脚本以及早期原型 115
7.3.2 出声思考评论 115
7.3.3 访谈需要考虑的一些实际问题 115
7.4 问卷调查 116
7.5 调研 122
7.6 卡片分类技术 122
7.7 群体合作 124
7.8 实地调查:在原地观察活动 125
7.8.1 工作场所研究 126
7.8.2 工作场所人种学行动指南 127
7.9 物品收集与“案头工作” 128
总结和要点 130
练习 130
深入阅读 131
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挑战点评 131
第8章 创意展示 133
8.1 寻求合适的表示方式 133
8.2 基本技术 134
8.2.1 草图和快照 134
8.2.2 故事板 135
8.2.3 情绪板 136
8.2.4 导航图 137
8.2.5 线框图 138
8.2.6 小结 138
8.3 原型 140
8.3.1 高保真原型 140
8.3.2 低保真原型 141
8.3.3 视频原型 142
8.3.4 原型功能的不同实现方案 143
8.4 创意展示的实际运用 144
8.4.1 原型和参与式设计 144
8.4.2 原型影响因素的权衡 145
8.4.3 原型工具 145
8.4.4 设计展示 146
总结和要点 147
练习 147
深入阅读 148
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挑战点评 148
第9章 设计 150
9.1 引言 150
9.2 概念设计 151
9.2.1 探索设计概念 151
9.2.2 探索设计空间 152
9.3 设计中的隐喻 153
9.4 使用脚本进行概念设计 157
9.4.1 MP3例子中的对象和动作 158
9.4.2 图解技术 159
9.5 物理设计 161
9.5.1 设计语言 161
9.5.2 MP3的设计语言 162
9.6 设计交互 163
9.6.1 交互模式 163
9.6.2 图解技术 166
总结和要点 167
练习 167
深入阅读 167
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挑战点评 168
第10章 评估 170
10.1 引言 170
10.1.1 可用性问题检查 171
10.1.2 用户参与设计过程 171
10.2 专家评估 172
10.2.1 启发式评估 172
10.2.2 简化可用性工程 172
10.2.3 认知过程走查法 173
10.3 参与式评估 175
10.3.1 合作评估 175
10.3.2 参与式启发式评估 176
10.3.3 共同发现 176
10.3.4 受控实验 177
10.4 实际评估 178
10.4.1 评价目标 179
10.4.2 度量指标 179
10.4.3 人员 180
10.4.4 测试计划和任务说明 181
10.4.5 向设计组报告可用性评估结果 182
10.5 评估:进一步探讨 183
10.5.1 异地评估 183
10.5.2 物理和生理度量 183
10.5.3 临场感评估 184
10.5.4 家庭式评估 185
总结和要点 186
练习 186
深入阅读 187
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挑战点评 187
第11章 任务分析 189
11.1 目标、任务和动作 189
11.2 任务分析和系统设计 191
11.3 层次化任务分析 192
11.4 GOMS:过程性知识的认知模型 194
11.5 结构性知识 195
11.6 认知工作分析 198
11.6.1 抽象层级 199
11.6.2 动作中的CWA 199
总结和要点 200
练习 200
深入阅读 200
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挑战点评 201
第12章 可视化界面设计 202
12.1 引言 202
12.2 图形用户界面 203
12.2.1 WIMP 204
12.2.2 视窗 204
12.2.3 图标 205
12.2.4 菜单 207
12.2.5 指点设备 208
12.3 界面设计准则 208
12.3.1 滑动条 212
12.3.2 表格填写 212
12.3.3 警报 213
12.4 心理学原理和界面设计 214
12.4.1 基于感知的指导原则 215
12.4.2 基于记忆和注意力的指导原则 216
12.4.3 错误信息的设计准则 221
12.4.4 导航的设计准则 221
12.5 信息设计 222
12.6 可视化 224
总结和要点 227
练习 227
深入阅读 228
网页连接 228
挑战点评 228
第13章 多通道界面设计 229
13.1 引言 229
13.2 混合现实中的交互 231
13.3 在界面中使用声音 232
13.3.1 视觉和听觉是相互依存的 233
13.3.2 减少视觉系统上的负载 233
13.3.3 减少屏幕上需要的信息量 233
13.3.4 减少对视觉注意力的要求 234
13.3.5 听觉利用不足 234
13.3.6 声音能引人注目 234
13.3.7 使视觉障碍用户的计算机更有用 234
13.3.8 声音讯号 234
13.3.9 听觉图标 235
13.3.10 音景 235
13.3.11 基于语音的界面 235
13.4 可触式交互 236
13.5 手势交互和表面计算 239
总结和要点 241
练习 242
深入阅读 242
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挑战点评 242
第三部分 交互式系统设计的上下文 245
第14章 网站设计 245
14.1 引言 245
14.2 网站开发 246
14.3 网站的信息架构 249
14.4 网站的导航设计 257
14.5 案例研究:设计Robert Louis Stevenson网站 260
总结和要点 267
练习 267
深入阅读 267
网页链接 268
挑战点评 268
第15章 社会媒体 269
15.1 引言 269
15.2 背景知识 272
15.3 社交网络 276
15.4 与他人分享 278
15.5 发展中的网络 281
总结和要点 282
深入阅读 283
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挑战点评 283
第16章 协同环境 284
16.1 引言 284
16.2 协同工作的问题 285
16.2.1 谁做工作和谁获得利益之间的差别 285
16.2.2 临界值 286
16.2.3 社会问题 286
16.2.4 空间-时间矩阵 287
16.2.5 接合和意识 288
16.3 支持协同工作的技术 288
16.3.1 沟通 288
16.3.2 共享工作区 289
16.3.3 共享白板 290
16.3.4 共享工作空间 290
16.3.5 电子会议系统 290
16.3.6 群件工具包 291
16.3.7 感知应用 291
16.3.8 室件 292
16.4 协同虚拟环境 294
16.5 案例研究:开发一个协同桌面应用程序 296
总结和要点 298
练习 298
深入阅读 298
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挑战点评 299
第17章 智能体与虚拟代理 300
17.1 智能体 300
17.2 自适应系统 302
17.3 智能体架构 303
17.3.1 个人模型 304
17.3.2 领域模型 305
17.3.3 交互模型 306
17.4 基于智能体交互的应用 309
17.4.1 自然语言处理 309
17.4.2 智能帮助、教学和建议系统 310
17.4.3 自适应超媒体 310
17.5 虚拟代理和对话智能体 311
总结和要点 317
练习 317
深入阅读 317
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挑战点评 318
第18章 普适计算 319
18.1 普适计算 319
18.2 信息空间 323
18.3 混合空间 326
18.3.1 本体:概念和物理对象 326
18.3.2 拓扑 327
18.3.3 易变性 327
18.3.4 媒介 327
18.3.5 智能性 328
18.3.6 如何设计混合空间 328
18.3.7 设计方法 329
18.4 家庭环境 330
18.4.1 智能家庭 331
18.4.2 支持式家庭 332
18.5 无线传感器网络中的导航 332
总结和要点 334
练习 335
深入阅读 335
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挑战点评 335
第19章 移动计算 337
19.1 引言 337
19.2 上下文感知 338
19.3 理解移动计算 340
19.4 为移动设计 342
19.5 移动计算的评估 344
19.5.1 无线传感器网络中的导航 344
19.5.2 讨论 346
总结和要点 347
练习 347
深入阅读 347
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挑战点评 348
第20章 可穿戴式计算 349
20.1 引言 349
20.2 智能材料 352
20.3 材料设计 354
20.4 从材料到植入物 356
总结和要点 357
练习 357
深入阅读 357
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挑战点评 357
第四部分 交互式系统设计的基础 361
第21章 记忆力和注意力 361
21.1 引言 361
21.2 记忆力 362
21.2.1 记忆存储:工作记忆 363
21.2.2 记忆存储:长期记忆 364
21.2.3 我们如何记忆 364
21.2.4 我们如何以及为什么会忘记 365
21.2.5 从工作记忆中遗忘 365
21.2.6 从长期记忆中遗忘 365
21.3 注意力 366
21.3.1 注意力如何起作用 367
21.3.2 注意力的“瓶颈”理论 367
21.3.3 能力分配的注意力模型 368
21.3.4 自动加工和控制加工 369
21.3.5 影响注意力的因素 369
21.3.6 警惕性 370
21.3.7 心理负荷 371
21.3.8 视觉检索 371
21.3.9 信号检测理论 372
21.4 人为错误 374
21.4.1 理解错误的行为 374
21.4.2 减少行为错误 375
总结和要点 376
练习 376
深入阅读 376
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挑战点评 377
第22章 情感 378
22.1 引言 378
22.2 情感的心理学理论 379
22.2.1 James-Lange理论 380
22.2.2 Cannon-Bard理论 381
22.2.3 认知标签和评价理论:Schachter-Singer和Lazarus 381
22.3 情感的检测与识别 383
22.3.1 识别情感的基本能力 383
22.3.2 在现实中识别情感 384
22.3.3 可穿戴情感设备 385
22.4 情感表达 386
22.4.1 计算机能表达情感吗 386
22.4.2 交互式系统的情感输入 387
22.4.3 增强人类的情感交流 388
22.5 潜在应用以及未来研究的关键问题 388
总结和要点 389
练习 390
深入阅读 390
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挑战点评 390
第23章 认知和行动 391
23.1 人类信息处理 391
23.1.1 七阶段活动模型 392
23.1.2 为什么人类信息处理是有缺陷的 393
23.2 情境行动 393
23.3 分布式认知 394
23.3.1 内部和外部表示 395
23.3.2 实现分布式过程的不同方法 395
23.4 具身认知 396
23.5 活动理论 399
23.5.1 CHAT——一个活动理论的现代表述 399
23.5.2 活动的结构 399
23.5.3 活动的内部结构 400
23.5.4 Engestr6m关于矛盾的描述 401
23.5.5 矛盾的具体例子 401
23.5.6 实践中的活动理论 402
总结和要点 403
练习 403
深入阅读 403
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挑战点评 404
第24章 社交 405
24.1 引言 405
24.2 人际交往 405
24.2.1 言语和语言 406
24.2.2 非语言沟通 407
24.3 团队成员 410
24.3.1 灵长类动物学一瞥 411
24.3.2 团队形成 411
24.3.3 社会规范 412
24.3.4 依从性 412
24.3.5 群体思维 413
24.3.6 一致性 413
24.3.7 团队和技术 413
24.3.8 团队生产力和社会惰性 414
24.3.9 小结:团队中的社会心理学 415
24.4 存在感 415
24.5 文化与身份 418
24.5.1 文化差异 418
24.5.2 身份 418
总结和要点 419
练习 419
深入阅读 419
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挑战点评 420
第25章 感知和导航 421
25.1 引言 421
25.2 视觉感知 421
25.2.1 方向感知 423
25.2.2 深度感知 423
25.2.3 影响感知的要素 425
25.2.4 格式塔法则 425
25.2.5 局部-整体关系 426
25.2.6 相似性法则 426
25.3 非视觉感知 427
25.3.1 听觉感知 427
25.3.2 触觉感知 428
25.3.3 味觉和嗅觉感知 429
25.4 导航 429
总结和要点 433
练习 434
深入阅读 434
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挑战点评 434
参考文献 435
索引 451
- 《近代旅游指南汇刊二编 16》王强主编 2017
- 《管理信息系统习题集》郭晓军 2016
- 《甘肃省档案馆指南》甘肃省档案馆编 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《信息系统安全技术管理策略 信息安全经济学视角》赵柳榕著 2020
- 《近代旅游指南汇刊 31》王强主编 2014
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《近代旅游指南汇刊二编 10》王强主编 2017
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《强制执行前沿与热点问题》陈兴责编;乔宇 2020
- 《古代巴比伦》(英)莱昂纳德·W.金著 2019
- 《BBC人体如何工作》(英)爱丽丝.罗伯茨 2019
- 《一个数学家的辩白》(英)哈代(G.H.Hardy)著;李文林,戴宗铎,高嵘译 2019
- 《莎士比亚全集 2》(英)莎士比亚著,朱生豪等译 2002
- 《莎士比亚戏剧精选集》(英)威廉·莎士比亚(William Shakespeare)著 2020
- 《莎士比亚 叙事诗·抒情诗·戏剧》(英)威廉·莎士比亚著 2019
- 《亚历山大继业者战争 上 将领与战役》(英)鲍勃·本尼特,(英)麦克·罗伯茨著;张晓媛译 2019
- 《孩子们的音乐之旅 1 宝宝睡觉 幼儿版》包菊英主编 2016
- 《超级参与者》王金强责编;赵磊译者;(澳)杰里米·海曼斯,(英)亨利·蒂姆斯 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019