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工业技术

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  • 作 者:奚李峰,李继芳主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302256847
  • 页数:197 页
图书介绍:本书是计算机科学与技术及相关专业的基础课教材,主要介绍与计算机有关的课程情况和概念,使相关专业的学生了解本专业的知识体系和课程内容。
《计算机导论》目录

第1章 计算机组成 1

1.1 千年之梦:计算机的诞生 1

1.1.1 计算工具的发展 1

1.1.2 梦想实现 4

1.2 1和0的游戏:数制及编码 10

1.2.1 数制 10

1.2.2 ASCII码 11

1.2.3 汉字编码 12

1.3 电子游乐园:计算机部件 14

1.3.1 游乐园场地——主板 14

1.3.2 游乐设施——外围设备 15

1.4 控制中心:CPU 20

1.4.1 CPU的发展 20

1.4.2 CPU的性能参数 21

1.4.3 CPU大家庭 21

1.5 记忆之地:存储器 23

1.5.1 临时之处——内存条 24

1.5.2 长久之地——外存 25

1.6 梦圆PC:计算机组装 28

1.6.1 积木搭建 29

1.6.2 赋予灵魂 30

1.7 千姿百态:计算机类型 30

1.7.1 笔记本电脑 30

1.7.2 掌上电脑 31

1.7.3 巨型计算机 31

1.8 未来神话:计算机发展趋势 33

1.8.1 超导计算机 33

1.8.2 光子计算机 34

1.8.3 分子计算机 34

1.8.4 生物计算机 36

1.8.5 量子计算机 38

1.8.6 未来谁主沉浮 38

参考文献 39

第2章 操作系统 40

2.1 神奇的精灵:计算机管家 40

2.1.1 计算机系统 40

2.1.2 管理精灵——操作系统 41

2.1.3 系统管理目标 41

2.1.4 系统管理机制 41

2.1.5 开机流程管理 44

2.2 万紫千红:操作系统多样化 45

2.2.1 单节点系统 45

2.2.2 多节点系统 48

2.2.3 特殊目的系统 50

2.3 缤纷家族:典型操作系统 52

2.3.1 盘古开天地:操作系统诞生 52

2.3.2 远古霸主:DOS 52

2.3.3 当代大亨:Windows 53

2.3.4 诱人的小企鹅:Linux 54

2.3.5 强大的网络管家:UNIX 55

2.3.6 多才多艺的艺术大师:BeOS 57

参考文献 58

第3章 算法与程序设计 60

3.1 上帝创造宇宙时的自言自语:程序 60

3.1.1 算法是什么 60

3.1.2 计算机程序是什么 63

3.1.3 程序是怎样的 65

3.1.4 高级语言的基本元素 70

3.2 与上帝对话:设计程序 75

3.2.1 学习上帝是怎样解决问题的 75

3.2.2 为上帝整理出他认为十分满意的算法 75

3.2.3 与上帝对话时必须把握的基本准则 78

第4章 软件工程 80

4.1 专家意见:软件开发的任务 80

4.1.1 “人狼”的传说 80

4.1.2 程序是简单而精致的一种结构 81

4.1.3 软件开发的根本任务和次要任务 81

4.1.4 谁是“人狼” 82

4.2 “银弹”的希望:编程工具与过程规范 86

4.2.1 编程工具环境里有没有“银弹” 87

4.2.2 规范的软件过程会诞生“银弹”吗 88

4.3 个人艺术制品还是团队产品:软件工程范畴 90

4.3.1 为什么讨论这个主题 90

4.3.2 “软件是个人艺术制品” 91

4.3.3 软件工程研究的基本内容 92

4.3.4 “软件是团队产品” 95

4.3.5 学习软件工程的意义 96

参考文献 97

第5章 数据库概述 98

5.1 智慧的习惯性动作:创建数据库 98

5.1.1 人们怎么想到了数据库 98

5.1.2 数据库是什么 99

5.1.3 数据库研发历程的某些可见片段 100

5.1.4 数据库的分类 102

5.2 玄机初探:数据库基础知识 103

5.2.1 值得琢磨的“延用”研究 103

5.2.2 数据格式知多少 106

5.2.3 铁面管家——DBMS 107

5.2.4 数据库与Excel一样吗 108

5.3 一飞冲天:数据库作用非凡 109

5.3.1 数据库的现在 109

5.3.2 数据库的未来 110

5.3.3 嵌入式移动数据库技术 111

参考文献 115

第6章 数字媒体 116

6.1 艺术和技术的完美融合:数字媒体 116

6.1.1 什么是“媒体” 116

6.1.2 什么是“数字媒体” 117

6.1.3 数字媒体专业学科分类 118

6.1.4 数字媒体技术与艺术的理论探索 120

6.2 从单调到多彩:数字媒体发展历程 122

6.3 艺术活动的源泉:计算机的数字媒体研究 124

6.3.1 计算机输入 125

6.3.2 计算机输出 134

6.3.3 信息诠释与处理 135

6.3.4 真实信息系统 139

6.4 挖不完的金矿:数字媒体产业 142

6.4.1 飞速发展的全球数字媒体产业 142

6.4.2 快速增长的国内数字媒体产业 142

6.4.3 数字媒体专业人才现状及分析 144

参考文献 145

第7章 计算机网络 146

7.1 梦开始的地方:Internet的诞生 146

7.1.1 Internet的起源 146

7.1.2 孕育中的第一网 151

7.1.3 因特网诞生 153

7.1.4 规则的确立 157

7.2 一个巴掌拍不响:网络协议 158

7.2.1 什么是网络协议 158

7.2.2 TCP/IP简介 160

7.2.3 OSI模型 161

7.3 我的地盘谁做主:局域网 162

7.3.1 构成局域网的基本部件 162

7.3.2 局域网的类型 171

7.4 寻寻觅觅:网络中的地址 175

7.4.1 为什么要使用IP地址 175

7.4.2 划分子网 175

7.4.3 IP地址的局限性 178

7.4.4 MAC地址 179

7.5 海阔天空任鸟飞:广域网 180

参考文献 182

第8章 信息安全 183

8.1 千机变:黑客常用的攻击方法 183

8.1.1 黑客的常用手段 183

8.1.2 黑客攻击的方法 184

8.2 我的计算机病了:计算机病毒 186

8.2.1 病毒的诞生 186

8.2.2 病毒的演变 187

8.2.3 黑色产业 187

8.2.4 计算机病毒及特点 188

8.2.5 计算机病毒的典型症状 189

8.2.6 计算机网络病毒的特点及危害 189

8.2.7 计算机病毒的防治技术 190

8.3 信息魔术:数据加密技术 191

8.3.1 加密的由来 191

8.3.2 加密的概念 192

8.3.3 加密的理由 192

8.3.4 两种加密方法 193

8.3.5 加密技术中的摘要函数 193

8.3.6 密钥的管理 194

8.3.7 数据加密的标准 195

8.3.8 加密技术的应用 195

参考文献 196

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