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Java程序设计基础  第3版
Java程序设计基础  第3版

Java程序设计基础 第3版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈国君主编,陈磊,刘洋,邹林达等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302255345
  • 页数:335 页
图书介绍:本书的第一版是在作者多年讲授Java程序设计课程的基础上形成的。
《Java程序设计基础 第3版》目录

第1章 Java语言概述 1

1.1 Java语言的诞生与发展 1

1.2 Java语言的特点 2

1.3 Java技术简介 4

1.4 Java虚拟机 4

1.5 Java程序种类和结构 5

本章小结 8

习题1 8

第2章 Java语言开发环境 9

2.1 Java开发工具 9

2.1.1 JDK的下载与安装 9

2.1.2 设置JDK的操作环境 11

2.2 JDK参考文档的下载与安装 13

2.2.1 下载JDK参考文档 13

2.2.2 安装JDK参考文档 13

2.3 JDK的使用 14

2.3.1 编译与运行Java应用程序 14

2.3.2 编译与运行Java小程序 16

本章小结 19

习题2 20

第3章 Java语言基础 21

3.1 数据类型 21

3.2 关键字与标识符 24

3.3 常量 25

3.4 变量 26

3.5 数据类型转换 27

3.6 由键盘输入数据 30

3.7 运算符与表达式 34

3.7.1 算术运算符 34

3.7.2 关系运算符 35

3.7.3 逻辑运算符 36

3.7.4 位运算符 37

3.7.5 赋值运算符 37

3.7.6 条件运算符 38

3.7.7 字符串运算符 38

3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性 38

本章小结 39

习题3 40

第4章 流程控制 41

4.1 语句与复合语句 41

4.2 顺序结构 42

4.3 分支结构 42

4.3.1 if条件语句 42

4.3.2 switch选择语句 45

4.4 循环结构 47

4.4.1 while语句 47

4.4.2 do-while语句 49

4.4.3 for循环语句 52

4.4.4 多重循环 53

4.5 循环中的跳转语句 54

4.5.1 break语句 54

4.5.2 continue语句 54

4.5.3 return语句 54

本章小结 54

习题4 55

第5章 数组与字符串 56

5.1 数组的基本概念 56

5.2 一维数组 57

5.2.1 一维数组的定义 57

5.2.2 一维数组元素的访问 59

5.2.3 一维数组的初始化及应用 60

5.3 foreach语句与数组 62

5.4 多维数组 63

5.4.1 二维数组 63

5.4.2 三维以上的多维数组 66

5.5 字符串 67

5.5.1 字符串变量的创建 67

5.5.2 String类的常用方法 68

本章小结 70

习题5 70

第6章 类与对象 71

6.1 类的基本概念 71

6.2 定义类 72

6.3 对象的创建与使用 75

6.3.1 创建对象 75

6.3.2 对象的使用 76

6.3.3 在类定义内调用方法 79

6.4 参数的传递 80

6.4.1 以变量为参数调用方法 80

6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用 82

6.5 匿名对象 84

本章小结 84

习题6 85

第7章 Java语言类的特性 86

7.1 类的私有成员与公共成员 86

7.1.1 私有成员 86

7.1.2 公共成员 87

7.1.3 缺省访问控制符 88

7.2 方法的重载 88

7.3 构造方法 90

7.3.1 构造方法的作用与定义 90

7.3.2 默认的构造方法 91

7.3.3 构造方法的重载 91

7.3.4 从一个构造方法调用另一个构造方法 93

7.3.5 公共构造方法与私有构造方法 94

7.4 静态成员 95

7.4.1 实例成员 95

7.4.2 静态变量 96

7.4.3 静态方法 98

7.4.4 静态初始化器 99

7.5 对象的应用 100

7.5.1 对象的赋值与比较 100

7.5.2 引用变量作为方法的返回值 102

7.5.3 类类型的数组 103

7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用 104

本章小结 105

习题7 105

第8章 继承、抽象类和接口 106

8.1 类的继承 106

8.1.1 子类的创建 106

8.1.2 在子类中访问父类的成员 110

8.1.3 覆盖 112

8.1.4 不可被继承的成员与最终类 114

8.1.5 Object类 115

8.2 抽象类 119

8.2.1 抽象类与抽象方法 119

8.2.2 抽象类的应用 120

8.3 接口 121

8.3.1 接口的定义 121

8.3.2 接口的实现与引用 122

8.3.3 接口的继承 123

8.3.4 利用接口实现类的多重继承 125

8.4 内部类与匿名类 126

8.4.1 内部类 126

8.4.2 匿名内部类 128

8.5 包 129

8.5.1 包的概念 129

8.5.2 使用package语句创建包 129

8.5.3 Java语言中的常用包 130

8.5.4 Java语言中几个常用的类 132

8.5.5 利用import语句引用Java定义的包 134

8.5.6 Java程序结构 135

8.6 Java语言的垃圾回收 135

本章小结 137

习题8 138

第9章 异常处理 139

9.1 异常处理的基本概念 139

9.1.1 错误与异常 139

9.1.2 Java语言的异常处理机制 140

9.2 异常处理类 141

9.3 异常的处理 143

9.4 抛出异常 146

9.5 自定义异常类 151

本章小结 153

习题9 154

第10章 Java语言的输入输出与文件处理 155

10.1 Java语言的输入输出类库 155

10.1.1 流的概念 155

10.1.2 输入输出流类库 156

10.2 使用InputStream和OutputStream流类 158

10.2.1 基本的输入输出流 158

10.2.2 输入输出流的应用 159

10.3 使用Reader和Writer流类 167

10.3.1 使用FileReader类读取文件 168

10.3.2 使用FileWriter类写入文件 169

10.3.3 使用BufferedReader类读取文件 170

10.3.4 使用BufferedWriter类写入文件 171

10.4 文件的处理与随机访问 172

10.4.1 Java语言对文件与文件夹的管理 172

10.4.2 对文件的随机访问 175

本章小结 177

习题10 177

第11章 多线程 179

11.1 线程的概念 179

11.1.1 程序、进程、多任务与线程 179

11.1.2 线程的状态与生命周期 181

11.1.3 线程的调度与优先级 182

11.2 Java的Thread线程类与Runnable接口 183

11.2.1 利用Thread类的子类来创建线程 183

11.2.2 用Runnable接口来创建线程 186

11.2.3 线程间的数据共享 188

11.3 多线程的同步控制 190

11.4 线程之间的通信 195

本章小结 197

习题11 198

第12章 图形界面设计 199

12.1 图形用户界面概述 199

12.2 图形用户界面工具包——Swing 200

12.2.1 Swing组件分类 200

12.2.2 颜色类Color、字体类Font与图像图标类ImageIcon 208

12.3 创建组件 209

12.3.1 标签JLabel 209

12.3.2 命令按钮JButton、复选框JCheckBox和单选按钮JRadioButton 212

12.3.3 文本编辑组件JTextField、JPasswordField、JTextArea与滚动窗格JScrollPane 215

12.3.4 选项窗格JTabbedPane 219

12.4 布局管理器 221

12.4.1 流式布局管理器FlowLayout 221

12.4.2 边界式布局管理器BorderLayout 223

12.4.3 网格式布局管理器GridLayout 225

12.4.4 卡片式布局管理器CardLayout 226

12.4.5 网格包布局管理器GridBagLayout 228

12.4.6 盒式布局管理器BoxLayout 231

12.4.7 重叠布局管理器OverlayLayout和弹簧布局管理器SpringLayout简介 232

本章小结 232

习题12 233

第13章 事件处理 234

13.1 Java语言的事件处理机制——委托事件模型 234

13.2 Java语言的事件类 239

13.3 适配器类 243

13.4 命令按钮及相应的事件处理 244

13.5 复选框、单选按钮及相应的事件处理 246

13.6 文本组件及相应的事件处理 248

13.7 窗口组件及窗口事件处理 249

13.8 对话框设计及相应的事件处理 251

13.9 按键事件类 255

13.10 鼠标事件类 257

13.11 列表框及相应的事件处理 260

13.12 组合框及相应的事件处理 262

13.13 菜单设计 265

13.13.1 窗口菜单 266

13.13.2 弹出式菜单 271

13.14 工具栏设计 273

13.15 滑动条设计及相应的事件处理 275

13.16 文件选择对话框 278

13.17 颜色选择窗格 282

13.18 定时器 284

本章小结 285

习题13 286

第14章 绘图程序设计 287

14.1 图形坐标系与绘图类 287

14.2 绘图程序设计 290

本章小结 295

习题14 296

第15章 小程序设计 297

15.1 小程序的基本工作原理 297

15.2 JApplet类 298

15.3 Java小程序编程实例 300

15.4 将应用程序转换成小程序及小程序的安全性 303

15.5 图像文件处理 304

15.6 播放音乐 306

15.7 动画程序设计 308

本章小结 313

习题15 313

第16章 Java网络编程 315

16.1 网络基础 315

16.1.1 TCP/IP协议 315

16.1.2 通信端口 316

16.1.3 URL概念 316

16.1.4 Java语言的网络编程 317

16.2 URL编程 318

16.2.1 创建URL对象 318

16.2.2 使用URL类访问网络资源 319

16.3 用Java语言实现底层网络通信 320

16.3.1 InetAddress程序设计 320

16.3.2 基于连接的Socket通信程序设计 321

16.3.3 无连接的数据报通信程序设计 329

本章小结 333

习题16 333

参考文献 335

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