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动画视听语言
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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:武军编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787508477138
  • 页数:189 页
图书介绍:本书通过生动翔实的经典范例和通俗易懂的理论分析,将动画视听语言的相关概念、元素、结构、方法等系统地展现给读者,深入浅出地引导读者按步骤掌握知识要点。全书共有9章,前8章是理论讲述,分别是动画视听语言概述、动画镜头、动画画面造型、动画轴线、动画场面调度、动画声音、动画蒙太奇、动画剪辑。第9章选取动画片《飞屋环球记》中的经典片段综合分析动画视听语言在动画片创作中的具体应用。
《动画视听语言》目录

第1章 动画视听语言概论 1

1.1动画视听语言的涵义 1

1.1.1动画视听语言的概念 1

1.1.2视觉暂留原理 2

1.1.3动画视听语言的产生与发展 2

1.2动画视听语言的特点 6

1.2.1动画片的结构 6

1.2.2动画视听语言的构成元素 6

1.2.3动画视听语言的特点 7

1.3动画视听语言的分类 8

1.3.1电影动画 8

1.3.2电视动画 8

1.3.3艺术动画 9

1.3.4网络动画 10

本章小结 11

思考与练习题 11

第2章 动画镜头 11

2.1动画镜头的概念 12

2.1.1动画的基本单位——镜头 12

2.1.2动画镜头分类 14

2.2景别 15

2.2.1景别的概念 15

2.2.2远景 16

2.2.3全景 17

2.2.4中景 17

2.2.5近景 18

2.2.6特写 19

2.2.7景别的实例分析 20

2.3角度 22

2.3.1角度的概念 22

2.3.2正面角度 22

2.3.3背面角度 23

2.3.4侧面角度 23

2.3.5平视角度 24

2.3.6仰视角度 25

2.3.7俯视角度 25

2.3.8鸟瞰 26

2.3.9主观角度 27

2.3.10客观角度 27

2.4镜头焦距 28

2.4.1镜头焦距的概念 28

2.4.2焦距和景深 28

2.43固定镜头 29

2.4.4变焦镜头 30

2.5运动镜头 31

2.5.1运动镜头的概念 31

2.5.2推镜头 31

2.5.3拉镜头 32

2.5.4摇镜头 34

2.5.5移镜头 35

2.5.6跟镜头 36

2.5.7其他运动镜头 38

2.6镜头速度 39

2.6.1镜头速度的概念 39

2.6.2快速镜头 39

2.6.3慢速镜头 40

本章小结 41

思考与练习题 41

第3章动画画面造型 42

3.1动画画面造型的概念 42

3.1.1什么是动画画面造型 42

3.1.2动画画面造型的构成内容 42

3.2构图 43

3.2.1构图的概念 43

3.2.2构图元素 44

3.2.3静态构图 49

3.2.4动态构图 56

3.2.5封闭构图 59

3.2.6开放构图 59

3.3光线 61

3.3.1光线的概念 61

3.3.2光线的分类 61

3.3.3光线的作用 68

3.4色彩 69

3.4.1色彩的概念 69

3.4.2色彩的特性 70

3.4.3色彩的功能 71

本章小结 73

思考与练习题 73

第4章动画轴线 74

4.1轴线的涵义 74

4.1.1轴线的概念 74

4.1.2动画轴线的类型 74

4.2关系轴线 75

4.2.1关系轴线的定义及分类 75

4.2.2方向轴线 75

4.2.3双人单轴线 76

4.2.4多人单轴线 81

4.2.5多轴线 82

4.3运动轴线 83

4.3.1运动轴线的定义 83

4.3.2单一主体运动的轴线 84

4.3.3多主体运动的轴线 85

4.3.4运动分切 86

4.4越轴 89

4.4.1越轴的概念 89

4.4.2中性镜头越轴 89

4.4.3主角运动越轴 90

4.4.4摄影机运动越轴 90

本章小结 91

思考与练习题 91

第5章 动画场面调度 91

5.1动画场面调度概述 92

5.1.1场面调度的由来 92

5.1.2场面调度的概念 93

5.1.3动画中的场面调度 94

5.1.4角色场面调度 94

5.1.5摄影机场面调度 98

5.2动画场面调度的方式 103

5.2.1平面场面调度 103

5.2.2纵深场面调度 104

5.2.3分切场面调度 108

5.2.4重复场面调度 109

5.2.5对比场面调度 110

5.2.6象征场面调度 110

本章小结 111

思考与练习题 111

第6章 动画声音 112

6.1声音概述 112

6.1.1影视中的声音 112

6.1.2动画声音 113

6.2动画配音 115

6.2.1动画配音 115

6.2.2对白 116

6.2.3独白 118

6.2.4旁白 120

6.3动画音乐 122

6.3.1动画音乐的概念 122

6.3.2动画音乐的类型 122

6.3.3动画音乐的作用 124

6.4动画音效 126

6.4.1动画音效 126

6.4.2动作音效和环境音效 126

6.4.3动画音效的作用 127

6.5声画关系 128

6.5.1声画关系的概念 128

6.5.2声画同步 128

6.5.3声画对立 128

6.5.4声画平行 129

本章小结 129

思考与练习题 129

第7章 动画蒙太奇 130

7.1蒙太奇概述 130

7.1.1蒙太奇的产生与发展 130

7.1.2动画蒙太奇 132

7.2动画蒙太奇的类型 132

7.2.1叙事蒙太奇 132

7.2.2表现蒙太奇 138

7.3动画蒙太奇的功能 141

7.3.1完整地叙述故事 141

7.3.2赋予画面新的涵义 141

7.3.3创造画面时空 141

7.3.4控制动画节奏 141

7.4蒙太奇与长镜头 141

7.4.1长镜头的涵义 141

7.4.2长镜头与蒙太奇 142

本章小结 143

思考与练习题 143

第8章 动画剪辑 144

8.1剪辑概述 144

8.1.1剪辑的由来 144

8.1.2动画剪辑的涵义 145

8.2镜头剪辑 146

8.2.1镜头剪辑的方式与方法 146

8.2.2动作剪辑 149

8.2.3镜头剪辑原则 151

8.3场景剪辑 152

8.3.1转场涵义 152

8.3.2转场的形式与技巧 153

本章小结 156

思考与练习题 156

第9章 动画视听语言实例综合分析 157

参考文献 189

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