当前位置:首页 > 其他书籍
Authorware课件制作实用教程
Authorware课件制作实用教程

Authorware课件制作实用教程PDF电子书下载

其他书籍

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张运林主编
  • 出 版 社:北京市:北京大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787301183533
  • 页数:232 页
图书介绍:本书针对多媒体课件素材制作、多媒体创作两个领域,从不同层面与角度进行系统论述。简明扼要地阐述基本概念,通过知识介绍及诸多典型应用实例来阐述如何用Authorware进行多媒体课件制作,使本书具有很强的实用性和可操作性。Authorware是美国Macromedia公司推出的基于流程图标的多媒体创作工具软件,它广泛应用于课件制作、教育教学软件及其他多媒体演示系统的创作。本书分两个板块,第一章是素材制作,第二章至第七章是Authorware的知识介绍及相关实例讲解,重点阐述实例制作。本书既可以作为高等师范院校本、专科多媒体创作或课件制作教材,亦可作为中小学教师的自学和培训教材。同时也适用于专业技术人员。本教材该校每年用量达到1500册。
《Authorware课件制作实用教程》目录

第一章多媒体课件概述 1

1.1多媒体课件基础 1

1.1.1多媒体课件的相关概念 1

1.1.2多媒体课件的分类 2

1.1.3多媒体课件的开发过程 3

1.2多媒体课件素材及其获取与处理 4

1.2.1多媒体课件素材 4

1.2.2文字素材 6

1.2.3数字图像素材 8

1.2.4声音素材 15

1.2.5视频素材 20

1.2.6动画素材 25

习题1 26

第二章Authorware概述 28

2.1Authorware集成环境 28

2.1.1标题栏 28

2.1.2菜单栏 29

2.1.3常用工具栏 29

2.1.4图标面板 30

2.1.5流程设计窗口 30

2.1.6演示窗口 30

2.1.7变量、函数、知识对象面板过大问题 31

2.2Authorware课件制作流程 31

2.2.1文件的新建与打开 32

2.2.2文件属性设置 32

2.2.3流程线操作 34

2.2.4文件保存 34

习题2 36

第三章显示图标的应用 37

3.1显示图标的功能 37

3.1.1文本的应用 37

3.1.2图形的应用 46

3.1.3图像的应用 48

3.1.4图像的编辑 52

3.2显示图标的属性设置 57

习题3 64

第四章图标的应用 66

4.1等待图标 66

4.1.1等待图标的功能 66

4.1.2等待图标的属性 66

4.1.3等待图标实例 68

4.2擦除图标 69

4.2.1擦除图标的功能 69

4.2.2擦除图标的属性 69

4.2.3擦除图标的实例 71

4.3群组图标 72

4.4计算图标 73

4.4.1计算图标的属性 73

4.4.2计算图标的使用 73

4.5课件制作实例——桂林山水 74

习题4 77

第五章移动图标 79

5.1关于移动图标 79

5.1.1移动图标的功能 79

5.1.2移动图标的属性 79

5.2指向固定点的运动 82

5.2.1“指向固定点”的属性 82

5.2.2实例制作 82

5.3“指向固定直线上的某点”的运动 87

5.3.1“指向固定直线上的某点”的属性 87

5.3.2实例制作 88

5.4“指向固定区域内的某点”的运动 91

5.4.1“指向固定区域内的某点”的属性 91

5.4.2实例制作 91

5.5“指向固定路径的终点”的运动 94

5.5.1“指向固定路径的终点”的属性 94

5.5.2实例制作 94

5.6“指向固定路径上的任意点”的运动 97

5.6.1“指向固定路径上的任意点”的属性 97

5.6.2实例制作 98

习题5 99

第六章音频图标、数字电影图标及媒体动画的应用 101

6.1音频图标 101

6.1.1声音素材的导入 101

6.1.2声音文件压缩 105

6.1.3媒体同步 109

6.1.4播放MIDI音乐 111

6.2数字电影图标 113

6.2.1导入数字电影文件 114

6.2.2数字电影图标属性设置 115

6.2.3数字电影与音乐同步 119

6.3导入Flash动画 120

6.3.1在课件中导入Flash动画 120

6.3.2Flash动画属性的设置 121

6.4导入GIF动画 122

6.4.1利用AnimatedGIF插件播放GIF动画 123

6.4.2如何设置GIF背景透明 123

6.4.3调用DirectMediaXtra插件播放GIF动画 124

6.5QuickTime视频文件导入 124

6.5.1导入QuickTime文件 124

6.5.2设置QuickTime文件的属性 125

6.5.3实例:视频叠加播放 126

习题6 128

第七章Authorware的交互 130

7.1交互结构 130

7.1.1交互结构的组成 130

7.1.2交互图标及其属性 131

7.1.3交互响应类型及其响应属性 132

7.2按钮交互 133

7.2.1按钮交互的创建 134

7.2.2按钮交互的属性 134

7.2.3自制交互按钮 135

7.2.4按钮交互响应实例 136

7.3热区域交互 141

7.3.1热区域交互属性 141

7.3.2热区域交互实例 142

7.4热对象交互 145

7.4.1热对象交互属性 145

7.4.2热对象交互实例 145

7.5目标区交互 148

7.5.1目标区交互属性 148

7.5.2目标区交互实例 149

7.6下拉菜单交互 151

7.6.1下拉菜单交互属性 151

7.6.2下拉菜单交互实例 152

7.7条件交互 154

7.7.1条件交互属性 155

7.7.2条件交互实例 155

7.8文本输入交互 160

7.8.1文本输入交互属性 160

7.8.2文字输入区域 161

7.8.3文本输入交互实例 162

7.9按键交互 164

7.9.1按键交互属性 164

7.9.2按键交互实例 165

7.10时间限制交互 168

7.10.1时间限制交互属性 168

7.10.2时间限制响应实例 168

7.11重试限制交互 169

7.11.1重试限制交互属性 170

7.11.2重试限制响应实例 170

7.12事件交互 171

习题7 171

第八章Authorware结构设计 174

8.1Authorware的决策图标 174

8.1.1关于决策图标 174

8.1.2决策分支属性 175

8.2Authorware框架结构 180

8.2.1关于框架图标 180

8.2.2关于框架结构 181

8.2.3关于导航图标 181

8.3框架结构实例与超文本链接的创建 182

习题8 185

第九章Authorware变量和函数 188

9.1系统变量 188

9.1.1变量的数据类型 188

9.1.2变量面板 188

9.1.3变量分类 189

9.2系统函数 190

9.2.1系统函数分类 190

9.2.2外部函数扩展 191

9.2.3变量与函数的应用范围 192

9.3运算符与表达式 193

9.3.1运算符类型 193

9.3.2表达式 194

9.3.3运算符的优先级 194

9.4程序设计的基本结构 195

9.4.1选择结构 195

9.4.2循环结构 197

9.5变量与函数实例 197

习题9 203

第十章库与知识对象 206

10.1库的基础知识 206

10.1.1库的创建与编辑 206

10.1.2库的查找与链接更新 207

10.2知识对象 207

10.2.1知识对象分类 207

10.2.2知识对象实例 209

习题10 214

第十一章课件的调试与发布 216

11.1课件的调试 216

11.1.1使用开始旗和结束旗 216

11.1.2使用控制面板 217

11.2打包与发布 217

11.2.1程序文件的打包 218

11.2.2发布课件 219

习题11 227

参考文献 228

附:习题参考答案 229

返回顶部