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图形图像实用案例全书 1 中文版Flash MX 2004
图形图像实用案例全书 1 中文版Flash MX 2004

图形图像实用案例全书 1 中文版Flash MX 2004PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李勇等编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801725158
  • 页数:302 页
图书介绍:本书对当下三个较为流行的软件——中文版Photoshop CS 、中文版3ds max 7.0 、中文版Flash MX 2004进行了详细具体的阐述。具有较强的实用性,可操作性。
《图形图像实用案例全书 1 中文版Flash MX 2004》目录

第1章Flash基础知识 2

1.1软件窗口界面 2

1.1.1菜单栏 2

1.1.2绘图工具栏 5

1.1.3时间轴 6

1.1.4舞台和工作区 9

1.1.5控制面板 11

1.1.6“属性”面板 14

1.2测试与发布作品 14

1.2.1作品测试 14

1.2.2导出作品 16

1.2.3发布作品 17

第2章 黑洞 19

2.1案例说明 19

2.2设计黑洞元件 20

2.2.1新建、设置与保存文档 20

2.2.2绘制球和线条图形 20

2.2.3使用“引导层”和“遮罩层”制作动画 22

2.2.4制作元件“球旋转” 24

2.3组合动画 26

第3章 百叶窗 27

3.1案例说明 27

3.2新建、设置与保存文档 28

3.3导入、设置图片 28

3.4制作叶片 30

3.5制作动画 31

第4章 苹果熟了 35

4.1案例说明 35

4.2新建、设置与保存文档 36

4.3制作“苹果”下落的动画 36

4.3.1绘制苹果 36

4.3.2制作元件apple_f 38

4.4绘制树枝 39

4.5把苹果挂在树枝上 40

4.6制作场景中的绿色草地 42

第5章 数字滚动 43

5.1案例说明 43

5.2新建、设置与保存文档 44

5.3绘制渐变条 44

5.4滚动的数字 46

5.4.1元件“数字1” 46

5.4.2元件“数字2” 47

5.5文字 49

5.5.1制作元件“文字” 49

5.5.2制作元件“文字_MC 50

5.5.3制作元件“标致” 51

5.6设置场景 55

5.6.1设置背景 55

5.6.2数字 56

5.6.3插入声音 62

第6章闪亮打火机 63

6.1案例说明 63

6.2新建、设置与保存文档 64

6.3设置、制作打火机的开关 64

6.3.1制作元件Control button 64

6.3.2制作元件“Control 1” 65

6.3.3制作元件“Control 2” 65

6.4制作火苗 66

6.4.1绘制火苗余光 66

6.4.2绘制火苗 67

6.5制作标志 69

6.5.1制作公司名称 69

6.5.2设置公司名称动画 70

6.6照亮字体 72

6.6.1绘制遮罩图形 72

6.6.2使用遮罩层制作文字变幻效果 73

6.7制作打火机、点火 75

6.7.1绘制打火机 75

6.7.2绘制打火机盖 80

6.7.3制作打火机盖点火 82

6.8设置场景 85

第7章 星星跟我走 87

7.1案例说明 87

7.2新建、设置与保存文档 88

7.3制作按钮与“变色星” 88

7.4制作“落星” 89

7.5主时间轴 90

第8章 闪光卡通女孩 92

8.1案例说明 92

8.2创建、设置与保存文档 93

8.3制作背景图案 93

8.4“闪光”动画的制作过程 94

8.4.1导入图片 94

8.4.2制作元件g——旋转图形 95

8.4.3制作元件g——竖轴闪光效果 97

8.4.4制作元件g——闪烁 100

8.4.5制作元件g1 101

8.5制作卡通女孩的动作 102

8.6组合动画 105

8.6.1阴影 105

8.6.2添加人物:女孩 105

8.6.3为人物女孩添加倒影 107

8.6.4制作背光 108

第9章 武汉奥利公司服装广告制作解析 110

9.1案例说明 110

9.2新建、设置与保存文档 111

9.3制作艺术字体 111

9.3.1制作广告词“穿出您的个性” 111

9.3.2制作广告词“穿出您的品位” 113

9.3.3制作广告词“穿出您的时尚” 114

9.3.4制作广告词“穿出您的个性·品位·时尚” 115

9.4闪动的背景和运动的文字 116

9.4.1闪动 116

9.4.2文字 117

9.5流水 118

9.5.1制作元件“流水” 118

9.5.2制作元件“流水_MC 119

9.5.3使用“引导层”制作动画 121

9.6使用遮罩层制作动感的背景 124

9.7场景设置 126

9.7.1设置背景 126

9.7.2让广告语动起来 127

9.7.3公司信息与广告语 130

第10章Flash片头制作——天堂Ⅱ 132

10.1案例说明 132

10.2新建与设置文档 133

10.3组合背景 133

10.3.1导入图片 133

10.3.2制作“背景3”文件夹 134

10.3.3制作“背景4”文件夹 137

10.3.4制作“背景1”文件夹 139

10.3.5制作元件remnant 141

10.4宝剑 141

10.5波纹和水花 142

10.5.1波纹 142

10.5.2水花 143

10.5.3组合波纹和水花 145

10.6模糊图片 146

10.7图片变幻效果 150

10.8“女神”与“音乐” 153

10.9设置场景 156

10.9.1制作片头标题和前半部分的背景变幻 156

10.9.2在场景中处理模糊图片 159

10.9.3制作片头后半部分和剑插入水中产生的效果 162

第11章音乐散文诗欣赏专辑制作 165

11.1案例说明 165

11.2制作专辑选单页面 166

11.2.1新建、设置与保存文档 166

11.2.2制作专辑开始页面 166

11.3花 170

11.3.1导入图片、声音 170

11.3.2制作文本元件 171

11.3.3设置场景 177

11.4雀鸟的歌声 177

11.4.1导入图片、声音 177

11.4.2制作文本元件 178

11.4.3设置场景 184

11.5版权页 189

11.6添加动作 189

第12章Flash游戏设计与制作——拼图游戏 191

12.1案例说明 191

12.2新建、设置与保存文档 192

12.3创建按钮元件 192

12.4影片剪辑元件 194

12.4.1制作元件meGuide和元件mcHelp 194

12.4.2制作元件meRadio 196

12.4.3制作元件meMain和元件MeSmall 196

12.4.4制作元件mcImage 197

12.4.5制作元件mcMask 198

12.4.6制作元件meMC 198

12.5设置场景 199

第13章Flash游戏设计与制作——不速来客 205

13.1案例说明 205

13.2新建、设置与保存文档 206

13.3制作游戏所需素材 206

13.3.1天空移动的云与火花 206

13.3.2救助物品与生命值 210

13.3.3枪与计分器 217

13.3.4人物 226

13.3.5主战场 240

13.4设置场景 250

13.4.1制作片头与帮助信息 250

13.4.2设置主战场 254

第14章Flash动画短剧——射击 257

14.1案例说明 257

14.2创建、设置与保存文档 258

14.3人物动作 258

14.3.1人走路时的动作 258

14.3.2人跑时的动作 262

14.3.3人跳跃时的动作 268

14.3.4人笑时身体的动作 274

14.3.5打枪时手臂抖动 278

14.4情景 280

14.4.1吹风时的动画 280

14.4.2声音 285

14.4.3气球被树枝划破 286

14.5树枝、背景 290

14.5.1绘制树枝 290

14.5.2制作背景 291

14.6设置场景 291

14.6.1风吹动叶子、树枝和气球 291

14.6.2制作“声音1”层 298

14.6.3制作人动作 298

14.6.4制作“声音2”层 301

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