动漫画设计 下PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王受之著
- 出 版 社:艺术家出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9789866565335
- 页数:255 页
12 动画的电视时代 4
电视动画 4
从银幕跃上萤幕的「汤姆与杰利」 6
哈纳和巴贝拉 12
卡通频道 15
13 动画的国际化时代(上) 18
动画产业化的形成 19
迪士尼动画频道 21
动画广告 24
14 动画的国际化时代(下) 28
第二次世界大战后动画在欧洲的发展 28
动画影展 28
札格瑞布动画派 28
捷克动画发展 32
瑞典动画 35
波兰动画片的发展历程 36
苏联和俄罗斯动画 37
15 开创自己的动画文化产业 42
日本动画的概况 42
日本动漫概况 42
日本动画的特点 51
日本的动画文化 57
日本动画产业基本结构 63
16 日本动画的开创者们 88
日本动画的轨迹 88
手塚治虫 69
藤子不二雄 75
机器人动画的高速发展 80
日本动画的「五大天王」 89
宫崎骏 89
押井守 94
庵野秀明 98
科幻创意 102
象征主义 104
目的 104
对比 105
御宅族 108
17 1980年的日本动画全盛期 114
大友克进 114
富野由悠季 118
「钢弹」和1980年代的日本动画全盛期 120
高桥留美子 123
日本动漫画的新一代大师 127
北条司 127
鸟山明 128
安达充 130
井上雄彦 131
北川美幸 132
和月伸宏 135
CLAMP 135
桂正和 137
玩具角色的拓展 139
18 1960年至70年代的各国动画 146
动画国际性的爆发 146
普普风格的「黄色潜水艇」 148
「摩登原始人」 151
「顽皮豹」 155
迪士尼公司的跌宕沉浮——埃斯纳时代和之后 156
埃斯纳的功过 163
迪士尼动画大片的辉煌 172
小美人鱼 172
狮子王 173
风中奇缘 174
大力士 174
花木兰 174
19 电脑动画的震撼 176
电脑动画的历程与皮克斯动画工作室 176
电脑动画的历程 176
2D和3D电脑技术 178
电脑动画的历程 182
电脑动画的大本营:皮克斯动画工作室 185
皮克斯电脑动画长片 186
玩具总动员 186
怪兽电力公司 189
海底总动员 190
超人特攻队 193
汽车总动员 195
料理鼠王 196
瓦力 200
20 「梦工厂」和电脑动画的普及化 204
梦工厂的传统手绘动画 209
埃及王子 211
辛巴达七海传奇 214
小马王 216
梦工厂的电脑动画 218
史瑞克 218
马达加斯加 223
功夫熊猫 225
谈谈阿达曼公司 227
阿达曼动画公司的成立 228
尼克·帕克的加入 228
21 进入21世纪的动画 232
影响深远的「辛普森」 232
「辛普森」的制作团队 235
动漫画产业的国际合作趋势 240
太空战士 240
骇客任务 241
加拿大对于合作拍片的管理 243
返税优惠 244
资产投资基金和播出费基金 244
进入21世纪的动画产业 245
欧洲动画的发展 245
英国动画 245
法国动画 249
加拿大动画 253
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