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Flash二维动画制作教程
Flash二维动画制作教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:于德强编著
  • 出 版 社:北京交通大学出版社;清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787512106734
  • 页数:240 页
图书介绍:本书从初学者的角度出发,通过大量的实例,由浅入深,循序渐进地介绍了Flash CS4软件的操作方法及动画制作的基本知识和制作技巧。
《Flash二维动画制作教程》目录

第1章 动画基础 1

1.1 卡通动画概述 1

1.1.1 表现形式 1

1.1.2 市场前景 2

1.2 动画片的基本原理及制作流程 2

1.2.1 基本原理 2

1.2.2 基本制作流程 3

1.3 Flash与卡通动画 5

本章小结 6

习题 6

第2章 初识Flash 7

2.1 Flash的应用范围 7

2.2 软件安装 8

2.2.1 系统配置需求 8

2.2.2 安装在Windows系统上 8

2.3 使用Flash CS4 9

2.3.1 Flash CS4的启动和退出 9

2.3.2 Flash CS4的工作界面 11

2.4 Flash CS4的文件管理 12

2.4.1 Flash CS4中的文件类型 12

2.4.2 新建文件 13

2.4.3 打开文件 14

2.4.4 保存文件 14

2.4.5 关闭文件 15

2.5 Flash CS4的基本设置 15

2.5.1 文件属性设置 15

2.5.2 键盘快捷键 16

2.5.3 辅助定位设置 17

2.6 Flash的创作之旅 19

本章小结 22

习题 22

第3章 Flash的绘图功能 23

3.1 位图与矢量图 23

3.1.1 位图与矢量图的差异 23

3.1.2 将位图转换为矢量图 23

3.2 绘图工具箱 25

3.2.1 工具区 25

3.2.2 查看区 26

3.2.3 颜色区 26

3.2.4 选项区 27

3.3 基本图形工具的应用 27

3.3.1 矩形工具和基本矩形工具 27

3.3.2 椭圆工具和基本椭圆工具 28

3.3.3 多角星形工具 29

3.4 路径绘制工具的应用 29

3.4.1 线条工具 29

3.4.2 钢笔工具 30

3.4.3 铅笔工具 31

3.5 对象选择工具的应用 32

3.5.1 选择工具 32

3.5.2 部分选择工具 34

3.5.3 套索工具 34

本章小结 36

习题 36

第4章 Flash的颜色编辑 37

4.1 颜色的选取方法 37

4.1.1 使用调色板选取颜色 37

4.1.2 使用【滴管工具】选取颜色 38

4.1.3 使用【混色器】面板选取颜色 38

4.2 颜色的填充方法 39

4.2.1 使用【颜料桶工具】 39

4.2.2 使用【墨水瓶工具】 40

4.2.3 使用【刷子工具】 42

4.2.4 使用【喷涂刷工具】 44

4.2.5 使用【装饰工具】 46

4.3 渐变颜色的设置与调整 49

4.3.1 渐变颜色的设置 49

4.3.2 使用【渐变变形工具】 50

4.4 颜色的编辑与管理 53

4.4.1 颜色的查找与替换 53

4.4.2 使用【橡皮擦工具】 54

4.4.3 使用【颜色样本】面板管理颜色 55

本章小结 56

习题 56

第5章 Flash的对象编辑 57

5.1 外部对象的基本编辑 57

5.1.1 导入外部对象 57

5.1.2 分离位图 58

5.2 对象的基本编辑 59

5.2.1 对象的选取、移动和删除 59

5.2.2 对象的复制和粘贴 60

5.2.3 组合和分离对象 61

5.2.4 对象的排列 61

5.2.5 对象的对齐 62

5.2.6 对象的合并 64

5.2.7 手形工具和缩放工具 65

5.3 对象变形工具的应用 65

5.3.1 使用任意变形工具 65

5.3.2 使用变形菜单 67

5.3.3 使用变形面板 68

5.4 文本对象的基本编辑 68

5.4.1 文本类型 68

5.4.2 文本输入与属性设置 68

5.4.3 文本的转换 71

5.4.4 建立文本的超级链接 73

5.5 对象的优化 74

5.5.1 平滑与伸直 74

5.5.2 优化路径 75

5.5.3 将线条转换为填充 76

5.5.4 扩展填充 76

5.5.5 柔化填充边缘 77

本章小结 77

习题 78

第6章 基础动画 79

6.1 帧与时间轴 79

6.1.1 【时间轴】面板 79

6.1.2 帧的类型 80

6.1.3 帧的基本操作 81

6.2 使用场景 83

6.2.1 认识【场景】面板 83

6.2.2 【场景】面板的基本操作 83

6.3 动画基础知识 84

6.3.1 动画的类型 85

6.3.2 帧频 85

6.3.3 在时间轴上的指示符 85

6.4 逐帧动画 86

6.4.1 创建逐帧动画 86

6.4.2 使用洋葱皮工具 87

6.5 传统补间动画 89

6.5.1 创建运动补间动画 89

6.5.2 粘贴传统补间属性 91

6.5.3 形状补间动画 93

6.5.4 使用形状提示 93

本章小结 95

习题 95

第7章 图层的应用 97

7.1 图层的基本操作 97

7.1.1 认识图层 97

7.1.2 图层的基本操作 98

7.2 引导线动画 101

7.2.1 普通引导层 101

7.2.2 运动引导层 102

7.2.3 引导线动画 102

7.3 遮罩动画 105

7.3.1 遮罩图层 105

7.3.2 遮罩层动画 106

本章小结 110

习题 110

第8章 元件、实例和库 111

8.1 元件、实例和库的概念 111

8.2 元件 111

8.2.1 元件的类型 111

8.2.2 创建图形元件 112

8.2.3 创建按钮元件 114

8.2.4 创建影片剪辑元件 116

8.2.5 创建字体元件 118

8.3 实例 119

8.3.1 图形元件的实例 120

8.3.2 影片剪辑元件的实例 121

8.3.3 按钮元件的实例 122

8.3.4 编辑元件实例 124

8.4 库 125

8.4.1 库的基本操作 125

8.4.2 调用其他文件中的库 128

8.4.3 公用库 129

本章小结 130

习提 130

第9章 补间动画 131

9.1 认识补间动画 131

9.1.1 基本概念 131

9.1.2 补间动画和传统补间之间的主要差异 131

9.2 创建补间动画 132

9.2.1 创建补间动画 132

9.2.2 编辑补间动画的运动路径 135

9.2.3 使用浮动属性关键帧 138

9.3 使用补间范围 139

9.3.1 使用补间范围的基本操作 139

9.3.2 编辑补间范围的动画属性 140

9.4 使用动画编辑器 144

9.4.1 动画编辑器面板 144

9.4.2 控制动画编辑器显示 144

9.4.3 编辑属性曲线的形状 144

9.5 使用缓动补间 147

9.5.1 在属性检查器中缓动补间的所有属性 147

9.5.2 在动画编辑器中缓动各个属性 147

9.6 使用动画预设 150

9.6.1 动画预设面板 150

9.6.2 应用动画预设 150

9.6.3 自定义动画预设 151

本章小结 151

习题 151

第10章 三维动画与反向运动动画 151

10.1 三维动画 153

10.1.1 3D旋转工具 153

10.1.2 3D位移工具 154

10.1.3 透视角度与消失点 154

10.1.4 三维动画制作 155

10.2 使用反向运动 156

10.2.1 关于反向运动 156

10.2.2 骨骼工具 157

10.2.3 绑定工具 161

10.2.4 IK骨骼面板和运动约束 161

10.2.5 编辑IK骨架和对象 163

10.2.6 向IK动画添加缓动 164

本章小结 165

习题 165

第11章 滤镜与混合 167

11.1 滤镜 167

11.1.1 滤镜面板 167

11.1.2 应用滤镜 167

11.1.3 滤镜库 171

11.2 混合模式 174

11.2.1 添加混合模式 175

11.2.2 混合模式的类型 175

本章小结 177

习题 178

第12章 音频和视频 179

12.1 使用声音 179

12.1.1 支持的声音格式 179

12.1.2 添加声音 179

12.1.3 编辑声音 181

12.1.4 导出声音 183

12.2 使用视频 189

12.2.1 Flash视频编码 189

12.2.2 添加视频 190

本章小结 192

习题 192

第13章 导出和发布 193

13.1 导出 193

13.1.1 导出图像 193

13.1.2 导出影片 194

13.2 发布 196

13.2.1 发布设置 196

13.2.2 Flash(SWF)文件的发布设置 197

13.2.3 HTML文件的发布设置 198

13.2.4 GIF文件的发布设置 199

13.2.5 JPEG文件的发布设置 200

13.2.6 PNG文件的发布设置 200

13.2.7 发布预览与发布 201

13.3 测试与优化 201

13.3.1 测试Flash动画 201

13.3.2 优化Flash动画 202

13.4 巧用它山之石 203

本章小结 206

习题 206

第14章 使用ActionScript 207

14.1 ActionScript基础知识 207

14.1.1 动作面板 207

14.1.2 基本概念 208

14.2 使用ActionScript 209

14.2.1 控制影片播放 209

14.2.2 制作多媒体导航 210

14.2.3 制作拼图游戏 211

14.2.4 制作特殊效果 214

本章小结 216

习题 216

第15章 案例剖析 217

15.1 分镜头创建 217

15.2 角色创建 218

15.3 环境创建 223

15.4 添加特殊效果 228

15.5 动画设计与合成艺术 234

本章小结 238

附录A Flash CS4常用快捷键 239

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