Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材 1PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:王琦主编;火星时代编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787115263179
- 页数:498 页
第1章 3ds Max基础知识 1
1.1 知识重点 1
1.2 要点详解 2
1.2.1 3ds Max软件介绍 2
1.2.2 3ds Max 2011和2012新功能介绍 3
1.2.3 3ds Max应用领域分析 10
1.2.4 相关知识和基础概念 15
1.2.5 视图操作 24
1.2.6 文件管理 30
1.2.7 命令面板的基本知识 34
1.2.8 对象的选择和管理 38
1.2.9 层的使用和管理 41
1.2.10 对象的属性、变换及坐标系统 42
1.2.11 坐标系统 46
1.2.12 使用变换中心 48
1.2.13 轴约束 49
1.2.14 复制方法总述 49
1.2.15 捕捉面板的应用 52
1.2.16 对齐工具的应用 52
1.2.17 高光对齐 53
1.3 本章小结 53
1.4 参考习题 54
第2章 3ds Max建模技术 55
2.1 知识重点 55
2.2 要点详解 56
2.2.1 建模简介 56
2.2.2 基本建模方式的原理和重要参数 57
2.2.3 多边形建模 70
2.2 4 面片建模 74
2.2.5 特殊建模方法简介 75
2.3 应用案例 76
2.3.1 基础、修改器和复合对象建模——大炮 76
2.3.2 基础放样建模——香蕉 117
2.3.3 拟合放样建模——化妆品瓶 124
2.3 4 多边形建模——卡通猫 137
2.3.5 面片建模——荷花图 171
2.3.6 多边形建模——MP4 181
2.4 本章小结 209
2.5 参考习题 210
第3章 3ds Max材质技术 211
3.1 知识重点 211
3.2 要点详解 212
3.2.1 材质基础 212
3.2.2 标准类型材质 217
3.2.3 各种材质类型 224
3.2.4 各种贴图类型 226
3.2.5 贴图坐标 230
3.2.6 视口画布 232
3.2.7 材质资源管理器 233
3.2.8 Slate材质编辑器的基本操作 233
3.3 应用案例 236
3.3.1 材质应用1——手表 236
3.3.2 材质应用2——藏宝图 247
3.3.3 UVW贴图坐标——林间教堂 263
3.3.4 Slate材质编辑器——桌上苹果 279
3.4 本章小结 287
3.5 参考习题 288
第4章 3ds Max灯光技术 289
4.1 知识重点 289
4.2 要点详解 290
4.2.1 灯光简介 290
4.2.2 [标准]灯光类型及原理 291
4.2.3 [标准]灯光的重要参数 294
4.2.4 [光度学]灯光类型及原理 297
4.2 5 [光度学]灯光——光域网 299
4.3 应用案例 300
4.3.1 标准灯光应用——桌面一角 300
4.3.2 天光——幻想空间 307
4.4 本章小结 312
4.5 参考习题 312
第5章 3ds Max摄影机 313
5.1 知识重点 313
5.2 要点详解 313
5.2.1 摄影机简介 313
5.2.2 常用术语 314
5.2.3 3ds Max中的两种摄影机 315
5.2.4 摄影机的重要参数 315
5.3 应用案例——宁静的海边 317
5.4 本章小结 324
5.5 参考习题 324
第6章 3ds Max渲染技术 325
6.1 知识重点 325
6.2 要点详解 325
6.2 1 基本渲染技术介绍 325
6.2.2 光能传递 336
6.2.3 曝光控制 340
6.3 应用案例 341
6.3.1 [光跟踪器]——阳光下的小屋 341
6.3.2 [光能传递]——温馨的室内 345
6.4 本章小结 349
6.5 参考习题 349
第7章 3ds Max环境和效果 350
7.1 知识重点 350
7.2 要点详解 350
7.2.1 环境简介 350
7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数 351
7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数 354
7.3 应用案例 357
7.3.1 环境应用——机器火枪手 357
7.3.2 Video Post——神塔 367
7.4 本章小结 377
7.5 参考习题 378
第8章 3ds Max基础动画技术 379
8.1 知识重点 379
8.2 要点详解 380
8.2.1 基础动画 380
8.2.2 动画控制区 381
8.2.3 修改器动画 384
8.2.4 [轨迹视图]窗口 386
8.2.5 [轨迹视图]编辑操作 388
8.2.6 超出范围类型 388
8.2.7 可见性轨迹 389
8.2.8 声音的引入 389
8.2.9 指定控制器 390
8.2.10 [摄影表]简介 390
8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作 391
8.2.12 动画控制器和动画约束 392
8.3 应用案例 399
8.3.1 基础动画应用——概念卡丁车 399
8.3.2 修改器动画应用 410
8.3.3 控制器应用 418
8.4 本章小结 432
8.5 参考习题 433
第9章 3ds Max粒子系统 434
9.1 知识重点 434
9.2 要点详解 434
9.2.1 基本粒子系统简介 434
9.2.2 基本粒子系统类型 436
9.2.3 基本粒子系统重要参数 438
9.2.4 [空间扭曲]对象 441
9.2.5 粒子材质 443
9.3 应用案例 444
9.3.1 综合范例——神龙吐水 444
9.3.2 综合范例——岩石人大爆炸 451
9.4 本章小结 460
9.5 参考习题 461
第10章 3ds Max MassFX动力学系统 462
10.1 知识重点 462
10.2 要点详解 463
10.2.1 MassFX工具 464
10.2.2 刚体 467
10.2.3 约束 474
10.2.4 骨骼辅助对象 477
10.2.5 MassFX中的其他功能 479
10.3 应用案例 484
10.3.1 陀螺旋转 484
10.3.2 碰撞动画 490
10.4 本章小结 498
10.5 参考习题 498
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