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3ds Max 2012效果图制作完全自学手册
3ds Max 2012效果图制作完全自学手册

3ds Max 2012效果图制作完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:曹茂鹏,瞿颖健编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787830020255
  • 页数:424 页
图书介绍:本书从基础知识开始,深入介绍3ds Max效果图绘制方法和技巧。本书共有13个章节。第1~2章为“效果图必学理论和基本操作”作为全书的铺垫。第3~6章为“建模”章节,全面地介绍了基础建模、二维图形建模、修改器建模、高级建模技术的应用。第7~11章为“灯光材质渲染”章节,全面、细致地介绍了3ds Max效果图的灯光、材质、渲染的制作流程,并结合理论等更易读者所吸收。第12~13章为“综合”章节,将室内外设计所能遇到的几乎所有的风格、表现技法完全的展现,并完全讲解每一个综合实例的灯光、材质、渲染、后期处理知识,让读者通过反复的练习,可以达到掌握技术更全面、水平提升速度更快的目的。本书不仅适合3ds Max室内外设计师初、中级读者的学习使用,也可以作为大中专院校相关专业及3ds Max三维设计培训班的教材,也非常适合读者自学、查阅。本书配套光盘内容包含书中所有实例的场景文件、源文件、贴图和所有实例的视频教学录像,同时附加了3ds Max 2012快捷键索引、常用物体折射率表、效果图常用尺寸附表等,供读者使用。
《3ds Max 2012效果图制作完全自学手册》目录

第1章 效果图制作必备常识 2

1.1光与影 2

1.1.1光 2

1.1.2影 8

1.2构图技巧 9

1.2.1比例和尺度 9

1.2.2主角与配角 10

1.2.3均衡与稳定 10

1.2.4韵律与节奏 11

1.3色彩与风格 11

1.3.1常用室内色彩搭配 11

1.3.2色彩心理 12

1.3.3风格 14

1.4室内人体工程学 16

1.4.1概论 16

1.4.2作用 16

1.5优秀作品赏析 16

1.5.1国外优秀欧式大堂日景点评 16

1.5.2国外优秀剧院夜景点评 17

第2章 3ds Max基本操作 19

2.1初识3ds Max 2012 19

2.2 3ds Max的应用发展与前景 19

2.3 3ds Max 2012工作界面 19

2.3.1标题栏 22

2.3.2菜单栏 22

2.3.3主工具栏 22

2.3.4视口区域 23

2.3.5命令面板 24

2.3.6 时间尺 24

2.3.7状态栏 25

2.3.8视图导航控制按钮 25

2.3.9时间控制按钮 25

2.4 3ds Max基本操作 26

第3章 基础建模技术 34

3.1初识建模 34

3.1.1建模是什么 34

3.1.2建模常用方法 34

3.1.3建模的前期准备工作 36

3.1.4初识【创建】面板 38

3.2标准基本体 39

3.2.1长方体 40

3.2.2球体 43

3.2.3圆柱体 43

3.2.4圆环 44

3.2.5茶壶 44

3.2.6圆锥体 45

3.2.7几何球体 45

3.2.8管状体 46

3.2.9四棱锥 48

3.2.10平面 48

3.3扩展基本体 51

3.3.1切角长方体 52

3.3.2切角圆柱体 52

3.3.3 L-Ext和C-Ext 53

3.4建筑构件建模 57

3.4.1楼梯 57

3.4.2门 59

3.4.3窗 61

3.4.4墙 61

3.4.5栏杆 62

3.4.6植物 64

3.4.7 AEC物体综合运用 65

3.5复合对象 69

3.5.1放样 70

3.5.2散布 73

3.5.3图形合并 73

3.5.4布尔和ProBoolean 79

3.6 VRay 84

3.6.1 VR代理 84

3.6.2 VR_毛发 87

3.6.3 VR平面 89

3.6.4 VR球体 89

3.7课后作业 90

3.8本章小结 91

第4章 二维图形建模技术 93

4.1初识二维图形 93

4.2样条线 93

4.2.1线 94

4.2.2圆 98

4.2.3弧 101

4.2.4多边形 101

4.2.5文本 104

4.2.6矩形 107

4.2.7星形 109

4.2.8螺旋线 111

4.3扩展样条线 112

4.3.1墙矩形 113

4.3.2角度 113

4.3.3宽法兰 113

4.3.4通道 115

4.3.5 T形 115

4.4二维图形的编辑与修改 119

4.5课后作业 123

4.6本章小结 123

第5章 修改器建模技术 125

5.1初识修改器 125

5.1.1修改器的种类 127

5.1.2修改器的应用 128

5.2常用修改器 128

5.2.1【挤出】修改器 128

5.2.2【倒角】修改器 131

5.2.3【车削】修改器 131

5.2.4【弯曲】修改器 136

5.2.5【扭曲】修改器 136

5.2.6【晶格】修改器 139

5.2.7【FFD】修改器 143

5.2.8【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器 146

5.2.9【噪波】修改器 146

5.2.10【优化】修改器 146

5.3课后作业 152

5.4本章小结 152

第6章 高级建模技术 154

6.1认识高级建模 154

6.2编辑多边形 154

6.2.1选择卷展栏 154

6.2.2【顶点】次物体级 155

6.2.3【边】次物体级 156

6.2.4【边界】次物体级 157

6.2.5【多边形】/【元素】次物体级 157

6.2.6【编辑几何体】次物体级 158

6.2.7【细分曲面】次物体级 160

6.3石墨建模工具 191

6.3.1【多边形建模】面板 191

6.3.2【修改选择】面板 191

6.3.3【编辑】面板 192

6.3.4【几何体(全部)】面板 193

6.3.5【子对象】面板 194

6.3.6【循环】面板 196

6.3.7【细分】面板 197

6.3.8【三角剖分】面板 197

6.3.9【对齐】面板 198

6.3.10【可见性】面板 198

6.3.11【属性】面板 198

6.4 NURBS高级建模 208

6.4.1初识NURBS建模 208

6.4.2 NURBS对象类型 208

6.4.3创建NURBS对象 209

6.4.4转换NURBS对象 210

6.4.5编辑NURBS对象 210

6.4.6 NURBS工具箱 211

6.5课后作业 213

6.6本章小结 213

第7章 效果图中的灯光设置 215

7.1初识灯光 215

7.1.1灯光是什么 215

7.1.2为什么要设置灯光 215

7.1.3灯光的设置步骤 215

7.2光度学灯光 216

7.2.1目标灯光 216

7.2.2自由灯光 224

7.3标准灯光 224

7.3.1目标聚光灯 225

7.3.2自由聚光灯 230

7.3.3目标平行光 230

7.3.4自由平行光 233

7.3.5泛光灯 233

7.3.6天光 234

7.4 VRay灯光 234

7.4.1 VR_光源 235

7.4.2 VR_IES 242

7.4.3 VR环境光 242

7.4.4 VR_太阳 242

7.5灯光设置实例 246

7.6课后作业 256

7.7本章小结 257

第8章 效果图质感表现中的材质与贴图 259

8.1初识材质与贴图 259

8.2材质技术 259

8.2.1初识材质 259

8.2.2材质编辑器 259

8.2.3材质/贴图浏览器 268

8.2.4为模型指定材质 269

8.3常用材质的制作 269

8.3.1“标准”材质 271

8.3.2“顶/底”材质 271

8.3.3“多维子/对象”材质 271

8.3.4“混合”材质 274

8.3.5 “VRayMtl”材质 278

8.3.6 VR_发光材质 290

8.3.7 VR_材质包裹器 290

8.4贴图技术 294

8.4.1初识贴图 294

8.4.2贴图的分类 295

8.4.3贴图的加载方法 297

8.4.4贴图通道 298

8.4.5贴图坐标 298

8.5常用贴图 299

8.5.1“位图”贴图 299

8.5.2“衰减”贴图 300

8.5.3“噪波”贴图 303

8.5.4“VR_天空”贴图 308

8.5.5“VR_HDRI”贴图 309

8.5.6“VR_线框贴图”贴图 309

8.5.7“渐变”贴图 310

8.6常用材质真实表现 310

8.7课后作业 319

8.8本章小结 320

第9章 效果图中的摄影机设置 322

9.1初识摄影机 322

9.2标准摄影机 323

9.2.1目标摄影机 323

9.2.2自由摄影机 326

9.3 VRay像机 327

9.3.1 VR_穹顶像机 327

9.3.2 VR_物理像机 328

9.4摄影机的几种表现技巧 330

9.5课后作业 336

9.6本章小结 337

第10章 效果图中的VRay渲染利器参数详解 339

10.1初识渲染器 339

10.1.1渲染器是什么 339

10.1.2扫描线渲染器 339

10.2 VRay渲染器 339

10.2.1公用 340

10.2.2 V-Ray 343

10.2.3 V-Ray::间接照明 354

10.2.4设置 360

10.2.5 Render Elements(渲染元素) 363

10.3测试渲染参数设置方案 365

10.4最终渲染参数设置方案 366

10.5本章小结 367

第11章 VRay渲染器综合运用 369

11.1利用VRay渲染器渲染起居室白天效果 369

11.1.1设置VRay渲染器 369

11.1.2材质的制作 370

11.1.3设置灯光并进行草图渲染 374

11.1.4设置成图渲染参数 377

11.2利用VRay渲染器渲染起居室夜晚效果 380

11.2.1设置VRay渲染器 380

11.2.2材质的制作 381

12.2.3设置灯光并进行草图渲染 385

11.2.4设置成图渲染参数 389

11.3本章小结 391

第12章 别墅阳光效果表现 393

12.1别墅阳光效果表现整体设置 393

12.1.1设置VRay渲染器 393

12.1.2材质的制作 394

12.1.3设置灯光并进行测试渲染 398

12.1.4设置成图渲染参数 400

12.1.5后期处理 402

12.2本章小结 404

第13章 中式接待室日景效果表现 406

13.1中式接待室日景效果整体设置 406

13.1.1设置VRay渲染器 406

13.1.2材质的制作 407

13.1.3设置灯光并进行测试渲染 412

13.1.4设置成图渲染参数 420

13.1.5后期处理 421

13.2本章小结 424

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