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面向对象程序设计
面向对象程序设计

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李忠晔,刘伟东编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302262923
  • 页数:307 页
图书介绍:本书从最基本的概念出发,详细地讲述了使用VC++进行面向对象和可视化程序设计的基础、原理和方法。
《面向对象程序设计》目录

第1章 C++基础知识 1

1.1 语法与基本数据类型 1

1.1.1 C++语言语法 1

1.1.2 基本数据类型 1

1.2 常量与变量 2

1.2.1 常量 2

1.2.2 变量 3

1.3 运算符与表达式 4

1.3.1 运算符 4

1.3.2 表达式 5

1.3.3 表达式类型转换 5

1.4 语句 6

1.4.1 控制语句 6

1.4.2 其他语句 10

1.5 指针 10

1.5.1 指针变量的定义 10

1.5.2 两个重要运算符 11

1.5.3 指针变量的赋值 11

1.5.4 指针变量作函数参数 12

1.5.5 引用 12

1.6 函数 12

1.6.1 函数的分类 13

1.6.2 函数的定义 13

1.6.3 形参与实参 14

1.6.4 函数的调用 14

1.7 标准输入输出流 15

1.7.1 标准输入输出流格式 15

1.7.2 标准流的几点说明 15

习题 16

第2章 类和对象 18

2.1 面向对象程序设计 18

2.2 类和对象 19

2.2.1 类和对象的关系 19

2.2.2 类的概念和定义方法 20

2.2.3 对象的概念和定义方法 21

2.2.4 对象成员的访问方法 22

2.2.5 成员函数的定义 23

2.2.6 this指针 24

2.3 构造函数和析构函数 25

2.3.1 构造函数 25

2.3.2 析构函数 30

2.3.3 拷贝构造函数 32

2.4 静态成员 33

2.4.1 静态数据成员 34

2.4.2 静态成员函数 36

2.5 对象指针 37

2.5.1 指向类对象的指针 37

2.5.2 指向对象成员的指针 38

2.6 友元 39

2.6.1 友元函数 40

2.6.2 友元类 41

习题 43

第3章 运算符重载 44

3.1 什么是运算符重载 44

3.2 重载运算符的规则 44

3.3 运算符重载函数作为类的成员函数 45

3.4 运算符重载函数作为类的友元函数 48

3.5 重载++和--运算符 52

3.6 重载流插入运算符和流提取运算符 54

习题 56

第4章 继承与派生 57

4.1 继承与派生的概念 57

4.2 单继承 58

4.2.1 单继承的定义方式 58

4.2.2 派生类的成员构成 59

4.2.3 派生类成员的访问属性 60

4.2.4 派生类的构造函数 63

4.2.5 派生类的析构函数 65

4.3 多重继承 67

4.3.1 多重继承的定义方式 67

4.3.2 多重继承派生类的构造函数与析构函数 68

4.3.3 多重继承的二义性 69

4.3.4 虚基类 70

习题 73

第5章 多态性与虚函数 74

5.1 多态性 74

5.1.1 多态的类型 74

5.1.2 函数重载 74

5.1.3 联编 77

5.2 虚函数 77

5.3 纯虚函数和抽象类 81

5.3.1 纯虚函数 81

5.3.2 抽象类 82

习题 82

第6章 MFC编程 83

6.1 Windows编程基础知识 83

6.1.1 事件驱动原理 83

6.1.2 基本概念 85

6.1.3 常用的数据结构 86

6.2 MFC概述 88

6.3 MFC类的层次结构及类简介 88

6.3.1 程序结构类 88

6.3.2 窗口类 89

6.3.3 图形类 91

6.3.4 部分非CObject派生类 92

6.4 用AppWizard建立MFC应用程序 92

6.4.1 MFC应用程序类型 92

6.4.2 MFC的APPWizard创建应用程序的步骤 93

6.4.3 应用程序向导生成的类和文件 98

6.4.4 项目工作区窗口 99

6.5 消息和消息映射 100

6.5.1 消息的结构 100

6.5.2 消息的种类 101

6.5.3 消息映射 102

6.6 常用的类的操作 107

习题 110

第7章 屏幕绘图及文本显示 111

7.1 GDI与设备描述表 111

7.1.1 GDI的基本概念 111

7.1.2 设备描述环境 111

7.2 CDC类 112

7.3 映射模式 114

7.3.1 设备坐标 114

7.3.2 逻辑坐标 114

7.3.3 映射模式的相关设置 115

7.4 绘图工具的使用 116

7.4.1 GDI绘图工具介绍 116

7.4.2 画笔 117

7.4.3 画刷 119

7.5 绘图模式 122

7.6 常用CDC类绘图函数 123

7.7 绘图过程及应用实例 126

7.8 文本输出 129

习题 132

第8章 键盘与鼠标 133

8.1 鼠标 133

8.1.1 鼠标事件和鼠标消息 133

8.1.2 鼠标消息处理函数 134

8.1.3 鼠标应用实例 135

8.2 键盘 145

8.2.1 键盘消息与虚拟键代码 145

8.2.2 键盘消息处理函数 146

8.2.3 键盘应用实例 149

习题 152

第9章 Windows控件 154

9.1 Windows标准控件 154

9.1.1 控件的创建 155

9.1.2 控件的管理 155

9.1.3 控件的通用属性 157

9.1.4 常用控件窗口操作函数 159

9.2 静态控件及其应用 160

9.2.1 静态文本控件 161

9.2.2 组框控件 162

9.2.3 静态图像控件 162

9.3 按钮控件 163

9.3.1 按钮控件的种类及消息 163

9.3.2 按钮控件的成员函数 164

9.3.3 命令按钮 165

9.3.4 单选按钮 167

9.3.5 复选按钮 169

9.4 编辑框控件 170

9.4.1 编辑框属性 171

9.4.2 编辑框类的成员函数 172

9.4.3 编辑框的主要消息 173

9.4.4 编辑框控件的使用 173

9.4.5 编辑框编程实例 175

9.5 列表框控件 182

9.5.1 列表框的属性 182

9.5.2 列表框类的成员函数 183

9.5.3 列表框的消息 185

9.5.4 列表框的使用 185

9.5.5 列表框应用举例 186

9.6 组合框控件 187

9.6.1 组合框属性 188

9.6.2 组合框类的成员函数 188

9.6.3 组合框的消息 189

9.6.4 组合框的使用 189

9.6.5 组合框应用举例 190

9.7 滚动条控件 191

9.7.1 滚动条类的成员函数 191

9.7.2 滚动条控件的使用 192

9.7.3 滚动条类应用举例 193

9.8 滑动条控件 195

9.8.1 滑动条的属性 196

9.8.2 滑动条类的成员函数 196

9.8.3 滑动条的使用 197

9.8.4 滑动条类应用举例 197

9.9 翻动按钮控件 199

9.9.1 翻动按钮的属性 199

9.9.2 翻动按钮类的成员函数 200

9.9.3 翻动按钮应用举例 200

9.10 进度条控件 201

9.11 通用对话框 203

9.12 消息对话框 205

9.13 综合应用 206

习题 211

第10章 资源 213

10.1 菜单 213

10.1.1 创建和编辑菜单 214

10.1.2 菜单消息 215

10.1.3 菜单应用实例 216

10.2 加速键 223

10.3 工具栏 224

10.3.1 增加工具栏按钮 224

10.3.2 工具栏应用实例 225

10.4 状态栏 227

10.4.1 状态栏的实现 227

10.4.2 状态栏应用实例 228

10.5 图标资源 231

10.6 位图资源 233

10.7 对话框资源 234

10.7.1 模态对话框 235

10.7.2 非模态对话框 238

习题 238

第11章 单文档与多文档 240

11.1 概述 240

11.1.1 文档/视图结构 240

11.1.2 SDI程序的创建过程及相关函数 241

11.1.3 SDI程序的命令消息传递过程 243

11.2 文档/视图结构的5个类 243

11.3 文档串行化操作 245

11.4 设置窗口样式 246

11.5 SDI编程实例 249

11.6 MDI简介 252

11.7 多文档编程实例 253

11.8 类的序列化 260

习题 264

第12章 数据库编程 266

12.1 ODBC简介 266

12.1.1 ODBC的基本构成 266

12.1.2 配置ODBC数据源 267

12.1.3 MFC提供的有关ODBC的常用类 268

12.2 简单的MFC ODBC数据库应用编程 271

12.3 ActiveX控件 281

12.3.1 使用MSFlexGrid控件 281

12.3.2 使用RemoteData和DBGrid控件 283

12.4 多表连接 285

习题 288

第13章 多媒体编程 289

13.1 Windows Media Player控件 289

13.2 利用Windows Media Player控件实现多媒体编程 293

习题 298

第14章 Internet编程 299

14.1 WinInet简介 299

14.1.1 CInternetSession类 299

14.1.2 CInternetConnection类 300

14.1.3 CInternetFile类 301

14.1.4 CFileFind类 301

14.1.5 用WinInet类开发应用程序的一般步骤 301

14.2 Internet编程实例 301

习题 306

参考文献 307

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