当前位置:首页 > 工业技术
多媒体技术与应用
多媒体技术与应用

多媒体技术与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:宋春晖,陈焕东主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787040315042
  • 页数:306 页
图书介绍:本书根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会编制的《高等学校计算机基础教学发展战略研究报告暨计算机基础课程教学基本要求》中对“多媒体技术及应用”课程的的一般要求组织编写,主要内容包括:多媒体技术概论、常用多媒体设备、音频处理技术、图像处理技术、动画制作技术、视频处理技术、多媒体压缩和存储技术、网络多媒体应用、多媒体应用系统设计与制作等九部分。本书适用于高等院校计算机基础课程教学,也适合多媒体技术爱好者使用。本书配套“多媒体技术与应用E-Learning教学系统”和“多媒体技术与应用教学平台”,并提供PPT电子讲义以及操作素材文件等配套教学辅助资源。
《多媒体技术与应用》目录

第1章 多媒体技术概论 1

1.1 多媒体相关概念 1

1.1.1 媒体 1

1.1.2 多媒体 2

1.1.3 多媒体技术 3

1.2 多媒体数据类型及特点 4

1.2.1 多媒体数据类型 4

1.2.2 多媒体数据特点 6

1.3 多媒体计算机系统 6

1.3.1 多媒体硬件系统 6

1.3.2 多媒体软件系统 7

1.3.3 多媒体创作流程 8

1.4 多媒体技术应用 8

1.4.1 应用领域 9

1.4.2 发展趋势 10

1.5 上机实验 10

实验1-1 简单多媒体产品制作 10

思考题 11

第2章 常用多媒体设备 12

2.1 多媒体个人计算机 12

2.1.1 MPC概述 13

2.1.2 MPC技术标准 13

2.1.3 MPC硬件配置 15

2.2 多媒体存储设备 15

2.2.1 光存储设备 16

2.2.2 闪存 22

2.3 图像信息输入输出设备 23

2.3.1 扫描仪 23

2.3.2 数码相机 25

2.3.3 打印机 26

2.4 视频信息采集和播放设备 28

2.4.1 视频卡 28

2.4.2 摄像头 30

2.4.3 投影仪 31

2.5 音频信息采集和播放设备 34

2.5.1 音频卡 34

2.5.2 麦克风 36

2.5.3 音箱 38

2.6 多媒体操纵设备 42

2.6.1 触摸屏 42

2.6.2 手柄 44

2.7 上机实验 46

实验2-1 常用多媒体设备的认识与使用 46

思考题 46

第3章 音频处理技术 48

3.1 音频基础知识 48

3.1.1 相关概念 49

3.1.2 音频数字化 50

3.1.3 数字音频的数据量 51

3.1.4 数字音频文件格式 52

3.2 常用音频软件 54

3.2.1 常用音频播放软件 54

3.2.2 常用音频处理软件 55

3.2.3 音频文件格式转换 58

3.3 Adobe Audition音频处理软件 59

3.3.1 软件简介 59

3.3.2 工作界面 60

3.3.3 基本操作 61

3.4 MIDI音乐 73

3.4.1 MIDI简介 73

3.4.2 MIDI系统组成 73

3.4.3 MIDI音乐合成 75

3.4.4 MIDI工作过程 75

3.5 上机实验 76

实验3-1 利用Adobe Audition制作手机铃声 76

思考题 77

第4章 图像处理技术 78

4.1 图像基础知识 78

4.1.1 图像概念 79

4.1.2 图像属性 80

4.1.3 图像文件格式 81

4.1.4 图像获取 83

4.1.5 常用图像处理软件 84

4.2 色彩基本知识 85

4.2.1 色彩三要素 86

4.2.2 三基色原理 86

4.2.3 颜色模式 87

4.3 Photoshop概述 88

4.3.1 软件简介 89

4.3.2 基本功能 89

4.3.3 工作界面 89

4.3.4 基本操作 91

4.4 Photoshop工具使用 94

4.4.1 移动工具 94

4.4.2 选取工具 95

4.4.3 裁切工具 97

4.4.4 绘画工具 98

4.4.5 修复工具 98

4.4.6 填充工具 100

4.4.7 修饰工具 102

4.4.8 文字工具 102

4.4.9 历史记录画笔工具 104

4.4.10 形状工具 104

4.4.11 路径工具 105

4.4.12 擦除工具 109

4.4.13 其他辅助工具 110

4.5 Photoshop高级应用 111

4.5.1 图层 111

4.5.2 蒙版 113

4.5.3 通道 115

4.5.4 滤镜 116

4.6 Photoshop综合应用实例 119

4.7 上机实验 123

实验4-1 Photoshop基本操作 123

实验4-2 文字特效 124

实验4-3 综合设计 126

思考题 127

第5章 动画制作技术 129

5.1 动画基础知识 130

5.1.1 动画概述 130

5.1.2 动画分类 131

5.1.3 计算机动画简介 133

5.1.4 常用动画制作软件 135

5.2 Flash概述 137

5.2.1 软件简介 137

5.2.2 基本功能 139

5.2.3 工作界面 140

5.3 Flash基本操作 141

5.3.1 文件操作 141

5.3.2 界面布局 143

5.3.3 基本设置 144

5.3.4 绘图工具的使用 145

5.3.5 素材的导入 147

5.4 Flash基本要素 147

5.4.1 图形物体 147

5.4.2 帧 149

5.4.3 层 152

5.5 Flash基本动画制作 153

5.5.1 基本动画分类 153

5.5.2 逐帧动画 154

5.5.3 形状补间动画 154

5.5.4 动作补间动画 156

5.5.5 引导动画 158

5.5.6 遮罩动画 160

5.6 Flash高级应用 161

5.6.1 ActionScript语言简介 162

5.6.2 添加声音 162

5.6.3 交互按钮 163

5.7 上机实验 166

实验5-1 Flash基本操作 166

实验5-2 制作补间动画 168

实验5-3 制作引导动画 169

实验5-4 制作遮罩动画 171

思考题 172

第6章 视频处理技术 173

6.1 视频基础知识 173

6.1.1 视频概述 174

6.1.2 视频编辑基本流程 176

6.1.3 视频素材获取 177

6.1.4 蒙太奇编辑 179

6.2 常用视频软件 182

6.2.1 视频编辑软件 182

6.2.2 视频播放软件 184

6.2.3 视频格式转换软件 185

6.3 Premiere概述 186

6.3.1 软件介绍 186

6.3.2 工作环境 189

6.4 Premiere基本操作 194

6.4.1 素材编辑 194

6.4.2 特技处理 196

6.4.3 字幕设计 203

6.4.4 合成输出 210

6.5 Premiere综合应用实例 213

6.5.1 素材准备工作 213

6.5.2 制作片头 213

6.5.3 合成媒体影片 217

6.6 上机实验 219

实验6-1 简单视频特效的制作 219

实验6-2 字幕制作 221

实验6-3 综合应用 222

思考题 225

第7章 多媒体压缩技术 226

7.1 多媒体数据压缩基础知识 226

7.1.1 数据压缩的必要性 226

7.1.2 数据压缩的可能性 227

7.1.3 数据压缩基本原理 228

7.2 数据压缩编码算法 229

7.2.1 统计编码 229

7.2.2 预测编码 232

7.2.3 变换编码 233

7.3 常见多媒体数据压缩标准 233

7.3.1 音频压缩标准 233

7.3.2 静态图像压缩标准 234

7.3.3 运动图像和视频压缩标准 235

思考题 237

第8章 网络多媒体应用 238

8.1 多媒体网络通信基础知识 238

8.1.1 多媒体通信对网络的要求 238

8.1.2 多媒体传输协议 242

8.1.3 多媒体通信协议 242

8.2 多媒体在网络中的应用 243

8.2.1 多媒体会议系统 243

8.2.2 视频点播 245

8.3 流媒体技术 246

8.3.1 流媒体技术基础 246

8.3.2 流媒体文件格式和播放器 247

8.3.3 常用流媒体系统介绍 248

8.4 上机实验 249

实验8-1 流媒体文件制作 249

思考题 250

第9章 多媒体应用系统设计与制作 251

9.1 多媒体应用系统 251

9.1.1 概述 251

9.1.2 系统设计 252

9.2 多媒体应用系统创作软件 255

9.2.1 多媒体创作软件分类 255

9.2.2 多媒体创作软件介绍 256

9.3 Authorware多媒体创作平台 257

9.3.1 Authorware基础 257

9.3.2 Authorware程序设计实例 262

9.4 Authorware多媒体素材的应用 267

9.4.1 素材的应用 267

9.4.2 动画设计 272

9.5 Authorware交互与流程控制 279

9.5.1 交互作用与决策判断 279

9.5.2 框架设计与控制 295

9.6 Authorware文件打包与发布 300

9.6.1 文件的组织 300

9.6.2 文件的打包 301

9.6.3 一键发布 301

9.7 上机实验 301

实验9-1 基本图标与素材的应用 301

实验9-2 对象运动与按钮交互 304

实验9-3 交互、框架与导航 305

思考题 306

相关图书
作者其它书籍
返回顶部