3ds Max VRay变形金刚影视效果制作技法 2版PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:高渊,张全然编著
- 出 版 社:北京:化学工业出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787122117366
- 页数:394 页
第1章 重要知识点概述 1
1.1 3ds Max软件应用 2
1.1.1 工业类模型制作 2
1.1.2 高品质场景制作 3
1.1.3 变形金刚角色的变形动画 4
1.1.4 使用VRay渲染高品质图像效果 4
1.1.5 文字变形效果制作 5
1.1.6 后期合成及动画输出 5
1.2 原创设计经验浅析 6
1.2.1 变形金刚角色 6
1.2.2 变形金刚场景 6
2.1 原创角色的前期准备 8
2.1.1 设计角色 8
2.1.2 手绘角色设定稿 10
2.2 变形金刚模型制作 17
2.2.1 角色头部模型制作 17
2.2.2 角色身体模型制作 74
2.2.3 角色手臂模型制作 79
2.2.4 角色腿部模型制作 113
2.3 变形金刚汽车外壳制作 127
2.3.1 身体车外壳制作 127
2.3.2 手臂车外壳制作 135
2.3.3 腿郜车外壳制作 142
第2章 变形金刚影视级角色制作 ? 142
第2章 变形金刚影视级角色制作 ? 142
2.4 变形金刚骨骼绑定 144
2.4.1 为模型绑定骨骼 144
2.4.2 调整模型动作 147
2.5 变形金刚汽车形态材质、灯光、渲染制作 147
2.5.1 场景制作 151
2.5.2 摄影机制作 151
2.5.3 灯光和材质制作 155
2.5.4 使用VRay渲染车形态效果 171
2.5.5 使用Photoshop进行后期合成 173
2.6 变形金刚人形态材质、灯光、渲染制作 173
2.6.1 场景制作 177
2.6.2 摄影机制作 178
2.6.3 灯光制作 179
2.6.4 材质制作 180
2.6.5 使用VRay渲染人形态效果 191
2.6.6 使用Photoshop进行后期合成 194
第3章 变形金刚影视级场景制作 198
3.1 原创场景的前期准备 200
3.1.1 场景图片收集 200
3.1.2 贴图文件收集 201
3.1.3 模型文件收集 201
3.1.4 软件及插件的准备 201
3.2 场景局部建筑模型制作 202
3.2.1 酒吧建筑制作过程 202
3.2.2 外置楼梯建筑制作 218
3.3 场景细节模型材质贴图制作 236
3.3.1 路面材质制作 236
3.3.2 消防栓材质制作 238
3.4 场景优化 240
3.4.1 模型面数优化 240
3.4.2 模型物体个数优化 244
3.5 场景布局 246
3.5.1 按照镜头布局 246
3.5.2 小品模型布局 248
3.6 使用VRay渲染器渲染场景 251
3.6.1 摄影机制作 251
3.6.2 灯光制作 251
3.6.3 场景渲染 252
3.7 使用combustion制作场景后期合成效果 252
3.7.1 combustion软件介绍 255
3.7.2 使用combustion进行后期合成 255
3.8 场景与角色合并 270
第4章 变形金刚影视级动画制作 270
4.1 原创动画的前期准备 272
4.1.1 策划 272
4.1.2 设置动画镜头 273
4.2 汽车形态摄影机动画制作 274
4.2.1 摄影机制作 274
4.2.2 动画制作 274
4.3 变形动画制作 280
4.3.1 变形原理解析 280
4.3.2 机器人形态对位汽车形态 285
4.3.3 按照变形结构拆分汽车模型 291
4.3.4 使用Biped骨骼创建角色动作 295
4.3.5 变形动画的摄影机设置 303
4.3.6 变形动画的制作过程详解 307
4.4 使用VRay渲染器渲染变形动画 307
4.4.1 灯光和反光板制作 316
4.4.2 VRay动画渲染 317
4.4.3 动画输出 320
4.5 后期制作 321
4.5.1 使用combustion进行动画后期合成 321
4.5.2 使用combustion输出视频文件 330
4.5.3 Premiere软件介绍 331
4.5.4 使用Premiere合成音乐和音效 331
4.5.5 使用Premiere输出视频成片 334
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